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소아 화상 환자의 통증을 줄이는 VR

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내셔널 차일드런스 병원(Nationwide Children’s Hospital)의 연구진은 소아 화상 환자들이 상처 치료를 받을 때 스마트폰 기반의 가상 현실(VR) 게임을 사용하는 것을 보고했습니다. 이 연구는 음악, 심령술, 장난감, VR 등 다양한 방법으로 통증을 줄이는 대체적인 접근 방식을 탐구하는 기존 연구에 기반을 두고 있습니다.

미국 화상 협회(American Burn Association)에 따르면, 미국에서 약 25만 명의 어린이들이 매년 화상으로 인해 피해를 입습니다. 화상 자체 외에도, 환자들은 상처 치료로 인한 통증을 겪으며, 이 통증은 불안과 예상으로 인해更加悪化됩니다.

아편류는 화상 관련 통증에 효과적인 치료법이지만, 그 부작용은 매우 심각할 수 있습니다. 이것이 대체적인 통증 감소 방법에 대한 관심을 높이는 이유입니다.

새로운 연구는 6월 21일 JAMA Network Open에 발표되었습니다.

연구진에는 Henry Xiang, MD, MPH, PhD, MBA를 포함한 여러 명의 연구자가 참여했습니다. 연구진은 소아 화상 환자들이 상처 치료를 받을 때 스마트폰 기반의 VR 게임을 사용하는 것을 보고했습니다.

Xiang 박사는 또한 내셔널 차일드런스 병원의 소아과 및 역학 교수이며, 소아 외상 연구 센터의 책임자입니다.

“스마트폰 기반의 VR 게임은 환자들이 보고한 통증을 줄이는 데 매우 효과적이었습니다.”라고 Xiang 박사는 말합니다.

파일럿 연구

파일럿 연구는 무작위 임상 시험으로 설계되었으며, 연구진은 6세에서 17세 사이의 어린이들을 세 가지 치료 그룹으로 나누었습니다: 활성 VR, 수동 VR, 표준 치료. 대부분의 환자들은 2도 화상을 입었으며, 2016년 12월에서 2019년 1월 사이에 외래에서 화상 치료를 받았습니다.

사용된 VR 게임은 “가상 강 유람”이라고 불리며, 연구를 위해 내셔널 차일드런스 연구 정보 솔루션 및 혁신 부서에서 특별히 설계되었습니다.

“게임의 설계에 두 가지 요인이 고려되었습니다.”라고 Xiang 박사는 설명합니다. “첫 번째 요인은 게임 내의 눈, 차가운 환경이었습니다. 두 번째 요인은 인지 처리를 통해 능동적인 참여를鼓励하는 것이었습니다.”

환자들은 상처 치료를 받을 때 스마트폰이나 헤드셋을 사용하여 게임을 했습니다. 게임은 약 5~6분 동안 지속되었습니다.

활성 VR 그룹의 환자들은 게임에 능동적으로 참여했습니다. 게임을 하면서 움직이지 않기 위해, 환자들은 목을 틀어 타겟을 맞추었습니다. 수동 VR 그룹의 환자들은 게임을看着만 했으며, 참여하지 않았습니다.

통증과 아편 의존성 감소

간호사와 환자들은 모두 치료 후에 실시한 설문조사에서 통증과 주관적인 경험을 보고했습니다. 간호사들은 게임의 임상적 유용성을 평가했습니다.

전체적으로 가장 낮은 통증 점수를 보인 것은 활성 VR 그룹의 환자들이었습니다. 대부분의 환자와 간호사들은 게임에 대해 긍정적인 경험을 보고했습니다.

간호사들은 게임이 외래 환경에서 임상적으로 유용하다고 평가했습니다. 이전에 컴퓨터 기반 게임이 사용되었지만, 그 크기 때문에 임상적으로 실제로 사용하기 어렵다는 결론에 도달했습니다.

“스마트폰은 사용하기 쉽고, 대부분의 가정에서 사용할 수 있습니다.”라고 Xiang 박사는 말합니다.

Xiang 박사는 또한 VR 게임이 집에서 통증을 줄이는 데 사용될 수 있다고 믿습니다. 게임은 사용하기 쉽고 효과적이기 때문입니다.

“소아 화상 환자들은 병원에서 퇴원한 후에도 집에서 상처 치료를 받아야 하며, 이 과정은 매우 고통스러울 수 있습니다.”라고 Xiang 박사는 말합니다.

Xiang 박사는 또한 오ハイ오 주 공공 안전부의紧急 의료 서비스 부서에서 자금을 지원받은 연구 프로젝트를 주도하고 있습니다. 이 프로젝트는 집에서 화상 치료를 받을 때 VR 게임이 통증을 줄이는 데 효과적인지 평가하는 것을 목표로 합니다.

Xiang 박사에 따르면, 현재 진행 중인 아편 위기는 이러한 대체적인 치료 방법을 연구해야 하는 또 하나의 이유입니다.

“미래의 연구 방향은 스마트폰 기반의 VR 게임이 아편을 절약하는 효과가 있는지 평가하는 것입니다.”라고 Xiang 박사는 말합니다.

Alex는 Unite.AI의 AI 기반 뉴스 운영을 이끌며, 저널리즘, 연구 및 자동화를 결합해 인공지능에 대한 시기적절하고 확장 가능한 보도를 지원합니다. 그의 작업은 새로운 AI 개발이 효율적으로 조명되도록 하면서도 출판물의 편집 기준을 유지하도록 돕습니다.