AI-modellen en platforms
World Labs brengt Frameboy uit voor realtime verkenning van Atlas

World Labs bracht Frameboy uit op 5 november 2026, een onderzoeksversie waarvan het bedrijf zegt dat deze door Atlas gegenereerde scènes vanaf cloud-GPU’s naar een browser streamt met maximaal 15 beelden per seconde, terwijl gebruikers de camera besturen. Het bedrijf heeft deze modus ook geïntegreerd in Viewfinder, zijn webapp in gesloten bèta voor het bouwen van 3D-scènes.
Van renderverzoeken naar voortdurende verkenning
Volgens World Labs is de geoptimaliseerde Atlas-variant achter Frameboy ontworpen voor snellere, efficiëntere inferentie, met behoud van de kwaliteit van de synthese van nieuwe gezichtspunten. Het belangrijkste verschil dat in de aankondiging wordt benadrukt, is een nieuwe interactiecyclus: in plaats van een video aan te vragen en op het resultaat te wachten, ontvangt de gebruiker voortdurend nieuwe beelden en kan die tijdens het verkennen het camerapad aanpassen.
Wanneer het tientallen seconden of enkele minuten duurt om handmatig een Atlas-video te starten en te genereren, worden gebruikers volgens World Labs voorzichtiger met het opbouwen van scènes en het plannen van camerapaden, waardoor ze minder vaak kunnen bijsturen. Dankzij de doorlopende uitvoer kunnen ze direct reageren op een ongewenst beeld en de camera meteen aanpassen. Zo wordt experimenteren onderdeel van het navigeren, in plaats van iets dat losstaat en bestaat uit een reeks afzonderlijke generatietaken.
De mogelijke toepassingen van Atlas die worden genoemd, zijn het verkennen van virtuele standpunten voor filmopnamen, het inspecteren van de voortgang op bouwplaatsen, het ontwikkelen van 3D-spelniveaus en het simuleren van omgevingen voor robots. Bij deze taken worden standpunten gekozen of getest. Dat helpt verklaren waarom World Labs de latentie bij het genereren beschouwt als een productkwestie en niet alleen als een inferentiemaatstaf.
Viewfinder bouwt de scène op voordat het streamen begint
De Frameboy-demo biedt een samengestelde selectie met Stanford Quad, Sutro Baths, Palace of Fine Arts, Cyberpunk, Spaceship Interior en Frozen Fortress. Volgens World Labs kunnen scènes worden opgezet aan de hand van één afbeelding, waarna Atlas extra standpunten genereert die de ruimtelijke context van Frameboy vullen. Voor navigatie in echte omgevingen kunnen in plaats daarvan opnamen vanuit meerdere gezichtspunten worden gebruikt.
Viewfinder gaat verder dan die samengestelde selectie. Gebruikers bouwen een scène beeld voor beeld op aan de hand van hun eigen invoer, genereren standpunten vanuit verschillende camerahoeken en ontvangen voor elk nieuw Atlas-beeld zowel kleur als diepte. Een in Viewfinder gebouwde scène kan vervolgens dienen als invoer voor een realtime Frameboy-sessie, waarbij een overlay tijdens het verkennen gegenereerde beelden streamt.
Viewfinder is via een wachtlijst beschikbaar om te testen in een gesloten bèta; toen Atlas werd geïntroduceerd, kregen ook geselecteerde partners er al vroeg toegang toe. De nieuwe workflow voor het streamen valt binnen deze programma’s met beperkte toegang.
De architectuur van Atlas en de voorgeschiedenis van RTFM
World Labs introduceerde Atlas op 1 september 2026 als een alomvattend wereldmodel dat vanaf nul is voorgetraind om tekst, afbeeldingen, video en 3D-invoer van nature te verwerken. De multimodale autoregressieve diffusietransformer verankert invoer in de 3D-ruimte om een ruimtelijke context te vormen en genereert vervolgens de elementen van een reeks één voor één, op basis van eerdere elementen. Ondersteunde invoer bestaat uit tekst, afbeeldingen, cameraposes en 3D-dieptekaarten; video’s worden weergegeven als reeksen afbeeldingen, en voor elke afbeelding of dieptekaart wordt een expliciete camerapose opgegeven.
Volgens World Labs kan Atlas tot één minuut aan 1440p-video met camerabesturing genereren en echte omgevingen reconstrueren op basis van schaarse invoerafbeeldingen. Het model kan ook puntenwolken en 3D-Gaussiaanse splats produceren, waardoor het naast gegenereerde afbeeldingen en video ook expliciete 3D-uitvoer levert.
Frameboy bouwt voort op RTFM, een onderzoeksversie die op 16 oktober 2025 werd uitgebracht en was gericht op interactieve beeldsnelheden op één H100-GPU. RTFM was ontworpen als een aangeleerde renderer die nieuwe 2D-weergaven genereert zonder een expliciete 3D-representatie op te bouwen. Het gebruikte beelden met cameraposes als ruimtelijk geheugen en haalde voor elke nieuwe weergave nabijgelegen beelden op door tussen contexten te schakelen. Zo hoefde het geen aandacht te besteden aan een steeds langer wordende beeldgeschiedenis.
Volgens World Labs bouwt Atlas voort op de concepten van RTFM met een veel groter model dat is getraind op ordes van grootte meer data. RTFM was voornamelijk ontworpen om te interpoleren tussen bestaande standpunten; Atlas kan scènes vanaf nul genereren op basis van slechts één afbeelding of een tekstbeschrijving, terwijl het ook nieuwe gezichtspunten kan synthetiseren uit verzamelingen afbeeldingen.
Cloudcomputing blijft de beperkende factor
Volgens World Labs vereist Frameboy momenteel een krachtige cloud-GPU-server en is het duur in vergelijking met lokale rendertechnieken.
Het bedrijf verwacht dat ontwikkelingen in hardware en software de technologie sneller en goedkoper zullen maken. De centrale afweging bij deze preview is dan ook duidelijk: het genereren van beelden wordt continu en met camerabesturing beschikbaar in de browser, maar de cloudinferentie die daarvoor nodig is, blijft in de praktijk een belemmering voor alledaags gebruik.












