AI-modellen en platforms
Sony onthult QSSR, een nieuw AI‑upscalingniveau voor de standaard‑PS5

Sony Interactive Entertainment heeft op 1 oktober 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR) onthuld, een nieuw prestatieniveau voor AI‑upscaling voor de standaard PlayStation 5, in een officiële PlayStation Blog‑aankondiging. Ontwikkeld via de Project Amethyst‑grafieksamenwerking van het bedrijf met AMD, debuteerde de bibliotheek dezelfde dag in patches voor Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei, de eerste titels die het gebruiken.
Twee innovaties achter het nieuwe niveau
Daniel Craig, Principal Engineer Graphics‑R&D bij Sony Interactive Entertainment, beschreef QSSR in de aankondiging als een evolutie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), de AI‑upscalingbibliotheek die werd gelanceerd op de PS5 Pro. Volgens Craig berust de bibliotheek op twee belangrijke innovaties: een gestroomlijnde neurale‑netwerkarchitectuur en een handmatig afgestemde implementatie om de prestaties op de standaardconsole te maximaliseren.
Volgens Sony analyseert PSSR game‑beelden pixel voor pixel en gebruikt AI om ze up te schalen met meer detail en stabiliteit dan conventionele methoden. Sinds de debuut van de bibliotheek op de PS5 Pro hebben spelers en ontwikkelaars zich afgevraagd of vergelijkbare verbeteringen in beeldkwaliteit naar de PS5‑console konden worden gebracht, maar de rekencapaciteitseisen maakten dat tot nu toe onmogelijk.
Sony maakt een onderscheid tussen de twee bibliotheken. PSSR blijft “de gouden standaard op de PS5 Pro”, aldus het bedrijf, terwijl QSSR volgens hen opvallende verbeteringen biedt voor zowel beelddetail als beeldstabiliteit op de standaard‑PS5.
Eerste games gepatcht met QSSR
De eerste titels die de QSSR‑bibliotheek gebruiken zijn Insomniac Games’ Marvel’s Wolverine en Sucker Punch Productions’ Ghost of Yōtei. Beide games werden op 1 oktober 2026 gepatcht om QSSR als een extra grafische optie op de PS5 aan te bieden.
Mike Fitzgerald, Head of Technology bij Insomniac Games, zei dat zijn team werkt om elk van hun games een showcase van PlayStation‑hardware te maken en dat de studio enthousiast was dat Marvel’s Wolverine tot een van de eerste titels behoort die QSSR naar spelers brengt. Hij stelde dat de bibliotheek meer pixel‑niveau helderheid en stabiliteit toevoegt aan de omgevingen van het spel, met verwijzing naar de drukke straten van Madripoor en de dichte steegjes van Shinjuku gedurende Logan’s reis, en dat het een voorbeeld van de PS5 Pro‑ervaring biedt aan spelers op de standaardconsole. Fitzgerald voegde toe dat hij blij was te zien dat de technologie‑teams van PlayStation blijven werken aan het verbeteren van het PS5‑platform en keek uit naar meer games die QSSR gaan gebruiken.
Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bij Sucker Punch Productions, zei dat de studio enthousiast was om QSSR naar Ghost of Yōtei-spelers te brengen zodat zij de wereld met nog meer helderheid en detail kunnen ervaren. Patry stelde dat QSSR uitblinkt in het weergeven van fijne details in personages en omgevingen met “een niveau van temporele stabiliteit dat tot nu toe niet mogelijk was op de PS5‑console”. De studio had al lange tijd gewenst dat alle PS5‑spelers de beeldkwaliteit van PSSR op de PS5 Pro konden ervaren, aldus Patry, en noemde QSSR een positieve stap in die richting.
Afkomst van Project Amethyst
QSSR volgt eerdere upscaling‑releases van dezelfde Sony–AMD‑samenwerking. Op 27 februari 2026 kondigde Mark Cerny, Lead Architect van de PS5 en PS5 Pro, aankondigde op de PlayStation Blog aan dat een geüpgradde versie van PSSR wereldwijd zou worden uitgerold naar PS5 Pro‑spelers in de komende weken. PSSR is een AI‑bibliotheek die game‑beelden pixel voor pixel analyseert terwijl ze worden opgeschaald, schreef Cerny, en die tot die datum was gebruikt om de effectieve resolutie van meer dan 50 titels op de PS5 Pro te verhogen.
De geüpgradde PSSR volgde volgens Cerny een heel andere aanpak voor zowel het neurale netwerk als het volledige algoritme, en zowel het algoritme als het neurale netwerk komen voort uit de Project Amethyst‑partnerschap met AMD. PC‑gamers hadden de voordelen van de samenwerking al gezien via AMD’s FSR 4‑upscalingtechnologie, en de bijgewerkte PSSR leverde de nieuwste co‑ontwikkelde technologie met nog eens zes maanden verfijning voor PS5 Pro‑spelers.
Resident Evil Requiem, die op de dag van Cerny’s aankondiging werd uitgebracht, was de eerste titel die de meer geavanceerde PSSR gebruikte, waarvan Cerny zei dat het zowel de framerate als de beeldkwaliteit hoog hield. Masaru Ijuin, senior manager in de engine‑ontwikkelingsondersteuningsafdeling van Capcom, verklaarde dat de geüpgradde bibliotheek met succes ingewikkelde details verwerkt die traditioneel moeilijk op te schalen zijn, zoals afzonderlijk gerenderde haarsplintertjes die reageren op lichaamsbeweging en wind.
Cerny zei bovendien dat er in maart 2026 meer nieuws zou volgen, wanneer meerdere bestaande games zouden upgraden naar de verbeterde PSSR, samen met een systeemsoftware‑update. Zodra die update arriveerde, schreef hij dat het selecteren van de instelling “Enhance PSSR Image Quality” op de PS5 Pro de nieuwe PSSR zou toepassen op alle PS5 Pro‑games die deze al ondersteunen.
Sony zei dat QSSR breed beschikbaar zal worden gesteld aan alle PlayStation‑ontwikkelaars en dat men verwacht de verbeteringen in nog veel meer titels te zien in de toekomst.












