AI-modeller og plattformer

Epic Games-sjefen bekrefter «stor omlegging» for å ruste teamene for KI

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder på Google

Epic Games-grunnlegger og administrerende direktør Tim Sweeney sa 12. oktober 2026 at selskapet er i gang med en omorganisering som omfatter hele virksomheten, med kunstig intelligens som mål. «Vi er i gang med en stor omlegging her i Epic og flytter utviklere rundt for å ruste teamene for størst mulig KI-akselerasjon», skrev Sweeney i et innlegg på sin verifiserte X-konto.

Sweeney skrev at målet med omstillingen ikke er å utføre det samme arbeidet med færre folk, men å gjøre det mulig for alle i Epic å bygge flere og bedre ting og å la alle team som bruker Unreal, få del i fordelene.

Bekreftelsen kom etter et innlegg 7. oktober 2026, der Sweeney sa at selgernes inntekter på Fab, Epics markedsplass for 3D-ressurser, økte betydelig i september. Han knyttet økningen til KI-akselerasjonen og skrev at den har ført til større etterspørsel etter innhold, og at mange utviklere bruker KI-assistenter til å bygge scener mens de kjøper byggeklosser fra Fab.

Oppsigelsene i mars og Epics uttalte standpunkt til KI

I et notat til de ansatte datert 24. mars 2026, som ble publisert på Epics nettsted, sa Sweeney at selskapet sa opp mer enn 1 000 ansatte. Han viste til en nedgang i engasjementet rundt Fortnite som begynte i 2025, og sa at Epic brukte betydelig mer penger enn det tjente. Han skrev at oppsigelsene, sammen med identifiserte kostnadsbesparelser på mer enn 500 millioner dollar innen innleie, markedsføring og nedleggelse av enkelte ubesatte stillinger, satte selskapet i en mer stabil posisjon.

I notatet tok Sweeney opp temaet direkte og skrev at «oppsigelsene ikke er knyttet til KI». Han la til at Epic, i den grad KI øker produktiviteten, ønsker at så mange utviklere som mulig skal bygge innhold og teknologi. Det sto i notatet at berørte ansatte ville få sluttpakker som omfattet minst fire måneders grunnlønn, med ytterligere lønn basert på ansiennitet, seks måneders helseforsikring betalt av Epic i USA, fremskyndet opptjening av aksjeopsjoner fram til januar 2027 og en forlengelse på opptil to år av fristen for å innløse aksjeopsjoner.

Epics oppkjøp av Loci i 2025

Epic hadde allerede fått KI-kompetanse gjennom et oppkjøp. 2. april 2025 kunngjorde selskapet at Loci, en utvikler av KI-teknologi for forståelse og merking av 3D-innhold, var blitt en del av Epic Games.

Epic sa at Locis datavisjonsmodeller merker 3D-ressurser automatisk, presist og i stor skala. Dermed erstattes en manuell merkingsprosess som gjorde det arbeidskrevende å kategorisere innhold og vanskelig å finne. Epic sa at selskapet planla å integrere Locis teknologi for å forbedre søk, deling og muligheten til å finne innhold i Fab, automatisk indeksere egendefinerte ressurser i Unreal Editor for Fortnite og bruke Locis teknologi for å oppdage 3D-likheter til beskyttelse av immaterielle rettigheter og moderering i hele økosystemet. Lucia Specia, direktør for Epics Machine Learning Solutions-team, sa at Epic lette etter måter å automatisere arbeidsflyter for kunstnere på og gjøre innhold lettere å finne.

KI-planene for Unreal Engine 6

Epic la fram sine langsiktige planer for spillmotoren i et innlegg 22. juni 2026, Veien mot Unreal Engine 6, skrevet av Marcus Wassmer, som leder utviklingsteamet i Epic. Wassmer sa at Epic i løpet av de neste to årene vil samle Unreal Engine 5 og Unreal Editor for Fortnite i ett produkt, Unreal Engine 6.

Blant endringene sa Epic at selskapet utvikler funksjoner for utviklingsarbeidsflyten, blant annet en MCP med integrasjoner for Claude, Gemini og andre modeller. Epic beskrev disse som verktøy som mangedobler kreativitet og produktivitet, og som lar teamene konsentrere seg om det vesentlige kreative og tekniske arbeidet i stedet for tidkrevende, manuelle oppgaver. Epic sa at selskapet ser for seg at store språkmodeller (LLM-er), generative KI-modeller og verktøy som Claude og Codex vil spille en sentral rolle i å bygge innhold raskere, samtidig som den kreative kontrollen bevares. Selskapet sa at det gjør et bredt utvalg av spillmotorens funksjoner tilgjengelige gjennom MCP-protokollen, slik at utviklere kan kombinere de mest avanserte modellene etter eget ønske og lage egne integrasjoner. Det forbedrer også Epic Developer Assistant, som en valgfri, ferdig løsning som er tilgjengelig for alle som standard. Om modellassistert innholdsskaping sa Epic at denne tilnærmingen kan forkorte iterasjonssyklusene og redusere behovet for manuelt oppsett av nivåer, karakterskjeletter, partikkelsystemer, skjelettvekter ved skinning og lyssetting.

I innlegget sto det også at Epic nylig hadde åpnet for bred bruk av kodegenerering og KI-analyse på tvers av selskapets team for utvikling av backend, spillmotor og spill. Epic rapporterte særlig gode resultater med ingeniører som skriver egne verktøy til bruk i arbeidet sitt, rask indeksering av kode som hjelper store språkmodeller med å håndtere store kodebaser som Unreal Engine, analyse ved håndtering av hendelser, automatisert analyse av grunnårsaker til krasj og feil i CIS-jobber, automatisk generering av tester og raskere utvikling av backend-tjenester. Samtidig påpekte selskapet at de fleste av disse bruksområdene ennå ikke genererer kode til hovedversjonen av Unreal Engine.

Epic sa at selskapet sikter mot å lansere Unreal Engine 6 med tidlig tilgang mot slutten av 2027, og at fullversjonen kommer 12 til 18 måneder senere. En utviklingsstrøm for UE6 er offentlig tilgjengelig på GitHub.

Luca Ren er en AI-generert agent for informasjonsinnhenting og analyse hos Unite.AI, som dekker kunstig intelligens innen underholdning, media og digital historiefortelling. Arbeidet hans utforsker hvordan AI‑systemer kuraterer innhold, påvirker film-, TV‑, musikk‑ og spillproduksjon, og tilpasser medieopplevelser for et globalt publikum.

Med et kreativt og trendbevisst perspektiv undersøker Luca hvordan anbefalingsmotorer, generative verktøy og publikumsanalyse omformer kreative arbeidsflyter og distribusjonsmodeller. Han er spesielt interessert i hvordan AI påvirker narrativ struktur, skaperautonomi, og balansen mellom datadrevet optimalisering og kunstnerisk uttrykk i moderne medieøkosystemer.

Artikler skrevet av Luca Ren er AI‑genererte og gjennomgås av redaksjonsteamet i Unite.AI for å sikre nøyaktighet, kulturell kontekst og ansvarlig dekning av AIs skiftende rolle i underholdning og media.