Andersons vinkel

NeRF: Trening av droner i neurale lysmiljÃļer

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder pÃĨ Google

Forskere fra Stanford University har utviklet en ny metode for ÃĨ trene droner til ÃĨ navigere i fotorealistiske og svÃĶrt nÃļyaktige miljÃļer, ved ÃĨ utnytte den nylige interessen for Neural Radiance Fields (NeRF).

Droner kan trenes i virtuelle miljÃļer som er kartlagt direkte fra virkelige steder, uten behov for spesialisert 3D-scenerekonstruksjon. I dette bildet fra prosjektet, er vindforstyrrelse lagt til som en mulig hindring for dronen, og vi kan se at dronen midlertidig avviker fra sin bane og kompenserer i siste Ãļyeblikk for ÃĨ unngÃĨ en mulig hindring. Kilde: https://mikh3x4.github.io/nerf-navigation/

Droner kan trenes i virtuelle miljÃļer som er kartlagt direkte fra virkelige steder, uten behov for spesialisert 3D-scenerekonstruksjon. I dette bildet fra prosjektet, er vindforstyrrelse lagt til som en mulig hindring for dronen, og vi kan se at dronen midlertidig avviker fra sin bane og kompenserer i siste Ãļyeblikk for ÃĨ unngÃĨ en mulig hindring. Kilde: https://mikh3x4.github.io/nerf-navigation/

Metoden tilbyr mulighet for interaktiv trening av droner (eller andre typer objekter) i virtuelle scenarier som automatisk inkluderer voluminformasjon (for ÃĨ beregne kollisjonsunngÃĨelse), tekstur tegnet direkte fra virkelige bilder (for ÃĨ hjelpe med ÃĨ trene droners bilderekjennelsesnetverk pÃĨ en mer realistisk mÃĨte), og virkelige lysforhold (for ÃĨ sikre at en rekke lys-scenarier blir trent inn i nettverket, og unngÃĨ over-tilpasning eller over-optimisering til den opprinnelige snapshoten av scenen).

En couch-objekt navigerer gjennom et komplekst virtuelt miljÃļ som ville ha vÃĶrt svÃĶrt vanskelig ÃĨ kartlegge ved hjelp av geometri-fangst og omteksturering i tradisjonelle AR/VR-arbeidsflyter, men som ble rekonstruert automatisk i NeRF fra et begrenset antall bilder tatt pÃĨ stedet. Kilde: https://www.youtube.com/watch?v=5JjWpv9BaaE

En couch-objekt navigerer gjennom et komplekst virtuelt miljÃļ som ville ha vÃĶrt svÃĶrt vanskelig ÃĨ kartlegge ved hjelp av geometri-fangst og omteksturering i tradisjonelle AR/VR-arbeidsflyter, men som ble rekonstruert automatisk i NeRF fra et begrenset antall bilder. Kilde: https://www.youtube.com/watch?v=5JjWpv9BaaE

Typiske NeRF-implementeringer har ikke med trajektor-mekanismer, siden de fleste NeRF-prosjektene de siste 18 mÃĨnedene har konsentrert seg om andre utfordringer, som scenelys, refleks-avbildning, sammenslÃĨing og adskillelse av fangete elementer. Derfor er den nye artikkelenes primÃĶre innovasjon ÃĨ implementere et NeRF-miljÃļ som et navigerbart rom, uten den omfattende utstyret og de arbeidskrevende prosedyrene som ville vÃĶre nÃļdvendig for ÃĨ modellere det som et 3D-miljÃļ basert pÃĨ sensorfangst og CGI-rekonstruksjon.

NeRF som VR/AR

Den nye artikkelen heter Vision-Only Robot Navigation in a Neural Radiance World, og er et samarbeid mellom tre Stanford-avdelinger: Aeronautics and Astronautics, Mechanical Engineering, og Computer Science.

Arbeidet foreslÃĨr en navigasjonsramme som gir en robot en forhÃĨnds-trent NeRF-miljÃļ, hvis volumtettlehet avgrenser mulige baner for enheten. Den inkluderer ogsÃĨ en filter for ÃĨ anslÃĨ hvor roboten er inne i det virtuelle miljÃļet, basert pÃĨ bilderekjennelse av robotens onboard RGB-kamera. PÃĨ denne mÃĨten kan en drone eller robot “hallusinere” mer nÃļyaktig hva den kan forvente ÃĨ se i et gitt miljÃļ.

Prosjektets trajektorioptimizer navigerer gjennom en NeRF-modell av Stonehenge som ble generert gjennom fotogrammetri og bilde-tolkning til et neuralt lysmiljÃļ. Trajektoriplanleggeren beregner en rekke mulige baner fÃļr den etablerer en optimal bane over buen.

Prosjektets trajektorioptimizer navigerer gjennom en NeRF-modell av Stonehenge som ble generert gjennom fotogrammetri og bilde-tolkning (i dette tilfelle, av mesh-modeller) til et neuralt lysmiljÃļ. Trajektoriplanleggeren beregner en rekke mulige baner fÃļr den etablerer en optimal bane over buen.

Fordi et NeRF-miljÃļ har fullstendig modellerte okklusjoner, kan dronen lÃĶre ÃĨ beregne hindringer mer lett, siden neuralt nettverk bak NeRF kan kartlegge forholdet mellom okklusjoner og mÃĨten dronens onboard visjon-baserte navigasjonssystemer oppfatter miljÃļet. Den automatiske NeRF-genereringspipelinen tilbyr en relativt enkel metode for ÃĨ lage hyper-realistiske treningsrom med bare noen fÃĨ bilder.

Den online omplanleggingsrammen som ble utviklet for Stanford-prosjektet muliggjÃļr en resilient og fullstendig visjon-basert navigasjons-pipeline.

Den online omplanleggingsrammen som ble utviklet for Stanford-prosjektet muliggjÃļr en resilient og fullstendig visjon-basert navigasjons-pipeline.

Stanford-initiativet er blant de fÃļrste som vurderer mulighetene for ÃĨ utforske et NeRF-rom i sammenheng med et navigerbart og immersivt VR-liknende miljÃļ. Neurale lysfelt er en ny teknologi, og er for tiden gjenstand for flere akademiske innsats for ÃĨ optimalisere deres hÃļye beregningskrevende ressurser, samt ÃĨ adskille de fangete elementene.

Nerf er ikke (egentlig) CGI

Fordi et NeRF-miljÃļ er et navigerbart 3D-scenarie, har det blitt en misforstÃĨtt teknologi siden det oppstod i 2020, ofte bredt oppfattet som en metode for ÃĨ automatisere skapelsen av mesh og teksturer, i stedet for ÃĨ erstatte 3D-miljÃļer som er kjent for seerne fra Hollywood VFX-avdelinger og de fantastiske scenariene i Augmented Reality og Virtual Reality-miljÃļer.

NeRF trekker ut geometri- og teksturinformasjon fra et svÃĶrt begrenset antall bildeperspektiver, og beregner forskjellen mellom bildene som voluminformasjon. Kilde: https://www.matthewtancik.com/nerf

NeRF trekker ut geometri- og teksturinformasjon fra et svÃĶrt begrenset antall bildeperspektiver, og beregner forskjellen mellom bildene som voluminformasjon. Kilde: https://www.matthewtancik.com/nerf

I virkeligheten er NeRF-miljÃļet mer som et “live”-renderrom, hvor en sammenslÃĨing av piksel- og lysinformasjon blir beholdt og navigert i et aktivt og kjÃļrende neuralt nettverk.

NÃļkkelen til NeRFs potensiale er at det bare krever et begrenset antall bilder for ÃĨ rekonstruere miljÃļer, og at de genererte miljÃļene inneholder all nÃļdvendig informasjon for en hÃļy-fidel rekonstruksjon, uten behov for tjenestene til modellÃļrer, teksturkunstnere, lys-spesialister og andre bidragsytere til “tradisjonell” CGI.

Semantisk segmentering

Selv om NeRF i virkeligheten utgjÃļr “Computer-Generated Imagery” (CGI), tilbyr det en helt annen metode, og en svÃĶrt automatisert pipeline. I tillegg kan NeRF isolere og “inkapsle” bevegelige deler av en scene, sÃĨ de kan legges til, fjernes, akselereres og generelt fungere som separate deler i et virtuelt miljÃļ – en kapasitet som er langt utenfor den nÃĨvÃĶrende tilstanden for “Hollywood”-tolkning av hva CGI er.

ST-NeRF

En samarbeid fra Shanghai Tech University, utgitt sommeren 2021, tilbyr en metode for ÃĨ individuere bevegelige NeRF-elementer til “limende” deler for en scene. Kilde: https://www.youtube.com/watch?v=Wp4HfOwFGP4

Negativt, NeRFs arkitektur er en slags “svart boks”; det er for tiden ikke mulig ÃĨ trekke ut et objekt fra et NeRF-miljÃļ og direkte manipulere det med tradisjonelle mesh-baserte og bilde-baserte verktÃļy, selv om en rekke forskningsinnsats begynner ÃĨ gjÃļre gjennombrudd i ÃĨ dekonstruere matrisen bak NeRFs neurale nettverks live-renderringsmiljÃļ.

Forfatter innen maskinlÃĶring, domenespesialist i menneskeskapesynthese. Tidligere sjef for forskningsinnhold i Metaphysic.ai, til det ble opplÃļst i DNEG's Brahma.ai.
Portfolio nettsted: martinanderson.ai
Kontakt: [email protected]