AI 모델 및 플랫폼
NBA, 인공지능을 활용한 하이라이트 생성

국제 농구 협회(NBA)는 인공지능과 기계 학습을 활용하여 하이라이트를 생성할 계획입니다.
리그는 2014년부터 이 기술을 테스트해 왔으며, 이스라엘 회사인 WSC 스포츠에서 제공하는 기술을 사용하여 각 경기의 주요 순간을 분석하여 하이라이트를 생성합니다. 이 기술을 사용하는 이유 중 하나는 소셜 미디어가 팬들을 대상으로 하는 중요한 수단이 되고 있기 때문입니다.
올스타 게임期间, 각 선수는 소프트웨어가 생성한 자신의 하이라이트 영상을 가질 수 있습니다.
밥 카니는 NBA의 소셜 및 디지털 전략 부사장입니다.
“이 기술을 사용하면 수동으로 하이라이트를 생성하여 200개의 소셜 및 디지털 플랫폼에 게시하는 것이 불가능했던 것을 이제 자동으로 처리할 수 있습니다.”라고 그는 말했습니다.
“우리는 각 경기의 모든 플레이를 식별하는 기술을 개발했습니다.”라고 WSC 북미 지사장인 셰이크 아론이 말했습니다.
소프트웨어는 기계 학습 및 인공지능을 사용하여 시각, 오디오 및 데이터 신호를 통해 경기의 주요 순간을 식별합니다. 그런 다음 소프트웨어는 소셜 미디어 및 기타 곳에서 공유할 수 있는 하이라이트를 생성합니다. WSC 스포츠에 따르면, 2019년에 1,300만 개 이상의 클립과 하이라이트를 생성했습니다.
“우리는 게임 스트림을 제공하고, 그들은 경기에서 중요한 순간을 식별하여 하이라이트 콘텐츠를 자동으로 생성하고 배포할 수 있습니다.”라고 카니는 말했습니다.
카니는 거의 20년 동안 NBA에서 일해 왔으며, 처음에 WSC 스포츠 기술에 대해 확신이 서지 않았습니다.
“자동 콘텐츠 생성에 대한 제안을 많이 들었지만, 콘텐츠 제공자가 실제로 이를 수행하는 경우는 드뭅니다.”라고 그는 말했습니다.
그러나 그는 NBA 개발 리그와의 파일럿 테스트 후에 기술의 잠재력을 인정했습니다. 이제 WSC 기술은 WNBA, G-리그, 에스포츠를 포함한 모든 NBA 플랫폼에서 사용됩니다.
인공지능의 사용은 하이라이트 생성 시간을 크게 줄였습니다.
“이전에는 경기 후 하이라이트 패키지를 편집하는 데 1시간이 걸렸습니다. 이제 1,000개 이상의 하이라이트 패키지를 생성하는 데 몇 분밖에 걸리지 않습니다.”라고 카니는 말했습니다.
WSC의 장기적인 목표는 개인화된 콘텐츠입니다. 그들은 각 팬이 직접 콘텐츠를 받을 수 있도록 하고 싶습니다.
“저는 팬으로서 제어하고 싶습니다… 우리는 원하는 것을 볼 수 있는 도구를 제공하고, 언제 원하는지 결정할 수 있습니다.”라고 아론은 말했습니다.
NBA는 새로운 기술의 사용이 일자리 손실로 이어지지 않을 것이라고 말합니다. 이는 인공지능 및 자동화의 구현과 관련된 일반적인 문제입니다.
“실제로 우리에게 이것은 우리의 최고의 스토리텔러를 허용하여 놀라운 이야기를 집중할 수 있도록 해주었습니다… 기계는 자동화를 담당합니다.”라고 그는 말했습니다.
WSC, 즉 월드 스카우팅 센터는几乎 모든 스포츠 리그에서 사용됩니다. PGA 투어와 NCAA를 포함하여 총 16개의 스포츠 리그에서 사용됩니다.
아론은 “NBA는 항상 성배였습니다. 우리는 6번째 시즌을 맞이하였고, 매년 NBA가 더 많은 팬들에게 콘텐츠를 제공할 수 있도록 도와주고 있습니다.”라고 말했습니다.
회사에서는 8월에 2,300만 달러의 시리즈 C 자금을 조달했으며, 총 자본은 3,900만 달러입니다. 투자자로는 클리블랜드 캐벌리어스의 소유주인 댄 길버트와 미네소타 바이킹스의 소유주인 윌프 가족이 포함됩니다. 이전 NBA 커미셔너인 데이비드 스테른은 회사의 고문입니다.
WSC에는 120명 이상의 직원이 있으며, 텔아비브, 뉴욕, 시드니에 건물이 있습니다. 그들은 향후 2년 내에 유럽으로 확장할 계획입니다.












