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Replit는 $400 million Series D를 9억 달러의 평가액으로 조달했으며, 6개월 전의 30억 달러의 가격을 3배로 늘렸다. 조지안 파트너스 성장 LP가 주도하는 이 라운드는 2024년 말에 약 1,000만 달러의 연간 재생 수익에서 2025年的 전체 수익 2.4억 달러로 성장한 회사를 평가한다. 이러한 성장 곡선은 전통적인 SaaS 트레이저리를 보통으로 보이게 한다.

투자자 목록은 기술 자본의 누가 누가 인지와 같다: G Squared, Prysm Capital, 1789 Capital, Coatue, a16z, Craft Ventures, Y Combinator, Qatar Investment Authority, Accenture Ventures, Databricks Ventures, Okta Ventures, 및 Tether. 셰익 오닐 및 제레드 레토와 같은 유명인 투자자도 참여했다.

Replit는 현재 15만 명의 유료 고객, 총 5,000만 명의 사용자, 85%의 Fortune 500 회사에서 플랫폼을 사용하고 있다고 주장한다. CEO Amjad Masad – 팔레스타인-요르단-미국인으로 이전에 페이스북 및 Codecademy에서 근무했다 – 는 2026년을 위해 10억 달러의 연간 재생 수익을 목표로 하고 있다. 그는 이전에 10억 달러의 인수 제안을 거절했다. 그 베팅은 지금까지 성공적으로 작동하고 있다.

작은 팀, 거대한 수익

Replit의 상승세가 감시할 가치가 있는 것은 숫자뿐만 아니라, 바이브 코딩 부문의 나타나는 패턴이다. Replit는 몇 년 전에는 개발자 도구에 대해 생각할 수 없는 숫자를 게시하는 것에서 혼자 있지 않다.

Lovable은 146명의 직원으로 66억 달러의 평가액과 4억 달러의 연간 재생 수익을 달성했으며, 2월에만 1억 달러의 수익을 추가했다. Cursor의 모회사 Anysphere는 20억 달러의 연간 재생 수익에 있다. GitHub Copilot에는 2,000만 명 이상의 전문 개발자 사용자가 있다. Claude Code는 출시 6개월 만에 10억 달러의 연간화 수익에 도달했다.

이것은 정상적인 SaaS 숫자가 아니다. 2023년에 150명 미만의 인원이 4억 달러의 연간 재생 수익을 창출하는 회사는 환상이었다. AI를 사용한 소프트웨어 개발의 경제는 이전과는 근본적으로 다르다 – 최소한의 인원, 사용자당 거의 0의 마진 비용, 비개발자가 더 많은 것을 구축할 수 있게 되어 수요가 증가한다.

조지안 파트너스의 마가렛 우는 명확하게 이론을 제시했다: “소프트웨어 생성은 전통적인 개발자를 넘어 확장되고 있으며, Replit는 사용자가 단일 환경에서 아이디어에서 생산 소프트웨어로 갈 수 있는 플랫폼을 구축했다.”

에이전트 4와 개발자 이후 베팅

신규 자본은 Replit의 주력 제품인 에이전트 4의 계속적인 개발을资助할 것이다. 마사드는 Inc에 새로운 에이전트가 “스크래치에서 시작업을 바이브 코딩할 수 있다”고 말했다. 이 도구는 전임자보다 10배 빠르며, 모의업 및 실시간 협업을 위한 디지털 캔버스와 동시에 여러 AI 에이전트를 실행할 수 있다고 보고된다.

그의 야망은 명확하며, 마사드는 그것에 대해 미묘하지 않다. “우리는 더 이상 전문 코더를 신경 쓰지 않는다”고 그는 한 번 말했다. “소프트웨어는 단순히 기술적인 작업이 아니다. 그것은 창의적이다.”

그 피봇 – 개발자 도구에서 창조 플랫폼으로 – 는 90억 달러의 평가액 뒤에 있는 전략적인 베팅이다. Replit는 AI 에이전트가 기술을 0으로 낮추면서 소프트웨어 생성을 위한 총 주소 가능한 시장은 몇 배로 확대될 것이라고 베팅한다. 당신이 원하는 것을 설명할 수 있다면, 당신은 그것을 구축할 수 있다. 그것이 약속이다.

경쟁 분야는 빠르게 붐비고 있다. Cursor는 더 잘 자본화되어 빠르게 성장하고 있다. GitHub Copilot에는 마이크로소프트의 배포 강점이 있다. Anthropic의 Claude Code는驚人的 속도로 수익을 창출하고 있다. 그러나 Replit의 에지는 호스팅, 배포, 협업 및 AI 에이전트가 번들로 제공되는 종단 간 접근 방식일 수 있다. 사용자는 플랫폼을 떠나지 않아도 된다.

240만 달러와 2026년을 위한 10억 달러의 연간 재생 수익 목표 사이의 간격은 상당하다. 그것을 달성하기 위해 1년 만에 약 4배의 성장을 요구할 것이다 – 공격적이지만, 2025년 9월의 1.5억 달러의 연간화 수익률과는 일치한다. 그것은 이전 연도보다 15배의 성장을 나타낸다. 바이브 코딩의 채택 곡선이 유지된다면, 병목은 수요가 아니다. 그것은 AI 코딩 에이전트가 생산에 사용할 수 있는 소프트웨어를 생성할 수 있는지 여부이다 – 단지 인상적인 데모가 아니다.

또한 방어 가능성에 대한 질문이 있다. AI 모델이 개선되면, 그 위에 구축된 모든 플랫폼도 개선된다. 그것은 단일 회사가 지속적인 기술적 우위를 유지하는 것이 어렵게 만든다. 배포, 에코시스템 잠금, 실행 속도가 모델 액세스보다 더 중요하다 – Replit의 종단 간 환경은 정확히那种 粘性을 위한 플레이이다.

Replit와 이 분야의 모든 회사에 걸쳐 있는 미답변 질문: 모든 사람이 소프트웨어를 구축할 수 있지만, 아무도 그것을 유지할 수 없을 때 무엇이 발생하는가? 마사드의 “인간과 에이전트가 함께 일하는” 비전은 에이전트가 계속 개선된다는 가정한다. 90억 달러의 베팅은 그것이 발생할 것이라는 것이다.

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