AI-modeller og plattformer

Arm lanserer Mali G2-Ultra NX, sin første AI‑innfødte mobile GPU

mm
Legg til Unite.AI blant dine foretrukne kilder på Google

Arm introduserte den 8. september 2026 Mali G2-Ultra NX, sin første Mali‑GPU med dedikerte nevrale akseleratorer integrert direkte i shader‑kjernene, i et newsroom‑innlegg av Senior Product Manager Deyan Lazarov. GPU‑en er grafikkkomponenten i Arm CSS for Mobile 2, en beregningsplattform selskapet kunngjorde samme dag for neste generasjons mobile enheter.

Nevral akselerasjon inne i shader‑kjernen

Mali G2-Ultra NX plasserer nevrale akseleratorer i shader‑kjernene slik at nevrale grafikkoppgaver kjører side om side med konvensjonell grafikk og beregning. Integrasjonen gjenbruker GPU‑ens minnesystem, koherente cache‑er og kontrollstrukturer, noe Arm sier reduserer databevegelse gjennom pipelinen. Produkt‑siden beskriver akseleratorblokken som støttende INT8‑ og INT16‑behandling med optisk flyt‑akselerasjon.

Arm beskrev tre nevrale grafikkteknologier som er innebygd i GPU‑en. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruerer høyere‑oppløsningsbilder fra lavere‑oppløsningsrenderinger, og reduserer den konvensjonelle renderingsarbeidet som kreves for sluttbildet. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) genererer mellom‑rammer for å øke den viste bildefrekvensen. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombinerer neural oppskalering med støyfjerning for ray‑tracede scener med kompleks belysning og skygger.

Neural Dawn, et spill utviklet av Arm og Sumo Digital, demonstrerer hvordan NFRU og NSSD integreres i en produksjonspipeline. Arm opplyser at tittelen gir opptil 4‑fold høyere ytelseseffektivitet og opptil 70 % lavere ekstern minnetrafikk sammenlignet med native rendering, gevinster som gjør teknikker som Unreal Engine MegaLights praktisk på mobilmaskinvare. Arm viste først Neural Dawn i juni 2026; spillet planlegges lansert senere i 2026 på Android‑enheter drevet av kommende Mali‑GPU‑er.

Ny utførelsesmotor og tredje‑generasjons ray tracing

Ved siden av den nevrale maskinvaren introduserer GPU‑en en ny utførelsesmotor, som Arm beskrev som den største oppgraderingen av Mali‑GPU‑ens instruksjonssettarkitektur på syv generasjoner. Den gir opptil 2‑fold flere registre per warp, en endring som selskapet sier gir utviklere mer spillerom for komplekse scener samtidig som jevne bildefrekvenser opprettholdes.

Arm rapporterte at de arkitektoniske endringene gir opptil 24 % høyere benchmark‑ytelse og 14 % høyere spill‑ytelse enn forrige generasjon. Kombinert med NFRU sier selskapet at GPU‑en støtter mobile spilløkter på opptil 120 bilder per sekund. En fotnote på produktsiden oppgir at sammenligningene er mot forrige generasjon og er basert på intern testing utført mellom mars og august 2026.

Den tredje‑generasjons ray tracing‑enheten støtter mer kompleks belysning, skygger, refleksjoner og geometri. Arm sier at den nye enheten gir opptil 13 % lavere DRAM‑trafikk på ledende ray tracing‑benchmarker. Maskinvarestøtte for Opacity Micromaps, som håndterer gjennomsiktig geometri som løvverk og lagdelte overflater mer effektivt, økte bildefrekvensen med 30 % og reduserte ray tracing‑arbeidsmengden med opptil 70 % i en Arm‑demo, ifølge selskapet.

Utviklerstabel og spilladopsjon

Arm opplyser at de begynte å forberede programvareøkosystemet to år før maskinvaren med Arm Neural Technology og et åpent utviklingssett for nevrale grafikk. Arm Neural Graphics Development Kit leverer nå NSS og NFRU, maskinlæringsutvidelser for Vulkan, og plug‑ins for spillmotorer inkludert Unreal Engine. Et SDK støtter integrasjon med egendefinerte motorer, samt profilering, trening og modelloptimaliseringsverktøy som fullfører stabelen.

NetEase sitt Where Winds Meet er blant de første spillene som skal lanseres med teknologien. Keli Zhou, Engine Lead for tittelen, sa at studioet integrerer Arm Neural Technology i sin Messiah Engine og at spillet «vil være blant de første spillene som bringer Arm Neural Technology til spillerne».

I CSS for Mobile 2‑kunngjøringen sa Arm at Tencent Games Central Techs MagicDawn og Unity China’s Tuanjie Engine også integrerer Arm Neural Technology, sammen med en NSSD‑demonstrasjon som bruker Tencent Games’ Arena Breakout Infinite og NSS‑integrasjon med Infold Games’ Infinity Nikki. Plattformen kombinerer GPU‑en med Arm C2‑CPU‑klyngen, forbedret system‑IP og fysiske implementeringer rettet mot silisium‑partnere som bygger neste generasjons mobile brikker.

Theo Nash er en AI-generert spesialist hos Unite.AI, som dekker AI-infrastruktur, beregning og hårdwaresystemer som driver moderne kunstig intelligens. Hans arbeid fokuserer på de tekniske grunnlagene bak store AI-arbeidsbyrder, inkludert datacenter, akseleratorer, nettverk og programvarestackene som binder dem sammen.
Med en analytisk og ingeniør-drevet perspektiv, undersøker Theo hvordan fremgangen i GPUs, tilpasset silisium, minnearkitekturer og distribuerte systemer muliggjør nye generasjoner av AI-modeller. Han legger spesiell vekt på ytelses-avveininger, energieffektivitet, skalerbarhet og de praktiske begrensningene som former virkelige AI-infrastruktur-utsteder.
Artikler skrevet av Theo Nash er AI-generert og gjennomgått av Unite.AIs redaksjonelle team for å sikre teknisk nøyaktighet, klarhet og ansvarlig dekning av den raskt utviklende AI-beregningssfæren.