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2026λ…„ μ£Όλͺ©ν•΄μ•Ό ν•  AI μ•„νŠΈ νŠΈλ Œλ“œ

사상가

2026λ…„ μ£Όλͺ©ν•΄μ•Ό ν•  AI μ•„νŠΈ νŠΈλ Œλ“œ

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2026년을 λ°”λΌλ³΄λŠ” μ§€κΈˆ, 인곡지λŠ₯은 μ „λ¬Έ μ˜ˆμˆ κ³„μ—μ„œ 더 이상 μ‹€ν—˜μ μΈ κ°œλ…μ΄ μ•„λ‹ˆλΌ λ§Žμ€ μ°½μž‘ 과정에 ν™•κ³ νžˆ 자리 작고 있으며, μ‹œκ° μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ΄ 물리적 μ„Έκ³„μ˜ ν•œκ³„λ₯Ό μ΄ˆμ›”ν•˜κ³  μ˜ˆμˆ μ„ μ°½μž‘ν•˜κ³  κ²½ν—˜ν•˜λŠ” 방식을 적극적으둜 μž¬νŽΈν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

업계에 λ”°λ₯΄λ©΄ μ‹ κ³ AI μ•„νŠΈ μ‹œμž₯은 λ§€λ…„ μ•½ 29%μ”© μ„±μž₯ν•˜μ—¬ 2033λ…„μ—λŠ” 40μ–΅ λ‹¬λŸ¬ 이상에 이λ₯Ό κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. 전문가듀은 λ˜ν•œ AI μ•„νŠΈκ°€ 전체 ν˜„λŒ€ 미술 μ‹œμž₯μ—μ„œ μ°¨μ§€ν•˜λŠ” 비쀑이 계속 μ¦κ°€ν•˜μ—¬ 2025λ…„ μ˜ˆμƒμΉ˜μΈ 5%λ₯Ό λ„˜μ–΄μ„€ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμΈ‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 

기술과 μ°½μ˜μ„±μ˜ κ΅μ°¨μ μ—μ„œ ν™•κ³ ν•œ μž…μ§€λ₯Ό λ‹€μ§„ AI μ˜ˆμˆ μ€ 이제 전톡적인 미술 κ³΅κ°„μ—μ„œλ„ 점점 더 많이 λ“±μž₯ν•˜λ©°, κ·Έ μˆ˜μš©λ„μ™€ ν™œμš©λ„κ°€ λ†’μ•„μ§€κ³  μžˆμŒμ„ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. λ‚˜μ•„κ°€ ν˜„μž¬ λ―Έμˆ ν’ˆ 경맀의 μ•½ 35%에 AI둜 μ œμž‘λœ μž‘ν’ˆμ΄ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

μ§€λ‚œ ν•œ ν•΄ λ™μ•ˆμ˜ μ‹œκ° 예술 동ν–₯, 졜근의 μ‚¬νšŒλ¬Έν™”μ  λ³€ν™”, 그리고 지속적인 기술 λ°œμ „μ„ λ°”νƒ•μœΌλ‘œ, 2026년에 κ°€μž₯ κΈ°λŒ€λ˜λŠ” AI 예술 νŠΈλ Œλ“œλ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

인간과 AI의 μ‹œλ„ˆμ§€

인곡지λŠ₯ 기반 μ°½μ˜μ„±μ˜ λ‹€μŒ λ‹¨κ³„λŠ” 기쑴의 ν˜Όν•©ν˜• μž‘μ—… λ°©μ‹μ—μ„œ 인간과 인곡지λŠ₯의 μ‹œλ„ˆμ§€ 효과둜의 μ „ν™˜μ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€. λ¨Έμ‹ λŸ¬λ‹, 컴퓨터 λΉ„μ „, μžμ—°μ–΄ 처리 λΆ„μ•Όμ˜ 졜근 λ°œμ „ 덕뢄에 인곡지λŠ₯ λ„κ΅¬λŠ” 이제 인간에 κ°€κΉŒμš΄ μˆ˜μ€€μœΌλ‘œ λ§₯락, 예술적 μ˜λ„, μŠ€νƒ€μΌμ  κ°œμ„±, 감정적 μ–΄μ‘°λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³  해석할 수 있게 λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μ΄μ „κ³ΌλŠ” 비ꡐ할 수 없을 μ •λ„λ‘œ 직관적이고 μ„¬μ„Έν•œ 창의적 ν˜‘μ—…μ„ κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•˜μ—¬ 곡동 μž‘μ—…μ˜ 역동성을 ν’λΆ€ν•˜κ²Œ ν•©λ‹ˆλ‹€. 

기술적인 μΈ‘λ©΄μ—μ„œ, μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ—κ²Œ 예술적 λ°©ν–₯κ³Ό 의미 뢀여에 λŒ€ν•œ μ„Έλ°€ν•œ μ œμ–΄κΆŒκ³Ό μ£ΌκΆŒμ„ λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” μ°½μž‘μž 쀑심 도ꡬ에 λŒ€ν•œ μˆ˜μš”κ°€ μ¦κ°€ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ„κ΅¬λŠ” μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ΄ μžμ‹ μ˜ μ§„μ •ν•œ 비전을 μ •ν™•ν•˜κ²Œ λ°˜μ˜ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ 결과물을 μ‘°μ •ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€. '만λŠ₯' λ²”μš© λͺ¨λΈμ€ μ°½μž‘ λΆ„μ•Όμ—μ„œ 점차 κ·Έ νš¨μš©μ„±μ„ μžƒμ–΄κ°ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ€ 점점 더 μ—¬λŸ¬ AI 도ꡬλ₯Ό ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•˜κ³ , λ§žμΆ€ν˜• λ°μ΄ν„°μ…‹μœΌλ‘œ ν•™μŠ΅λœ μ •κ΅ν•˜κ²Œ μ‘°μ •λœ 개인 λͺ¨λΈμ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ AIλ₯Ό 상상λ ₯의 ν™•μž₯으둜 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄μ„œλ„ μ΅œμ’… μž‘ν’ˆμ— λŒ€ν•œ μ™„μ „ν•œ μ €μž‘κΆŒμ„ μœ μ§€ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

온라인과 μ˜€ν”„λΌμΈ 곡간 λͺ¨λ‘μ—μ„œ, 예술적 κ³Όμ • λ‚΄μ—μ„œ μΈκ°„μ˜ μ°½μ˜μ„±κ³Ό 인곡지λŠ₯의 μ‹œλ„ˆμ§€ 효과λ₯Ό νƒκ΅¬ν•˜λŠ” μ „μ‹œκ°€ λ”μš± λ§Žμ•„μ§ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ „μ‹œλŠ” 기술이 μ°½μž‘ ν™œλ™μ— μ–΄λ–»κ²Œ κΉŠμˆ™μ΄ μŠ€λ©°λ“œλŠ”μ§€λ₯Ό 보여주고, 기계 μ‹œλŒ€μ— μ˜ˆμˆ κ°€λΌλŠ” 것은 무엇을 μ˜λ―Έν•˜λŠ”μ§€μ— λŒ€ν•œ λ…Όμ˜λ₯Ό 촉진할 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

ν‘œν˜„λ ₯ μžˆλŠ” μŠ€ν† λ¦¬ν…”λ§

관객듀은 독창성과 개인적인 의미λ₯Ό κ°ˆλ§ν•˜λ©°, ν‘œμ€€ν™”λ˜κ±°λ‚˜ μ„œλ‘œ λ°”κΏ” μ“Έ 수 μžˆλŠ” μž‘ν’ˆμ„ κ±°λΆ€ν•©λ‹ˆλ‹€. 개인적인 μŠ€ν† λ¦¬ν…”λ§μ— μ΄ˆμ μ„ 맞좘 AI μ˜ˆμˆ μ€ 2026년에 λΉ λ₯΄κ²Œ μ„±μž₯ν•˜λŠ” νŠΈλ Œλ“œκ°€ 될 것이며, κ°œμ„±μ„ λΆ€μ—¬ν•˜κ³  AIκ°€ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ νšμΌν™”λœ μž‘ν’ˆλ“€μ˜ κ³΅ν—ˆν•¨κ³Ό λ™μ§ˆν™”μ— λŒ€ν•œ μš°λ €μ— λ§žμ„œκ³ μž ν•©λ‹ˆλ‹€. 

감성 μ€‘μ‹¬μ˜ μ„œμ‚¬ μ˜ˆμˆ μ— λŒ€ν•œ 관심이 λ‹€μ‹œκΈˆ λ†’μ•„μ§ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ€ AI κΈ°μˆ μ„ ν™œμš©ν•˜λ©΄μ„œλ„ 개인적인 이야기와 κ²½ν—˜μ„ ν‘œν˜„ν•˜κ³ , μž‘ν’ˆμ— λšœλ ·ν•œ 정체성, 문화적 λ°°κ²½, 그리고 감정적 무게λ₯Ό λΆˆμ–΄λ„£μ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ‚¬λž‘, 상싀, μžμ•„ 발견의 κ³ λ‡Œμ™€ 같은 보편적인 주제λ₯Ό νƒκ΅¬ν•˜λŠ” μ΄λŸ¬ν•œ μž‘ν’ˆλ“€μ€, μ˜λ„μ™€ 섬세함을 λ°”νƒ•μœΌλ‘œ AIκ°€ ν™œμš©λ  λ•Œ μ§„μ •μ„± 있고 λ‹€μ–‘ν•œ λ¬Έν™”κΆŒμ˜ κ΄€κ°λ“€μ—κ²Œ 곡감을 λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λŠ” 결과물을 λ§Œλ“€μ–΄λ‚Ό 수 μžˆμŒμ„ 보여쀄 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

ν‘œν˜„λ ₯을 μ€‘μ‹œν•˜λŠ” 문화적 흐름에 발맞좰, λ§₯μ‹œλ©€λ¦¬μ¦˜μ΄ 2026년에 λ‹€μ‹œ μ£Όλͺ©λ°›κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž‘ν’ˆμ„ 개인적인 μ΄μ•ΌκΈ°μ˜ 보고둜 μ—¬κΈ°λŠ” 이 μŠ€νƒ€μΌμ€ μ—­μ‚¬μ μœΌλ‘œ κ°œμ„±μ„ κ°•μ‘°ν•΄ μ™”μœΌλ©°, ν’λΆ€ν•˜κ³  λ‹€μ±„λ‘œμš΄ ꡬ성과 κ°•λ ¬ν•œ μ‹œκ°μ  λ“œλΌλ§ˆλ₯Ό 톡해 "λ§Žμ„μˆ˜λ‘ μ’‹λ‹€"λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ κ°œμ„±μ„ λ“œλŸ¬λƒ…λ‹ˆλ‹€. 

μ°Έμ—¬ν˜• 및 λͺ°μž…ν˜• 예술  

μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ λ³€ν™”ν•˜λ©° ν™˜κ²½μ  μš”μΈκ³Ό κ΄€κ°μ˜ μ›€μ§μž„, μ†Œλ¦¬, 촉각 및 기타 μž…λ ₯κ³Ό 같은 μƒν˜Έ μž‘μš©μ— λ°˜μ‘ν•˜λŠ” μ§„ν™”ν•˜λŠ” μΈν„°λž™ν‹°λΈŒ μ•„νŠΈλ₯Ό 톡해 κ°œμΈν™”μ˜ μƒˆλ‘œμš΄ μž₯이 μ—΄λ¦½λ‹ˆλ‹€. 

μ˜ˆμˆ κ³„ μ „λ°˜μ— 걸쳐 μ†Œν†΅κ³Ό ν˜‘μ—…μ— λŒ€ν•œ 열망이 컀짐에 따라, μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ€ κ΄€κ°μ˜ μ™„μ „ν•œ μ°Έμ—¬λ₯Ό μœ λ„ν•˜λŠ” μž‘ν’ˆ μ œμž‘μ„ μ„ ν˜Έν•  것이며, 인곡지λŠ₯(AI)의 적응λ ₯을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ 각 κ΄€λžŒκ°μ—κ²Œ λ…νŠΉν•œ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. AIλŠ” μ„Έλ°€ν•œ 캐릭터, 풍경, μ£Όλ³€ μ˜μƒ 등을 μƒμ„±ν•˜κ³  μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μš”μ†Œλ₯Ό μ‘°μ •ν•˜μ—¬ 관객이 μŠ€ν† λ¦¬λΌμΈμ— 영ν–₯을 미치고 μž‘ν’ˆμ˜ κ²°κ³Όλ₯Ό κ²°μ •ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μœ μ—°μ„±μ€ κ΄€μ°°μžμ™€ μž‘ν’ˆ μ‚¬μ΄μ˜ 전톡적인 경계λ₯Ό ν—ˆλ¬Όκ³  μˆ˜λ™μ μΈ 관객을 예술 κ³Όμ •μ˜ λŠ₯동적인 μ°Έμ—¬μžλ‘œ λ³€ν™”μ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. 

더 λ‚˜μ•„κ°€, 인곡지λŠ₯κ³Ό λ°œμ „ν•˜λŠ” κ°€μƒν˜„μ‹€ 및 μ¦κ°•ν˜„μ‹€ 기술의 μœ΅ν•©μ€ μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ΄ μžμ‹ μ˜ 상상λ ₯을 문자 κ·ΈλŒ€λ‘œ ν˜„μ‹€λ‘œ κ΅¬ν˜„ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•΄μ£Όκ³ , 관객듀이 μž‘ν’ˆ μ†μœΌλ‘œ λ“€μ–΄κ°ˆ 수 μžˆλ„λ‘ μ΄ˆλŒ€ν•˜μ—¬ 2026년에 λ”μš± λͺ°μž…감 λ„˜μΉ˜λŠ” 예술 κ²½ν—˜μ„ 톡해 관객듀을 μ‚¬λ‘œμž‘μ„ 수 μžˆλŠ” λ°œνŒμ„ λ§ˆλ ¨ν•©λ‹ˆλ‹€. 

μ΄λŸ¬ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ“€μ„ 톡해 μ˜ˆμˆ μ€ μ‚΄μ•„ 숨 쉬고 μ§„ν™”ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œμ΄μž ν™˜μƒμ μΈ μ—¬μ • 같은 κ²½ν—˜μ΄ λ˜μ–΄, 관객듀을 μƒˆλ‘œμš΄ μ°¨μ›μœΌλ‘œ 이끌고 μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ΄ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Έ ν™˜κ²½μ„ νƒν—˜ν•  뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜κ³  ν•¨κ»˜ μ°½μž‘ν•˜λ„λ‘ μ΄ˆλŒ€ν•©λ‹ˆλ‹€. 유λͺ…ν•œ μ˜ˆλ‘œλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같은 것이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νŒ€λž©μ˜ μœ λ™μ μ΄κ³  μƒν˜Έ μž‘μš©ν•˜λŠ” λͺ°μž…ν˜• 예술 κ²½ν—˜μ€ 방문객의 μ›€μ§μž„κ³Ό 행동에 λ°˜μ‘ν•˜μ—¬ κ΄€λžŒκ°μ΄ 예술 μž‘ν’ˆμ˜ 일뢀가 될 수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. 

또 λ‹€λ₯Έ μ£Όλͺ©ν•  λ§Œν•œ λ°œμ „ λ°©ν–₯은 ν…μŠ€νŠΈ, 이미지, μ‚¬μš΄λ“œ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ μ°½μž‘ μž…λ ₯κ³Ό 좜λ ₯을 κ²°ν•©ν•˜μ—¬ λ”μš± ν’λΆ€ν•˜κ³  λ³΅μž‘ν•œ κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” λ©€ν‹°λͺ¨λ‹¬ AI μ˜ˆμˆ μž…λ‹ˆλ‹€. 더 λ§Žμ€ μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ΄ μ‹œκ° μ˜ˆμˆ μ„ 그에 μƒμ‘ν•˜λŠ” μ˜€λ””μ˜€ κ²½ν—˜μœΌλ‘œ, λ˜λŠ” κ·Έ λ°˜λŒ€λ‘œ λ³€ν™˜ν•˜λŠ” μ‹€ν—˜μ„ μ‹œλ„ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ£Όλ³€ μ†Œλ¦¬μ— λ°˜μ‘ν•˜μ—¬ ν˜•νƒœκ°€ λ³€ν•˜λŠ” 좔상 쑰각, μ‹œκ°μ  λΆ„μœ„κΈ°μ— 맞좰 μŒμ•…μ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” AI, μ‹œμ— 맞좰 μ›€μ§μ΄λŠ” μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜, 심지어 μ˜ˆμˆ κ°€μ˜ μŒμ„± μ§€μ‹œμ— μ¦‰κ°μ μœΌλ‘œ λ°˜μ‘ν•˜λŠ” AIκ°€ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μž‘ν’ˆμ„ μ°½μž‘ν•˜λŠ” λͺ¨μŠ΅κΉŒμ§€ λ³Ό 수 μžˆμ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

λΆˆμ™„μ „ν•¨μ˜ μ‹œν•™ 

ν μž‘μ„ 데 없이 κ·Ήλ„λ‘œ 사싀적인 μ΄λ―Έμ§€λŠ” AI λ―Έν•™μ˜ κ°€μž₯ λ‘λ“œλŸ¬μ§„ νŠΉμ§• 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ° λ§€μ²΄μ—μ„œ μ§„μ •μ„± μžˆλŠ” 인간 ν‘œν˜„μ„ μš”κ΅¬ν•˜λŠ” λŒ€μ€‘μ˜ λͺ©μ†Œλ¦¬μ— λΆ€μ‘ν•˜μ—¬, μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ€ λΆˆμ™„μ „ν•¨μ˜ 미학을 μ°½μž‘ μ „λž΅μœΌλ‘œ ν™œμš©ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그듀은 λ§€λ„λŸ½κ³  μ§€λ‚˜μΉ˜κ²Œ 닀듬어져 λ•Œλ‘œλŠ” 거의 λ¬΄λ―Έκ±΄μ‘°ν•˜κ²Œ λŠκ»΄μ§€λŠ” μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ  λ¬˜μ‚¬μ— λ°˜λŒ€ν•˜λ©°, μ˜λ„μ μœΌλ‘œ AIκ°€ μ΄λŸ¬ν•œ 결함을 μž¬ν˜„ν•˜λ„λ‘ μœ λ„ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•œ κ°€μ§€ μ˜ˆλŠ” λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μΊ”λ””μŠ€ μ•„λ‘œμš”μΈκ³΅μ§€λŠ₯을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ 질감 μžˆλŠ” 피뢀와 λ…νŠΉν•œ 미적 νŠΉμ§•μ„ μ§€λ‹Œ λ§€λ ₯적인 에디토리얼 λͺ¨λΈμ„ μ œμž‘ν•˜λŠ” μž‘κ°€κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΆˆμ™„μ „ν•¨, λΆˆκ·œμΉ™μ„±, λΉ„λŒ€μΉ­μ„±μ—μ„œ 아름닀움을 μ°ΎλŠ” μ΄λŸ¬ν•œ 예술적 μΈμ‹μ˜ μ¦κ°€λŠ” λΆˆμ™„μ „ν•¨μ΄ μ‚¬λžŒλ“€μ„ μ—°κ²°ν•˜λŠ” 힘 λ•Œλ¬Έμ— "μƒˆλ‘œμš΄ μš•λ§μ˜ μ½”λ“œ"κ°€ λœλ‹€λŠ” μ‚¬νšŒλ¬Έν™”μ  관점을 λ°˜μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 

μ΄λŸ¬ν•œ νŠΈλ Œλ“œμ˜ κ°œλ…μ  μΈ‘λ©΄κ³Ό κ΄€λ ¨ν•˜μ—¬, AI μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ€ λ”μš± λ…νŠΉν•˜κ³  예츑 λΆˆκ°€λŠ₯ν•œ 결과물을 μ–»κΈ° μœ„ν•΄ λ””μ§€ν„Έ μ˜€μž‘λ™μ„ νƒκ΅¬ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜λ„μ μœΌλ‘œ AIλ₯Ό μ˜€μž‘λ™μ‹œν‚΄μœΌλ‘œμ¨, μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ€ ν”½μ…€ν™”, μ™œκ³‘, λ³€ν˜•λœ κΈ°ν•˜ν•™μ  ν˜•νƒœμ™€ 같은 μ˜ˆμƒμΉ˜ λͺ»ν•œ μ‹œκ°μ  였λ₯˜λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜μ—¬, 날것 κ·ΈλŒ€λ‘œμ˜ ν‘œν˜„λ ₯κ³Ό μ‹œκ°μ  ν₯λ―Έλ‘œμ›€μ„ μ§€λ‹Œ μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄λƒ…λ‹ˆλ‹€. 사싀감을 λ”ν•˜λŠ” 초점 λͺ¨λ“œλΆ€ν„° λͺ½ν™˜μ μΈ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό μžμ•„λ‚΄λŠ” μ΄ˆν˜„μ‹€μ μΈ λͺ¨λ“œκΉŒμ§€ λ‹€μ–‘ν•œ AI 생성 흐림 효과 λ˜ν•œ μ‚¬μ§„μ²˜λŸΌ μ™„λ²½ν•œ ν‘œν˜„μ„ μΆ”κ΅¬ν•˜λŠ” κΈ°μ‘΄ 방식을 νƒˆν”Όν•˜λŠ” 또 λ‹€λ₯Έ νŠΈλ Œλ“œλ‘œ μ£Όλͺ©λ°›κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

질감의 κΉŠμ΄μ™€ μž…μ²΄κ° 

μ§ˆκ°μ€ 2026λ…„ 예술 및 λ””μžμΈ λΆ„μ•Όμ—μ„œ 핡심적인 역할을 ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμΈ‘λ©λ‹ˆλ‹€. λ””μ§€ν„Έ 및 AI μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ€ 기술과 μˆ˜μž‘μ—…μ˜ 감성을 κ²°ν•©ν•˜μ—¬ λ”μš± 촉각적이고 물질적인 λŠλ‚Œμ„ μ£ΌλŠ” μž‘ν’ˆμ„ μ œμž‘ν•˜λŠ” 기회λ₯Ό 점점 더 많이 λͺ¨μƒ‰ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ ν•„λ¦„μ˜ μž…μžκ°μ΄λ‚˜ ν’λΆ€ν•œ λΆ“ μ§ˆκ°μ„ λͺ¨λ°©ν•˜κ±°λ‚˜, μˆ˜μ±„ν™”μ™€ 같은 전톡 기법에 λ””μ§€ν„Έ 마무리λ₯Ό λ”ν•œ ν•˜μ΄λΈŒλ¦¬λ“œ 미학을 ν™œμš©ν•˜κ±°λ‚˜, μ—¬λŸ¬ 겹의 재료, μž…μ²΄μ μΈ ν‘œλ©΄ λ˜λŠ” 물리적 μš”μ†Œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

μ΄λŸ¬ν•œ νŠΉμ§•λ“€μ€ μ΅œμ’… μž‘ν’ˆμ— 깊이감, μ‹œκ°μ  차별성, 그리고 싀체감을 λΆ€μ—¬ν•˜λŠ” 데 도움을 μ€λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ AI 예술이 λ””μ§€ν„Έ κ³΅κ°„μ—λ§Œ κ΅­ν•œλ˜μ§€ μ•Šκ³  물리적 예술의 세계에 톡합될 수 μžˆμŒμ„ 보여주며, AI μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ΄ κ³ μ „κ³Ό ν˜„λŒ€ 미술 μŠ€νƒ€μΌ 및 κΈ°λ²•μ˜ ν˜Όν•© μ‹€ν—˜μ„ λ„˜μ–΄ AI 결과물을 νšŒν™”, νŒν™”, 쑰각과 같은 전톡적인 맀체와 μœ΅ν•©ν•˜λ„λ‘ μ˜κ°μ„ λΆˆμ–΄λ„£μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

졜근 인곡지λŠ₯ 기반 3D κ·Έλž˜ν”½ 기술의 λ°œμ „μœΌλ‘œ λ‚΄λ…„μ—λŠ” 3차원 인곡지λŠ₯ 예술 μž‘ν’ˆμ΄ λ‹€μ–‘ν•œ λ―Έλ””μ–΄ κ³΅κ°„μ—μ„œ 두각을 λ‚˜νƒ€λ‚Ό κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ€ 인곡지λŠ₯을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ 사물, 인물, ν™˜κ²½ 등을 3D둜 ν‘œν˜„ν•˜κ³ , λ³΅μž‘ν•œ 재질, 질감, νŒ¨ν„΄μ„ 더해 사싀적인 이미지λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ‹œκ° 예술, 건좕, νŒ¨μ…˜ 사진 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όμ—μ„œ ν™œμš© κ°€λŠ₯성을 λ„“ν˜€κ°ˆ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

ν–₯수λ₯Ό λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λŠ” λ―Έν•™

2026년에도 ν–₯μˆ˜λŠ” κ°€μž₯ κ°•λ ₯ν•œ μ‹œκ°μ  μš”μ†Œ 쀑 ν•˜λ‚˜λ‘œ 남을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 볡고풍 λ―Έν•™, 특히 볡고풍 미래주의 λͺ¨ν‹°ν”„λŠ” λΉˆν‹°μ§€ν•œ λ§€λ ₯κ³Ό λ―Έλž˜μ§€ν–₯적인 야망을 κ²°ν•©ν•œ κ°•λ ¬ν•œ 감정적 끌림으둜 μ˜ˆμˆ κ°€μ™€ 관객 λͺ¨λ‘λ₯Ό κ³„μ†ν•΄μ„œ λ§€λ£Œμ‹œν‚¬ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 1970λ…„λŒ€, 1980λ…„λŒ€, 1990λ…„λŒ€μ˜ ν–₯수λ₯Ό λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λŠ” λ―Έν•™κ³Ό κ³Όκ°ν•œ SF 및 μ‚¬μ΄λ²„νŽ‘ν¬ 비주얼이 μ–΄μš°λŸ¬μ§„, νŽΈμ•ˆν•˜λ©΄μ„œλ„ λͺ½ν™˜μ μΈ μž‘ν’ˆλ“€μ΄ λ”μš± 많이 λ“±μž₯ν•  κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μž‘ν’ˆλ“€μ€ 과거의 좔얡을 λ– μ˜¬λ¦¬κ²Œ ν•˜λ©΄μ„œλ„ 즐거운 ν˜„μ‹€ 도피λ₯Ό μ œκ³΅ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

ν–₯수λ₯Ό λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λŠ” 이미지에 λŒ€ν•œ 지속적인 μΈκΈ°λŠ” λͺ‡ 달 μ „ μ§€λΈŒλ¦¬ μŠ€νŠœλ””μ˜€μ—μ„œ μ˜κ°μ„ 받은 λΆ€λ“œλŸ½κ³  λ”°λœ»ν•˜λ©° 감성적인 μŠ€νƒ€μΌμ²˜λŸΌ λ‹€μ–‘ν•œ 마이크둜 νŠΈλ Œλ“œλ₯Ό μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ 낳을 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 1990λ…„λŒ€ λΆ€ν₯의 μΌν™˜μœΌλ‘œ, AI μ•„νŠΈμ—μ„œλŠ” λ‚™κ΄€μ£Όμ˜μ™€ 밝은 μžκΈ°ν‘œν˜„μ˜ μƒμ§•μœΌλ‘œ λ°˜μ§μ΄λŠ” νš¨κ³Όκ°€ λ‹€μ‹œκΈˆ μ£Όλͺ©λ°›μ„ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 거친 질감, μ°¨λΆ„ν•œ 색쑰, 레트둜 감성을 νŠΉμ§•μœΌλ‘œ ν•˜λŠ” 둜파이(lo-fi) λ―Έν•™ λ˜ν•œ 감정적 곡감을 λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λ©°, λ³΄λŠ” 이듀이 κ³Όκ±°λ₯Ό νšŒμƒν•˜λŠ” λ™μ‹œμ— μƒˆλ‘œμš΄ 미래λ₯Ό μƒμƒν•˜λ„λ‘ μ΄λŒμ–΄μ£Όλ©΄μ„œ 널리 인기λ₯Ό μ–»κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ“œλ¦Όμ½”μ–΄ μ΄ˆν˜„μ‹€μ£Όμ˜ 

인곡지λŠ₯ 기반의 μ΄ˆν˜„μ‹€μ£Όμ˜ λΆ„νŒŒμΈ λ“œλ¦Όμ½”μ–΄ μ΄ˆν˜„μ‹€μ£Όμ˜λŠ” ν–₯수λ₯Ό λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λŠ” μš”μ†Œμ™€ λͺ½ν™˜μ μ΄κ³  열병에 κ±Έλ¦° λ“―ν•œ 이미지λ₯Ό κ²°ν•©ν•˜μ—¬ 2026λ…„ κ°€μž₯ 지배적인 인곡지λŠ₯ 예술 μŠ€νƒ€μΌ 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 될 것이며, λ¬Έν™”μ μœΌλ‘œ κ°€μž₯ 큰 반ν–₯을 μΌμœΌν‚¬ μž‘ν’ˆλ“€μ„ νƒ„μƒμ‹œν‚¬ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

μ˜€λŠ˜λ‚  λ―Έμˆ κ³„μ—μ„œλŠ” μžλ°œμ„±μ— λŒ€ν•œ μš•κ΅¬, 이성적 ν†΅μ œμ—μ„œ 사고λ₯Ό ν•΄λ°©μ‹œν‚€λ €λŠ” μš•κ΅¬, κΈ°μ‘΄ 예술적 κ°€μΉ˜μ— λ„μ „ν•˜λ €λŠ” μš•κ΅¬, 그리고 μž μž¬μ˜μ‹μ  κ²½ν—˜μ˜ 감각을 λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λ €λŠ” μš•κ΅¬κ°€ λšœλ ·ν•˜κ²Œ λ‚˜νƒ€λ‚˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 상상λ ₯을 ν™•μž₯ν•˜κ³  정신적 μžλ™μ„±μ„ ν¬μš©ν•˜λŠ” μ΄ˆν˜„μ‹€μ£Όμ˜ μš΄λ™μ€ AI μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ—κ²Œ μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ λ¬΄λŒ€κ°€ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

인곡지λŠ₯의 μš°μ—°μ μ΄κ³  ν„°λ¬΄λ‹ˆμ—†λŠ” μ°½μ˜μ„±, 그리고 "λ§Œμ•½μ—"λΌλŠ” κ°€μ • ν•˜μ— μ΄λ£¨μ–΄μ§€λŠ” μ‹€ν—˜ λŠ₯λ ₯ 덕뢄에 μ˜ˆμˆ κ³„λŠ” λ•Œλ‘œλŠ” 맀혹적이고 λ•Œλ‘œλŠ” κΈ°κ΄΄ν•˜κ±°λ‚˜ λΆˆμ•ˆκ°μ„ μžμ•„λ‚΄λŠ” λ…νŠΉν•œ μ΄ˆν˜„μ‹€μ£Όμ˜ 미학을 μ ‘ν•˜κ²Œ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. ν–₯수λ₯Ό λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚€λŠ” 이미지λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λ©΄μ„œλ„ μΉœμˆ™ν•œ μž₯면을 μ™œκ³‘ν•˜μ—¬ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 예술 μž‘ν’ˆλ“€μ΄ λ”μš± λ§Žμ•„μ§ˆ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μž‘ν’ˆλ“€μ€ μ΅μˆ™ν•œ 것듀을 λ‚―μ„€κ²Œ λŠκ»΄μ§€κ²Œ ν•˜λŠ” κΈ°λ¬˜ν•œ λ³‘μΉ˜, 마치 κΏˆμ„ κΎΈκ±°λ‚˜ κ²½κ³„μ„ μƒμ˜ 곡간에 μžˆλŠ” λ“―ν•œ 감각, 그리고 λΆˆμ•ˆκ°μ΄λ‚˜ 두 μƒνƒœ 사이에 κ°‡νžŒ λ“―ν•œ λŠλ‚Œμ„ λΆˆλŸ¬μΌμœΌν‚¬ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

예λ₯Ό λ“€μ–΄, λ°μ΄λΉ„λ“œ μƒ€μš°λ”μ˜ λ² μŠ€ν‹°μ•„λ¦¬μ›€ 그의 μž‘ν’ˆμ€ ν˜„λŒ€μ μΈ μ‹ ν™” 창쑰의 ν•œ ν˜•νƒœλ‘œ νŽΌμ³μ§‘λ‹ˆλ‹€. λΉˆν‹°μ§€ μ΄ˆμƒν™”λ₯Ό μ—°μƒμ‹œν‚€λŠ”, 인곡지λŠ₯으둜 μƒμ„±λœ 인간과 λ™λ¬Όμ˜ ν˜Όν•©μ²΄λŠ” 20μ„ΈκΈ° 초반의 싀루엣과 절제되고 μ°¨λΆ„ν•œ 색쑰λ₯Ό 띠고 있으며, λͺ½μƒκ³Ό νšŒμƒ 사이 μ–΄λ”˜κ°€μ— μ‘΄μž¬ν•˜λ©° ν–₯수 μ–΄λ¦° μš°μ•„ν•¨κ³Ό μ‘°μš©ν•œ λΆˆν˜‘ν™”μŒμ΄ κ³΅μ‘΄ν•˜λŠ” λ―Έλ¬˜ν•œ κΈ΄μž₯감을 μžμ•„λƒ…λ‹ˆλ‹€. 

데이터 기반 좔상 미술

가리킀닀 리크 μ•„λ‚˜ 돌 그의 데이터 쑰각 μž‘ν’ˆμ„ 톡해 데이터 기반 좔상 λ―Έμˆ μ€ 2026λ…„ μ£Όλͺ©ν•  λ§Œν•œ AI 예술 λΆ„μ•Ό 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 될 것이며, AI 뢄석 및 μ •λ°€μ„±κ³Ό 좔상 미술의 ν‘œν˜„μ˜ μžμœ κ°€ λ…νŠΉν•˜κ²Œ κ΅μ°¨ν•˜λŠ” 지점을 μ œκ³΅ν•˜μ—¬ λ³΅μž‘ν•œ 정보가 μ‹œκ°μ μ΄κ³  역동적이며 심지어 닀감각적인 κ²½ν—˜μœΌλ‘œ λ³€λͺ¨ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ€ μ•žμœΌλ‘œ 점점 더 λ§Žμ€ λ†€λΌμš΄ μž‘ν’ˆλ“€μ„ 톡해 μ›μ‹œ λ°μ΄ν„°μ…‹μ—μ„œ μΆœλ°œν•˜μ—¬ 우리λ₯Ό λ†€λΌκ²Œ ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μœΌλ‘œ λ„μΆœλœ 보이지 μ•ŠλŠ” νŒ¨ν„΄κ³Ό 관계가 ꡬ체적인 μ‹œκ°μ  λ˜λŠ” 청각적 ν˜•νƒœλ‘œ λ³€ν™˜λ˜μ–΄, μ‹€μ‹œκ°„ 데이터 μž…λ ₯에 λ°˜μ‘ν•˜λŠ” λͺ°μž…ν˜• 좔상 μž‘ν’ˆμ„ λ§Œλ“€μ–΄λ‚Ό κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μž‘ν’ˆλ“€μ€ 인곡지λŠ₯이 μ–΄λ–»κ²Œ 독창적인 μ‹œκ°μ  μ–Έμ–΄λ₯Ό 톡해 μ§„μ •μœΌλ‘œ μƒˆλ‘œμš΄ 것을 μ°½μ‘°ν•΄λ‚Ό 수 μžˆλŠ”μ§€λ₯Ό 보여주며, 데이터와 예술 λͺ¨λ‘μ— λŒ€ν•œ μ‹ μ„ ν•œ 관점을 μ œμ‹œν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 

지속가λŠ₯μ„±κ³Ό μƒνƒœμΉœν™”μ  λ””μžμΈ 

ν™˜κ²½ λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ 인식이 높아짐에 따라 지속가λŠ₯성은 더 이상 ν‹ˆμƒˆ μ‹œμž₯μ΄λ‚˜ 주변적인 관심사가 μ•„λ‹ˆλΌ λ‹€μ–‘ν•œ 예술 ν˜•μ‹μ—μ„œ μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ ν‘œν˜„λ˜λŠ” μ‹œκΈ‰ν•œ κΈ€λ‘œλ²Œ μ΄μŠˆκ°€ λ˜μ—ˆμœΌλ©°, AI 예술 λ˜ν•œ μ˜ˆμ™ΈλŠ” μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€. 

이에 λ”°λ₯΄λ©΄ 2025λ…„ μ•„νŠΈ λ°”μ € 및 UBS μ‹œμž₯ λ³΄κ³ μ„œμ΄μ œ ν™˜κ²½μ„ μ˜μ‹ν•˜λŠ” 예술 ν™œλ™μ€ ​​전 세계 μ‹ κ·œ 컬렉터 3λͺ… 쀑 1λͺ…μ—κ²Œ 영ν–₯을 미치고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 주둜 λ””μ§€ν„Έ λ°©μ‹μœΌλ‘œ μž‘μ—…ν•˜λŠ” AI μ•„ν‹°μŠ€νŠΈλ“€μ€ ν™˜κ²½ μ‹œκ°ν™”μ™€ κΈ°ν›„ 변화에 μ΄ˆμ μ„ 맞좘 μŠ€ν† λ¦¬ν…”λ§μ„ 톡해, λΆˆμ•ˆκ°μ„ μžκ·Ήν•˜λŠ” μƒνƒœν•™μ  주제λ₯Ό μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ μƒμƒν•˜κ²Œ μ „λ‹¬ν•˜λŠ” κ°•λ ₯ν•˜κ³  μ’…μ’… λŒ€κ·œλͺ¨μ˜ ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ„ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. 졜근 κ°€μž₯ μ£Όλͺ©ν•  λ§Œν•œ 사둀 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ ˆν”½ μ•„λ‚˜λŒμ˜ μ„€μΉ˜ μž‘ν’ˆμž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€ν˜• μžμ—° λͺ¨ν˜•: μ‚°ν˜Έμ΄ μž‘ν’ˆμ—μ„œ μž‘κ°€λŠ” 인곡지λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 수백만 μž₯의 μ‚°ν˜Έμ΄ˆ 사진을 μˆ˜μ§‘ν•˜κ³  κ±°λŒ€ν•œ 동적 λͺ¨λΈμ„ λ§Œλ“€μ–΄ ν•΄μˆ˜ μ˜¨λ„ μƒμŠΉμœΌλ‘œ νŒŒκ΄΄λ˜μ–΄ κ°€λŠ” μžμ—°μ˜ μ§„μ •ν•œ 아름닀움을 λ¬˜μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν˜„μž¬ μœ ν–‰ν•˜λŠ” μƒνƒœμΉœν™”μ  예술 νŠΈλ Œλ“œλŠ” 2026년에도 κ³„μ†ν•΄μ„œ κ°•μ„Έλ₯Ό 보일 κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€. κ³ λ„λ‘œ λ””μ§€ν„Έν™”λœ μ„Έμƒμ—μ„œ μžμ—°κ³Όμ˜ 연결을 κ°ˆλ§ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ λŠ˜μ–΄λ‚˜κ³  있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. μ˜ˆμˆ κ°€λ“€μ€ 인곡지λŠ₯(AI)을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μžμ—°μ—μ„œ μ˜κ°μ„ 받은 λͺ¨ν‹°ν”„λ₯Ό μž¬ν•΄μ„ν•˜κ³ , κ½ƒλ¬΄λŠ¬, 유기적인 질감, 색채 νŒ”λ ˆνŠΈ 등을 μž¬ν˜„ν•˜λ©° μžμ—°μ˜ 아름닀움을 ν‘œν˜„ν•˜λŠ” μƒˆλ‘­κ³  μ •κ΅ν•œ 방식을 κ°œλ°œν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μžμ—°μ˜ μš”μ†Œλ₯Ό μ‹€λ‚΄ 곡간에 지속 κ°€λŠ₯ν•œ λ°©μ‹μœΌλ‘œ λ„μž…ν•˜λŠ” μžμ—° 풍경과 ν…Œλ§ˆμ˜ μž‘ν’ˆλ“€μ€ νŽΈμ•ˆν•œ λΆ„μœ„κΈ°λ₯Ό μ‘°μ„±ν•˜κ³  웰빙을 μ¦μ§„ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μž…μ¦λ˜μ–΄, μ΄λŸ¬ν•œ μœ ν˜•μ˜ λ²½ν™”λŠ” λ‚΄λ…„ κ°€μž₯ 인기 μžˆλŠ” ν’ˆλͺ© 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ 될 κ²ƒμœΌλ‘œ μ „λ§λ©λ‹ˆλ‹€. 

 

κΈ€λ ™ νƒ€μΉ΄μΆ”ν¬λŠ” 미ꡭ을 λŒ€ν‘œν•˜λŠ” 곡동 μ°½μ—… 기업인 AIBY의 μ œν’ˆ λ””λ ‰ν„°λ‘œ, 졜고 μˆ˜μ€€μ˜ μ†ŒλΉ„μž μ•± 개발, 인수 및 μš΄μ˜μ— νƒμ›”ν•œ μ—­λŸ‰μ„ λ°œνœ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 10λ…„ μ΄μƒμ˜ 업계 κ²½λ ₯을 λ³΄μœ ν•œ 글렙은 μœ ν‹Έλ¦¬ν‹° 및 생산성, λΌμ΄ν”„μŠ€νƒ€μΌ, μ—”ν„°ν…ŒμΈλ¨ΌνŠΈ λ“± λ‹€μ–‘ν•œ λΆ„μ•Όμ—μ„œ κ³ μ„±λŠ₯ λͺ¨λ°”일 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό κ°œλ°œν•˜κ³  관리해 온 νƒμ›”ν•œ μ œν’ˆ λ¦¬λ”μž…λ‹ˆλ‹€. ν˜„μž¬ 수백만 λͺ…μ˜ κΈ€λ‘œλ²Œ μ‚¬μš©μžλ₯Ό λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν•˜λŠ” AI 기반 μ†ŒλΉ„μž μ•± κ°œλ°œμ— μ§‘μ€‘ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 특히 생성적 AI에 쀑점을 두고 μžˆλŠ” 글렙은 AI 이미지 생성기λ₯Ό 이끌고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λ₯΄νƒ€AIBY의 λ‹€λ₯Έ μ œν’ˆλ“€ 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€.