Intervjuer
John Gaeta, grunnlegger og administrerende direktør i Escape.ai – Intervju-serie

John Gaeta, grunnlegger og administrerende direktør i Escape.ai, er en visjonær innovatør best kjent for sitt Academy Award-vinnende arbeid på The Matrix-trilogien. En pionér i immersiv medie og fremtidsrettede teknologier, har Gaeta brukt sin karriere til å utforske fusjonen av fortelling, sanntidsrendring, romlig datamaskin og kunstig intelligens for å skyve grensene for hvordan publikum opplever narrative verdener.
Med escape.ai, er Gaeta nå fokusert på å vise frem neste generasjon av AI-generert og AI-forbedret filminnhold. Plarformen fungerer som en kuratert plass for banebrytende audiovisuelle erfaringer drevet av generativ AI, og fremhever fremtiden for fortelling gjennom eksperimentelle formater og intelligente medier. Ved å belyse denne nye bølgen av kreativt arbeid, redefineer Escape.ai hva strømming ser ut som i tidsalderen for kunstig intelligens.
Hva inspirerte grunnleggelsen av Escape.ai, og hvordan henger det sammen med din langvarige misjon om å gjenskape kinematisk fortelling gjennom teknologi?
escape.ai ble født av en svært personlig misjon: å gi kreatører mulighet til å fortelle episke historier — uten å be om tillatelse. I tiår har Hollywood vært portvokteren for kinematisk skala. Men med AI, sanntidsmotorer og immersive formater, har vi nå verktøyene til å la enhver kreatør rivalisere med omfanget av et studio. escape.ai handler om å bygge broen — en plattform hvor visjonære fortellere kan bruke neste generasjons verktøy til å forme verdener, eie deres IP, og gå i teten med gigantene. Det handler om å demokratisere underholdning.
Du har beskrevet Escape som en “Neo Cinema”-plattform. Kan du definere hva Neo Cinema betyr for deg, og hvordan det skiller seg fra tradisjonell eller moderne digital kinematisk?
Neo Cinema er en ånd og bevegelse som driver neste paradigme for fortelling og historie-verden-bygging. Det er bygget på grunnlag av kinematisk, men også disrupterende og evolverende det.
Elementer av Neo Cinema:
- Disruptive innholdsmaking metoder og teknologier (Gen Ai, spillmotorer, nye teknologier)
- Tradisjonelle og oppfinnsomme former og formater for fortelling og verden-bygging
- Moderne, agile og teknologisk-empowered kreatørklasse
Fra The Matrix til Magic Leap til ILMxLAB til Epic Games til Inworld ai, har du alltid arbeidet på skjæringspunktet mellom historie og teknologi. Hvordan har den reisen informert DNA-en til Escape.ai?
Min reise har alltid handlet om å utvide måtene historier og verdener kan oppleves og bryte narrative begrensninger. Med The Matrix fikk vi et glimt av virtuell mytologisk skapelse. Hos Magic Leap og ILMxLAB eksperimenterte vi med å blande virkelighet med elskede verdener som Star Wars. Hos Epic viste vi neste plateau av kinematisk-interaktive plattformer. Og hos Inworld initierte vi de første skrittene mot intelligente karakterer. Escape.ai er der alt kommer sammen — og der kreatører, ikke korporasjoner, holder nøklene. Denne DNA-en er kritisk: vi innovasjon ikke bare formater; vi redistribuerer makt. Med AI og sanntidsverktøy kan kreatører nå konkurrere med legacy-studioer — på deres egne betingelser. Escape.ai eksisterer for å gjøre den visjonen virkelig.
Hva er de mest spennende eller transformative måtene du ser Generative AI og spillmotorer brukes i fortelling i dag?
Hva som spenner meg mest er at den kreative asymmetrien forsvinner. Med generativ AI og spillmotorer kan et lite team — eller selv en enkelt kreatør — nå prototype hele verdener, animere karakterer, generere visuelle effekter og skalerer ideer på dager, ikke måneder. Disse er ikke kortveier — de er kraftmultiplikatorer. Vi ser kreatører ta risiko, fortelle personlige episke historier og gå direkte til publikum. AI ikke bare forsterker de naturlige talentene til menneskelige fortellere; det jevner ut spillefeltet ved å la nye stemmer høres. Det gir uavhengige fortellere midlene til å lansere franchiser — og på Escape, eier de faktisk dem.
Tror du at AI-filmproduksjon vil til slutt slå seg sammen med tradisjonell Hollywood, eller er vi vitne til fødselen av en helt ny industri?
Vi er vitne til begge deler. Hollywood vil absorbere noen av disse verktøyene — det gjør det allerede. Men samtidig ser vi en ny bølge av fortellere som ikke venter på tilgang. De bygger sine egne økosystemer — desentralisert, kreatør-eid og super teknologisk-empowered. Det er ikke bare en teknologisk skift; det er et økonomisk skift. Når kreatører bruker neste generasjons verktøy til å lage blockbuster-kvalitetsinnhold og distribuere det gjennom plattformer som escape.ai — mens de beholder deres IP — er vi ikke bare evoluerer en industri. Vi skaper en parallell en.
Hvordan responderer du på skepsis rundt den kreative legitimiteten til AI-assistert innhold? Kan disse historiene fortsatt være “menneskelige”?
Menneskehjertet og -hjernen er fortsatt kilde. Menneskelige forfattere er nullpunkt hvis noe som er i stand til å være autentisk menneskelig resonans er målet. AI-verktøy er bare utvidelse av menneskelig fantasi, på samme måte som spesialeffekter muliggjorde lagning av The Wizard of Oz eller 2001: A Space Odyssey. Tidlige datagrafiske muliggjorde filmer som TRON og en gang det ankom, var folk bekymret for at menneskelig kreativitet ville gå ut av bruk fordi vi var i ferd med å bruke datamaskiner til å bli vårt neste malerpensel? Nei. Historiene er fortsatt våre — våre frykter, våre håp, våre myter — bare nå kan vi uttrykke dem mer levende, mer fleksibelt og mer uavhengig. AI erstatter ikke kreativitet; men kan hjelpe å fjerne hindringene mellom visjon og realisering. Og fordi kreatører nå kan bygge og publisere uten en massiv budsjett eller korporativ bakning, ser vi faktisk mer menneskelige historier — fra flere stemmer — enn noensinne før. Autentisitet blomstrer i frihet.
I din mening, hva rolle vil menneskelige forfattere og skuespillere spille i fremtiden for AI-drevet kinematisk?
De vil være i sentrum — men på nye måter. Forfattere vil ikke bare skrive lineære plott; de vil designe narrative økosystemer. Skuespillere vil blande fysiske og digitale forestillinger, og skape personligheter som varer over medium. Hva som endrer seg er canvas — ikke sjelen. AI lar menneskelige kreatører gjøre mer, raskere og med færre begrensninger. Det gir dem også kontroll over avatarer, karakterer og universer de skaper — og evnen til å monorisere disse aktivene direkte. Vi går inn i en æra av kreativ suverenitet.
Du har sagt at Escape.ai ikke bare handler om teknologi, men om å oppdage “mestere av en ny håndverk”. Hva er de nye ferdighetene i dag som filmer og spillkreatører trenger for å trives i denne hybrid-kreative verden?
I dag er de nye mestere noen ganger tenker som systemdesignere. Med uforutsett iterasjon kan de nå bygge hele verdener, animere karakterer, generere visuelle effekter og skalerer ideer på dager, ikke måneder. Dette er ikke kortveier — de er kraftmultiplikatorer. Vi ser kreatører ta risiko, fortelle personlige episke historier og gå direkte til publikum. AI ikke bare forsterker de naturlige talentene til menneskelige fortellere; det jevner ut spillefeltet ved å la nye stemmer høres. Det gir uavhengige fortellere midlene til å lansere franchiser — og på Escape, eier de faktisk dem. Det viktigste er at den moderne kreatøren begynner å forstå verdien av eierskap når de blir mer og mer skeptiske til det gamle paradigmet med utnyttelse. Det er ikke nok å lage noe vakker — du må eie din verden, beskytte din IP og bygge bærekraftige stier for ditt arbeid. Escape.ai eksisterer for å støtte hele den kreative syklusen — fra gnist til historieverden til plattform.
Du har beskrevet Escape.ai som en “Netflix (NFLX ) for Neo Cinema”. Hva ser denne opplevelsen ut som for seere — og hvordan skiller det seg fra en tradisjonell strømmingtjeneste?
Escape.ai ser ut som en vakker presentert strømmingtjeneste, men det er ikke bare der du ser — det er en destinasjon du kan entre. Forbi den nye verden av banebrytende originalt innhold er det sosiale steder hvor kreatører henger ut, møter hverandre og møter fans. Steder som vår sosiale feed eller vår majestetiske retro-fremtidige immersive teater. Enhver besøker på Escape kan velge å se videoer tradisjonelt eller de kan bokstavelig talt trykke på en escape-knapp og finne seg selv inne i en sosial interaktiv teater hvor de kan se og feire med venner. Det er et sted hvor historier kan utvikle seg, hvor kreatører kan snakke direkte til publikum, og hvor fans kan støtte og påvirke hva som lages neste. Og fordi kreatører eier sitt arbeid, kan de også vokse det over spill (Neo Play utvikles nå), serier, merch — uten å miste kontroll. Det er kraften til Neo Cinema.
Du har introdusert funksjoner som virtuelle teatre og kreatør-journaler — kan du snakke om hvordan Escape blander grensene mellom strømming, sosiale medier og kreatør-økonomi?
Escape.ai er designet for å bringe kreatører og publikum sammen i samme rom — ikke bare som seere, men som en fellesskap. Virtuelle teatre tillater sanntids-premiere med global deltakelse. Kreatør-journaler tilbyr åpenhet og innsikt i den kreative prosessen. Det er ikke bare underholdning — det er et økosystem. Og vi binder dette til økonomiske modeller som belønner kreatører for engasjement, ikke bare visninger. IP-eierskap blir grunnlaget for en sann kreatør-økonomi — hvor suksess deles, og fans føler seg koblet til verdener de hjelper til å heve.
Escape.ai gir kreatører mulighet til å beholde eierskap av deres IP — en sjeldenhet i dagens underholdningsverden. Hvor viktig er det for din filosofi?
Det er kjernen av vår filosofi. Uten eierskap er kreatører arbeidere. Med eierskap er de arkitekter av kultur. Hos Escape.ai bygger vi en verden hvor kunstnere ikke trenger å selge rettighetene sine for å fortelle sine historier. De bygger en gang, eier for alltid, og vokser deres IP over formater. Fremvoksende teknologi som GenAI gjør det enklere å produsere innhold — men publisering av innhold lar fan-baser oppstå og det gjør IP mer verdifullt, fordi det kan skaleres over spill, simuleringer, oppfølgere, selv merch. Vi ønsker at kreatører ikke bare skal lage ikoniske verdener — men å eie mytologien. Alt dette sagt, folkene bak Escape er faktisk kreatører selv. Vi har hver intensjon i å samarbeide med mange av kreatørene på Escape i jakten på våre egne originals.
For en ung filmkreatør eller spillkunstner som leser dette — hva er din råd om å komme i gang med Neo Cinema?
Start med å bygge din univers — selv om det er lite. Bruk verktøyene — spillmotorer, AI-generatore, verden-editore — og lær ved å gjøre. Vent ikke på tillatelse. Vent ikke på en grønn lys. Du kan lage kinematisk innhold i dag. Hvis dine ideer er overbevisende, kan du kanskje utfordre noe på strømmingtjenester. Det viktigste er din stemme. Dette er tiden for modige kreatører å gå fremover. Portene er åpne. Vær oppmerksom på at Escape er for kreatører over hele spekteret, fra nybegynnere til etablerte. Hvis du ønsker å gå utenom systemet og fortelle historien du vil, ikke den du har blitt fortalt du må, vende til Neo Cinema.
Takk for det flotte intervjuet, jeg oppfordrer lesere til å besøke escape.ai og se noen kortfilmer for å oppleve fremtiden for videostrømming og digital fortelling.












