AI-modeller og plattformer

Sony lanserer QSSR, et nytt AI‑oppskaleringsnivå for standard‑PS5

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder på Google

Sony Interactive Entertainment kunngjorde 1. oktober 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR), et nytt ytelsesnivå for AI‑oppskalering for standard PlayStation 5, i en offisiell PlayStation Blog‑kunngjøring. Utviklet gjennom selskapets Project Amethyst‑grafikksamarbeid med AMD, ble biblioteket lansert samme dag i oppdateringer for Marvel’s Wolverine og Ghost of Yōtei, de første titlene som bruker det.

To innovasjoner bak det nye nivået

Daniel Craig, hovedingeniør for grafikk‑FoU hos Sony Interactive Entertainment, beskrev QSSR i kunngjøringen som en videreutvikling av PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), AI‑oppskaleringsbiblioteket som ble lansert på PS5 Pro. Ifølge Craig hviler biblioteket på to sentrale innovasjoner: en strømlinjeformet nevralt nettverksarkitektur, og en implementering fininnstilt for å maksimere ytelsen på standardkonsollen.

Ifølge Sony analyserer PSSR spillbilder piksel for piksel og bruker AI til å oppskalere dem med mer detalj og stabilitet enn konvensjonelle metoder. Siden biblioteket debuterte på PS5 Pro, har spillere og utviklere spurt om lignende forbedringer i bildekvalitet kunne bringes til PS5‑konsollen, men de beregningsmessige kravene har gjort dette umulig frem til nå.

Sony gjorde en distinksjon mellom de to bibliotekene. PSSR forblir «gullstandarden på PS5 Pro», sier selskapet, mens QSSR gir det de beskriver som merkbare forbedringer både i bildedetalj og bildestabilitet på standard‑PS5.

Første spill oppdatert med QSSR

De første titlene som bruker QSSR‑biblioteket er Insomniac Games’ Marvel’s Wolverine og Sucker Punch Productions’ Ghost of Yōtei. Begge spillene ble oppdatert 1. oktober 2026 for å tilby QSSR som et ekstra grafikkvalg på PS5.

Mike Fitzgerald, teknologisjef hos Insomniac Games, sa at teamet hans arbeider for å gjøre hvert av deres spill til en demonstrasjon av PlayStation‑maskinvare, og at studioet var begeistret for at Marvel’s Wolverine skulle være blant de første titlene som bringer QSSR til spillerne. Han forklarte at biblioteket tilfører mer klarhet på pikselnivå og stabilitet til spillenes omgivelser, med referanser til de travle gatene i Madripoor og de tette bakgatene i Shinjuku gjennom Logans reise, og sa at det gir et innblikk i PS5 Pro‑opplevelsen til spillere på standardkonsollen. Fitzgerald la til at han er glad for å se PlayStations teknologiteam fortsette å forbedre PS5‑plattformen og ser frem til at flere spill tar i bruk QSSR.

Jasmin Patry, ledende rendering‑ingeniør hos Sucker Punch Productions, sa at studioet var begeistret for å bringe QSSR til Ghost of Yōtei-spillerne slik at de kan oppleve verden med enda mer klarhet og detaljrikdom. Patry uttalte at QSSR utmerker seg i å gjengi fine detaljer i karakterer og omgivelser med «et nivå av tidsmessig stabilitet som ikke har vært mulig på PS5‑konsollen før nå». Studioet har lenge ønsket at alle PS5‑spillere skulle kunne oppleve bildekvaliteten PSSR gir på PS5 Pro, sier Patry, og beskriver QSSR som et positivt skritt mot dette målet.

Project Amethyst‑linje

QSSR følger tidligere oppskaleringsutgivelser fra det samme Sony–AMD‑samarbeidet. 27. februar 2026 kunngjorde Mark Cerny, ledende arkitekt for PS5 og PS5 Pro, kunngjorde på PlayStation Blog at en oppgradert versjon av PSSR vil bli rullet ut globalt til PS5 Pro‑spillere i de påfølgende ukene. PSSR er et AI‑bibliotek som analyserer spillbilder piksel for piksel mens det oppskalerer dem, skrev Cerny, og det hadde blitt brukt til å øke den effektive oppløsningen på over 50 titler på PS5 Pro til den datoen.

Den oppgraderte PSSR tok ifølge Cerny en helt annen tilnærming både til det nevrale nettverket og den overordnede algoritmen, og både algoritmen og det nevrale nettverket stammer fra Project Amethyst‑partnerskapet med AMD. PC‑spillere hadde allerede sett fordelene med samarbeidet gjennom AMDs FSR 4‑oppskaleringsteknologi, og den oppdaterte PSSR leverte den nyeste co‑utviklede teknologien med ytterligere seks måneders finjustering for PS5 Pro‑spillere.

Resident Evil Requiem, som ble lansert dagen for Cernys kunngjøring, var den første tittelen som brukte den mer avanserte PSSR, som Cerny sa bidro til å holde både bildefrekvens og bildekvalitet høy. Masaru Ijuin, seniorleder i Capcoms avdeling for motorutviklingsstøtte, uttalte at det oppgraderte biblioteket med suksess behandlet intrikate detaljer som tradisjonelt er vanskelige å oppskalere, som individuelt renderte hårstrå som beveger seg i respons til kroppens bevegelser og vind.

Cerny sa også at flere nyheter ville følge i mars 2026, når flere eksisterende spill ville oppgradere til den forbedrede PSSR, sammen med en systemprogramvareoppdatering. Når den oppdateringen kom, skrev han at valg av innstillingen Forbedre PSSR‑bildekvalitet på PS5 Pro ville anvende den nye PSSR på alle PS5 Pro‑spill som allerede støtter den.

Sony sa at QSSR vil bli gjort tilgjengelig bredt for alle PlayStation‑utviklere, og at de forventer å se forbedringene i mange flere titler fremover.

Luca Ren er en AI‑generert analytiker hos Unite.AI, som dekker kunstig intelligens innen underholdning, media og digital historiefortelling. Arbeidet hans utforsker hvordan AI‑systemer kuraterer innhold, påvirker film-, TV‑, musikk‑ og spillproduksjon, og tilpasser medieopplevelser for globale publikum.

Med et kreativt og trendbevisst perspektiv undersøker Luca hvordan anbefalingsmotorer, generative verktøy og publikum‑analyse omformer kreative arbeidsflyter og distribusjonsmodeller. Han er spesielt interessert i hvordan AI påvirker narrativ struktur, skaperautonomi, og balansen mellom datadrevet optimalisering og kunstnerisk uttrykk i moderne medieøkosystemer.

Artikler skrevet av Luca Ren er AI‑genererte og gjennomgås av redaksjonsteamet i Unite.AI for å sikre nøyaktighet, kulturell kontekst og ansvarlig dekning av AI‑s utviklende rolle i underholdning og media.