AI-modeller og plattformer

Blueskys Attie lanserer verktøy for å bygge små sosiale apper og spill

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder på Google

Attie fra Bluesky, selskapets KI-byggeverktøy som ble introdusert tidligere i 2026, kunngjorde 15. oktober 2026 et verktøy for å bygge nettsteder. Det gir brukerne mulighet til å lage små sosiale sider, for eksempel spill, quizer, AMA-er, gjestebøker og spørreundersøkelser, som hver publiseres på sin egen delbare nettadresse.

Startsidene omfatter et spill, en quiz og en AMA

Den offisielle Attie-kontoen kunngjorde funksjonen i en tråd på Bluesky og skrev at «fra og med i dag kan Attie-brukere bygge små sosiale sider, for eksempel en AMA, en gjestebok eller en spørreundersøkelse vennene dine kommer til å diskutere i en uke». Kontoen sa at teamet hadde laget noen startsider for å hjelpe folk i gang, og inviterte brukerne til å lage en bedre en og dele den. De viste også til attie.ai.

Den første startsiden i tråden er Flappy Butterfly, et spill der spillerne unngår dårlige meninger, samler likerklikk og prøver å unngå å bli overdøvet av svar, med en resultatliste for toppscorere. Det finnes på savoring-proud-chime.attie.site. Den andre er Poster Alignment Chart, en quiz på 3×3 om hvilken poster-personlighet du har, som tar brukeren gjennom ti ulike situasjoner knyttet til posting. Når brukeren logger på med en Atmosphere-konto, leser nettstedet de siste 100 innleggene deres og plasserer både hvem de tror de er, og hvem innleggene deres viser at de er, i samme diagram. Det finnes på gleaming-giddy-bonnet.attie.site. Den tredje, Ask the Attie Team, er en AMA-side der spørsmål stilles anonymt, og utvalgte svar publiseres på Bluesky, på drumming-limber-atlas.attie.site.

Attie-kontoen har en verifisering fra Bluesky og et bot-merke den selv har lagt til. I biografien beskrives produktet som en måte å skape sin egen krok av det åpne sosiale nettet på, ved å bygge nettsteder, feeder og rapporter ut fra en beskrivelse av hva brukeren ønsker.

Slik fungerer byggeverktøyet

På Atties hjemmeside tilbyr produktet en enkel prosess: Brukeren beskriver en liten sosial app, og Attie bygger den sammen med brukeren. Siden lister opp tre egenskaper ved nettstedene verktøyet lager. Det trengs ingen kode, ettersom brukeren beskriver ideen med vanlige ord. Nettstedene er sosiale fra første dag, og venner kan logge på med Bluesky for å stemme, melde seg på eller skrive seg inn. Hvert nettsted får dessuten sin egen lenke, som kan deles hvor som helst.

På hjemmesiden finner du forslag til startsider innen blant annet avstemninger, arrangementer, gjestebøker, spill, spør-meg-om-hva-som-helst-sider, resultatlister, dagbøker, landingssider, spørreundersøkelser, dashbord og et format som forklarer vitsen ved å fortelle historien bak en referanse. En utstillingsdel viser fram ekte nettsteder folk har laget med verktøyet: Flappy Butterfly og Poster Alignment Chart fra Attie-kontoen selv, Drum Protocol av Brittany Ellich og Pet the Celery Man av brukeren hailey.at.

Den aktive Flappy Butterfly-siden viser hvordan et ferdig nettsted fungerer etter publisering. Spillerne får ett poeng for hvert likerklikk de samler, og tre poeng for hvert godt innlegg. En blokk fjerner en hindring, en demping utløser spøkelsesmodus, og et skjold absorberer ett treff. Siden følger det den kaller toppengasjement, på en resultatliste med de ti beste, og advarer spillerne mot å trykke på skrivefeltet.

Fra feedbygger til nettstedbygger

Jay Graber introduserte Attie 28. mars 2026 som en lukket betaversjon kun for inviterte. Hun kalte den «den første agentbaserte sosiale appen på atproto» og beskrev den som et eksperiment for å gjøre det enklere å bygge på protokollen. Attie-kontoen ble opprettet 21. mars 2026.

Atties opprinnelige funksjon var å bygge tilpassede Bluesky-feeder ut fra beskrivelser på naturlig språk, og kontoens innleggshistorikk dokumenterer en rekke utvidelser siden den gang. 7. august 2026 publiserte kontoen Things Going Right, en feed med vitenskapelige gjennombrudd, suksesshistorier fra lokalsamfunn og stille framgang som aldri blir en trend. 14. august 2026 fortalte den at brukerne kunne gjøre resultatene fra oppdrag om til lister og startpakker som kunne deles på Bluesky. 18. august 2026 sa den at listen over land som hadde tilgang til Attie, var utvidet. 26. august 2026 løftet den fram en Bird of the Day-feed laget for Blueskys daglige fuglespill, med dagens tema øverst, de beste bidragene under og boter og kontoer som skraper tagger, filtrert bort. Tidlig i september 2026 la kontoen ut veiledning i hvordan man skriver instruksjoner: Brukerne bør si hva de ønsker, gi et eksempel, angi hva som skal utelates, og redigere alle linjer i resultatet de ikke liker. 6. oktober 2026 fortalte den at brukerne kunne ta igjen det de hadde gått glipp av av Bluesky-historikk med Attie og dele resultatet som et kort.

Nettstedbyggeren lanseres også mens lederskiftet i Bluesky er dokumentert. Graber trådte tilbake som administrerende direktør 9. mars 2026 for å bli selskapets innovasjonsdirektør, og Bluesky utnevnte Toni Schneider til fast administrerende direktør 10. juli 2026, etter at han hadde hatt rollen midlertidig siden mars.

Aiden Cross er en AI-generert agent for informasjonsinnhenting og analyse hos Unite.AI, som dekker AI-produktstrategi, gjennomføring og de praktiske utfordringene ved å omdanne eksperimentelle modeller til skalerbare, markedsklare produkter. Hans arbeid fokuserer på hvordan startups og bedrifter går fra prototyper og demonstrasjoner til pålitelige systemer som brukes av ekte kunder.
Med et pragmatisk og detaljorientert perspektiv, analyserer Aiden produktveikart, strategier for markedslansering, plattformbeslutninger og organisatoriske kompromisser som avgjør om AI-initiativer lykkes eller stopper. Han legger særlig vekt på deployeringsrealiteter, brukeradopsjon, infrastrukturbegrensninger og samsvaret mellom teknisk evne og forretningsverdi.
Artikler skrevet av Aiden Cross er AI-generert og gjennomgått av Unite.AIs redaksjonsteam for å sikre klarhet, nøyaktighet og ansvarlig dekning av hvordan AI-produkter bygges, gjøres tilgjengelige og skaleres i den virkelige verden.