헬스케어

VR을 이용한 운동 기능 장애 환자 재활

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Unite.AI를 Google의 선호 소스에 추가

일본 도호쿠 대학의 마쓰미야 카즈미치 교수는 가상 현실(VR)을 이용한 새로운 재활 방법을 개발하여 운동 기능 장애 환자의 신체 인식과 운동 제어를 향상시키는 연구를 수행했습니다. 이 연구는 Scientific Reports에 발표되었습니다.

기능과 소유권

이 새로운 연구는 두 가지 감각, 즉 기능과 소유권에 기반합니다. 우리는 우리의 몸이 우리의 뇌에 정보를 보내는 것을 통해 우리의 몸에 대한 인식을 가지고 있습니다. 이 전체적인 과정은 우리의 몸에 대한 소유권이라고 불리우며, 우리의 뇌는 우리의 四肢의 위치를 실시간으로 결정하는 데 도움이 됩니다.

또한 우리는 우리의 몸의 일부를 의도적으로 제어할 수 있으며, 이것을 우리의 몸에 대한 기능이라고 부릅니다.

이 두 가지 감각은 운동 제어에 매우 중요하지만, 연구자들은 우리의 몸에 대한 소유권과 기능을 분리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이러한 어려움으로 인해 두 가지 감각이 운동 제어에 중요한 역할을 하는지에 대한 확신이 없었습니다.

마쓰미야 교수는 도호쿠 대학 정보과학 대학원에서 연구를 수행했습니다. 그는 이러한 어려움을 극복하고 VR을 이용하여 두 가지 감각을 분리했습니다.

이 연구에서 마쓰미야는 각 참가자의 컴퓨터 생성된 손에 대한 몸에 대한 소유권과 기능을 독립적으로 측정했습니다.

“나는 참가자가 인공 몸에 대한 기능을 경험할 때 운동 제어가 향상되는 것을 발견했습니다. 우리의 연구 결과는 인공적으로 기능을 조작하면 재활과 스포츠 훈련의 효과를 향상시킬 수 있을 것입니다.”

일본에서의 영향

이 연구는 일본에서 특히 중요합니다. 일본은 세계에서 가장 빠르게 노화하는 사회로, 65세 이상 인구가 28.7%입니다. 현재 통계에 따르면, 2036년까지 65세 이상 인구가 전체 인구의 3분의 1을 차지할 것입니다.

노화하는 사회는 운동 기능 장애 환자를 의미하며, 이러한 환자들은 VR과 인공 지능(AI)와 같은 현대 기술을 기반으로 하는 재활 서비스를 크게 이익을 얻습니다.

VR에 대한 새로운 개발과 함께, AI는 이미 재활 서비스를 발전시키는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 분야의 주요 최근 개발에는 AI 기반의 손 제스처 인식 시스템사고 제어 전자義肢 개발을 위한 새로운 접근법이 포함됩니다.

Alex는 Unite.AI의 AI 기반 뉴스 운영을 이끌며, 저널리즘, 연구 및 자동화를 결합해 인공지능에 대한 시기적절하고 확장 가능한 보도를 지원합니다. 그의 작업은 새로운 AI 개발이 효율적으로 조명되도록 하면서도 출판물의 편집 기준을 유지하도록 돕습니다.