Connect with us

Overvåkning

AI Kan Identifisere En Person Fra Et Enkelt Skritt

mm
Passive mUlti-peRson idEntification via Deep Footstep Separation and Recognition (PURE)

Et nytt forskningsinitiativ har produsert et lavkostnads-system som kan identifisere en person basert på lyden av deres skritt, fra så lite som ett enkelt skritt.

I paperet Passive mUlti-peRson idEntification via Deep Footstep Separation and Recognition (PURE), et samarbeid mellom forskere fra Nanyang Technological University og University of Kentucky, blant andre, ble identifiseringsrater fastslått på opp til 90%, fra lydprøver som er ekstremt korte.

Fem distinkte skrittprofiler fanget i PURE.

Fem distinkte skrittprofiler fanget i PURE.

Arkitekturen for PURE avhenger av data fra en rekke commodity-mikrofoner, med rå lydopptak som fjernes via bakgrunn spektral subtraksjon. Der signal-til-støy-forholdet er høyt, inkludert samtale som skjer på tidspunktet for opptak, aktiveres en kilde-separasjonsalgoritme for å utføre diskret ekstraksjon av skrittene.

PURE systemarkitektur

Skrittlyden klareres og analyseres via domene-adversarial tilpasning, med rammen bestående av en funksjons-ekstraktor, en identitets-prediktor og en domene-diskriminitor.

Identifiseringsnettverk PURE gange-analyse

Maskinvare for PURE

Utstyret brukt for PURE er en mikrofon-array innbygget i en tilpasset ramme basert på Raspberry Pi 4.

PURE gange-gjenkjenning maskinvare

Mikrofonene fanger lyd med den høyeste tilgjengelige hastighet for ‘struktur-borne’ signaler (føtter som kommer i kontakt med bakken), siden denne dataen er av ekstremt kort varighet, og må være så detaljert som mulig. Imidlertid er luft-borne skritt (lyden føtter gjør i bue mot neste kontakt med bakken) nedsamplet til 16kHz for å spare lokal prosesseringskapasitet for struktur-borne skritt.

Forskerne syntetiserte en treningsdatamengde fra Footsteps Sound Effects Soundboard, samt fra Footsteps Sound Effects fra Epidemic Sound. Den lyd-komponenten fra ulike Ted Talks ble brukt til å produsere treningsdata for prosessen med å eksfiltrere skritt fra bakgrunnssamtale.

Forebygging av ‘Replay-angrep’ i skritt-gjenkjenning

Et system av denne typen må være motstandsdyktig mot ‘replay-angrep’, der en malaktør måtte kunne opptake et bestemt skritt-mønster og gjengi det i håp om at systemet vil identifisere opptak som en live-bruker.

For å forhindre dette, analyserer PURE tid-for-ankomst (ToA) i ‘kontakt’-skritt, og vinkel-for-ankomst (AoA) i luft-borne skritt.

PURE gjengitt skritt-analyse

Mangelen på dynamisk informasjon i gjengitte skritt avslører dem ganske enkelt, selv om det er nødvendig å ta hensyn til dette når dataene prosesseres. Ved å observere den naturlige uregelmessigheten i skritt, og også deres hastighet i sammenheng med miljøet (siden det er usannsynlig at en ville enten løpe eller gå sakte, for eksempel, i et kontormiljø), er det mulig å sikre at dataene som mottas er ekte.

Prosjektet bruker beamforming-teknikker for å beregne ToA, men ekstraksjonen av AoA er mer kompleks, og krever et R-Net neuralt nettverk som, igjen, bruker adversarial læring for å beregne rekkevidden av et skritt. Dette er essensielt det samme modellen som det tidligere neurale nettverket, bortsett fra at identitets-prediktoren er erstattet med en rekke-estimator.

Nøyaktighet

PURE ble testet i en rekke akustiske miljøer, og med ulike ganghastigheter over en rekke avstander. Ettersom antallet mennesker som skaper skritt øker, synker nøyaktigheten naturlig, samt når hastigheten på flere skritt-kilder øker.

Imidlertid, avhengig av domene-tilpasning, fant resultater over 100 forsøk at systemet kunne identifisere en bruker fra 3-5 skritt med en nøyaktighet fra 90,73% til 96,53%; fra 2-3 skritt med en nøyaktighet fra 88,16% til 95,92%; og fra ett enkelt skritt med en nøyaktighet fra 81,75% til 88,6%.

Forskerne forutser en vid utbredelse av PURE, på grunn av den lave kostnaden av kommodity-hardware involvert, og det faktum at det også overgår lignende systemer i forhold til latency og nøyaktighet, mens det er robust mot miljø-forstyrrelser og replay-angrep.

Veksten av gange-analyse

Dette spesielle området av maskinlæringsforskning har sentrert seg primært på datavisjon de siste ti årene, og fikk en kulturell impuls da brukt som en plot-enhet i Mission Impossible: Rogue Nation (2015).

Hittil har gange-gjenkjenningsteknologier blitt foreslått for bruk i pleie av eldre, post-kirurgisk rehabilitering, og mer kontroversielt for personlig annonsering i detaljhandelsmiljøer, selv om et slikt system åpenbart har potensielle bruksområder for ansatt-overvåking i sikre miljøer.

I 2018 ble det rapportert at kinesiske myndigheter bruker visuell gange-analyse fra AI-utviklingsselskapet Watrix som en del i sine lukkede krets public overvåkingssystemer.

Gange-gjenkjenning har også blitt implementert ved overvåking av refleksjonen av Wi-Fi-signaler.

Imidlertid har alle disse tilnærmingene innebygde begrensninger, enten ved å kreve lysforhold som ikke kan garanteres, uforstyrrede utsikter, forbudt dyrt spesialisert utstyr, overdrevent spesifikke lokale forhold, eller kroppsbåret utstyr, blant andre hindre.

Forfatter på maskinlæring, domeneekspert på menneskesynthese. Tidligere leder for forskningsinnhold på Metaphysic.ai.