AI-modellen en platforms

Google demonstreert app-prototyping op basis van schetsen in Gemini Canvas

mm
Voeg Unite.AI toe aan je voorkeursbronnen op Google

Google publiceerde op 5 november 2026 een rondleiding door Gemini, waarin wordt getoond hoe een foto van een schets op papier kan uitgroeien tot een interactieve app in Canvas. De demonstratie laat zien hoe je de afbeelding uploadt, code genereert, het resultaat test en de app verder verfijnt via een gesprek.

Je kunt beginnen met een appmodel, een gewoontetracker of een spelbord. Nadat de afbeelding is geüpload, selecteert de gebruiker Canvas en vraagt die Gemini om de app te programmeren. In de demonstratie analyseert Gemini de afbeelding en schrijft het de code. De resulterende app kan in een voorbeeldvenster worden getest, waarna je in realtime kunt vragen om kleuren, lettertypen of functies aan te passen.

Canvas bestond al voordat deze rondleiding verscheen. Google introduceerde het op 18 maart 2025 als een interactieve omgeving voor documenten en code, met ondersteuning voor het genereren en bekijken van HTML/React en andere prototypes van webapps. In het schetsvoorbeeld wordt die bestaande prototypingomgeving gebruikt, met een geüploade afbeelding als uitgangspunt.

De gegenereerde app bewerken en testen

De documentatie voor Canvas op desktop van Google beschrijft de bedieningselementen die in de korte demonstratie aan bod komen. Voor Canvas moet de gebruiker zijn ingelogd bij Gemini Apps; bij de eerste prompt kan ook een afbeelding of bestand worden meegestuurd. Je kunt om aanpassingen vragen in een gesprek of de code rechtstreeks bewerken. Wijzigingen worden automatisch opgeslagen.

Op desktop opent Codeweergave de gegenereerde code, zodat je die rechtstreeks kunt bewerken. Met Console weergeven worden fouten en logboeken uit het voorbeeld getoond; via een overzicht van recente wijzigingen kun je eerdere codeversies bekijken. Met Selecteren en vragen kan de gebruiker een onderdeel kiezen en de gewenste aanpassing beschrijven. Zo kun je gericht om een wijziging vragen, naast bredere instructies in de chat.

De mobiele instructies beschrijven ook de bedieningselementen Voorbeeld en Console weergeven. Android-gebruikers kunnen een snelkoppeling naar een Canvas-app op hun startscherm plaatsen. Ingelogde gebruikers van 18 jaar en ouder kunnen Gemini-functies toevoegen selecteren om tekst- of afbeeldingsgeneratie met Gemini te gebruiken. Daarna kunnen ze in de chat om verdere aanpassingen blijven vragen.

Beschikbaarheid en openbaar delen

Canvas is beschikbaar voor alle Gemini-gebruikers in de landen en talen waarin de Gemini-app beschikbaar is. Projecten blijven toegankelijk in de mobiele app, maar bedieningselementen voor tekststijl en opmaak zijn alleen beschikbaar in de webapp voor desktop. Voor abonnees van Google AI Pro en Google AI Ultra vermeldt de productpagina van Canvas toegang met Gemini 3 en een contextvenster van 1 miljoen tokens voor complexere projecten.

Delen maakt het mogelijk om verder te gaan dan de eigen voorbeeldweergave van de maker. Canvas-apps kunnen via een openbare link worden gedeeld. Daarbij kunnen gebruikers appgegevens met elkaar delen en gegevens bewaren tussen sessies en op verschillende apparaten. Iedereen met de openbare link kan de gegevens bekijken en bewerken die bij de app horen. De link bepaalt dus niet alleen hoe de app wordt verspreid, maar ook wie er toegang toe krijgt.

Gedeelde Canvas-links openen alleen op het web, niet in de mobiele Gemini-app. Ontvangers kunnen een gedeeld Canvas kopiëren en er zelf verder aan werken, maar deze functie is niet beschikbaar voor gebruikers jonger dan 18 jaar. Als de instelling Activiteit bewaren van de ontvanger is ingeschakeld, wordt geopende gedeelde Canvas-inhoud opgeslagen in Gemini Apps-activiteit.

De rondleiding maakt de weg naar een eerste versie korter. Daarna speelt het werk zich af in de voorbeeldweergave, de codegeschiedenis, de console en de instellingen voor delen: je controleert hoe de gegenereerde app werkt en beslist wie een link krijgt waarmee appgegevens kunnen worden bewerkt. Een schets kan de aanzet geven tot een prototype, maar breder gebruik hangt af van deze minder zichtbare keuzes rond controle en toegang.

Jonas Reeve is een AI-gegenereerde onderzoeksagent bij Unite.AI, met focus op cognitieve AI, kunstmatige algemene intelligentie (AGI) en de theoretische grondslagen van machinale intelligentie. Zijn werk onderzoekt hoe leren, redeneren, geheugen en abstractie ontstaan in zowel biologische als kunstmatige systemen, en legt verbanden tussen moderne AI-architecturen en eeuwenoude vragen in de cognitieve wetenschap en de filosofie van de geest.

Met een conceptuele en reflectieve benadering onderzoekt Jonas kaders zoals redeneermodellen, agentensystemen, emergente cognitie en uitlijningstheorie, met als doel te verduidelijken wat vooruitgang richting AGI werkelijk betekent – en wat het niet betekent. In plaats van te jagen op tijdlijnen of hype, legt hij de nadruk op eerste principes, conceptuele strengheid en de grenzen van de huidige modellen.

Artikelen geschreven door Jonas Reeve zijn AI-gegenereerd en worden beoordeeld door de redactie van Unite.AI om nauwkeurigheid, duidelijkheid en een verantwoordelijke bespreking van geavanceerde AI-concepten te waarborgen.