Rescale λ―ΈνŒ… μ˜ˆμ•½

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ˜ μ΅œμ‹  μ΅œμ‹  λ°œμ „: μ’…ν•© κ°€μ΄λ“œ

μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ˜ μ΅œμ‹  μ΅œμ‹  λ°œμ „: μ’…ν•© κ°€μ΄λ“œ

mm
μ—…λ°μ΄νŠΈ on

μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§, LLMμœΌλ‘œλΆ€ν„° μ›ν•˜λŠ” λ°˜μ‘μ„ μ΄λŒμ–΄λ‚΄λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μž‘μ„±μ˜ 예술과 과학은 연ꡬ 개발의 μ€‘μš”ν•œ μ˜μ—­μ΄ λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μΆ”λ‘  κΈ°λŠ₯ ν–₯상뢀터 μ™ΈλΆ€ 도ꡬ 및 ν”„λ‘œκ·Έλž¨κ³Όμ˜ μ›ν™œν•œ ν†΅ν•©κΉŒμ§€, μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ˜ μ΅œμ‹  λ°œμ „μ€ 인곡 μ§€λŠ₯의 μƒˆλ‘œμš΄ 지평을 μ—΄κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ•„λž˜μ—μ„œλŠ” μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ˜ 미래λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λŠ” μ΅œμ‹  첨단 기술과 μ „λž΅μ— λŒ€ν•΄ λ…Όμ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§

μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§

λ³΅μž‘ν•œ 문제 해결을 μœ„ν•œ κ³ κΈ‰ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ „λž΅

DaVinciμ—λŠ” CoT ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ λ§Žμ€ μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ— 효과적인 κ²ƒμœΌλ‘œ μž…μ¦λ˜μ—ˆμœΌλ©°, μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ 훨씬 더 λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 보닀 λ°œμ „λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ „λž΅μ„ νƒμƒ‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬ν•œ μ ‘κ·Ό 방식 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” μ΅œμ†Œ λŒ€ μ΅œλŒ€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ(Least-to-Most Prompting)μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό 더 μž‘κ³  κ΄€λ¦¬ν•˜κΈ° μ‰¬μš΄ ν•˜μœ„ 문제둜 λ‚˜λˆ„μ–΄ λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ ν•΄κ²°ν•œ λ‹€μŒ κ²°ν•©ν•˜μ—¬ μ΅œμ’… μ†”λ£¨μ…˜μ— λ„λ‹¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

또 λ‹€λ₯Έ ν˜μ‹ μ μΈ κΈ°μˆ μ€ LLM이 μ—¬λŸ¬ μ€„μ˜ μΆ”λ‘  λ˜λŠ” "생각"을 λ³‘λ ¬λ‘œ μƒμ„±ν•˜κ³ , μ†”λ£¨μ…˜μ— λŒ€ν•œ 자체 μ§„ν–‰ 상황을 ν‰κ°€ν•˜κ³ , ν•„μš”μ— 따라 λŒ€μ²΄ 경둜λ₯Ό μ—­μΆ”μ ν•˜κ±°λ‚˜ 탐색할 수 μžˆλ„λ‘ ν•˜λŠ” μƒκ°μ˜ λ‚˜λ¬΄(ToT) ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식은 λ„ˆλΉ„ μš°μ„  λ˜λŠ” 깊이 μš°μ„  검색과 같은 검색 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ LLM이 문제 ν•΄κ²° ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ 쀑에 예츑 및 역좔적에 μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.

LLM을 μ™ΈλΆ€ 도ꡬ 및 ν”„λ‘œκ·Έλž¨κ³Ό 톡합

LLM은 μ—„μ²­λ‚˜κ²Œ κ°•λ ₯ν•˜μ§€λ§Œ μ΅œμ‹  정보에 μ•‘μ„ΈμŠ€ν•˜κ±°λ‚˜ μ •ν™•ν•œ μˆ˜ν•™μ  좔둠을 μˆ˜ν–‰ν•  수 μ—†λŠ” λ“±μ˜ 본질적인 ν•œκ³„κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 단점을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ LLM이 μ™ΈλΆ€ 도ꡬ 및 ν”„λ‘œκ·Έλž¨κ³Ό μ›ν™œν•˜κ²Œ 톡합될 수 μžˆλŠ” κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ£Όλͺ©ν• λ§Œν•œ 예 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” LLMμ—κ²Œ μ™ΈλΆ€ 도ꡬ μ‚¬μš©μ΄ ν•„μš”ν•œ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λ₯Ό μ‹λ³„ν•˜κ³ , μ‚¬μš©ν•  도ꡬλ₯Ό μ§€μ •ν•˜κ³ , κ΄€λ ¨ μž…λ ₯을 μ œκ³΅ν•˜κ³ , λ„κ΅¬μ˜ 좜λ ₯을 μ΅œμ’… 응닡에 ν†΅ν•©ν•˜λ„λ‘ κ°€λ₯΄μΉ˜λŠ” Toolformerμž…λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό λ°©μ‹μ—λŠ” λ‹€μ–‘ν•œ ν…μŠ€νŠΈ-ν…μŠ€νŠΈ API의 μ μ ˆν•œ μ‚¬μš©μ„ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” ν•©μ„± ꡐ윑 데이터 μ„ΈνŠΈ ꡬ성이 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€.

또 λ‹€λ₯Έ ν˜μ‹ μ μΈ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μΈ Chameleon은 "ν”ŒλŸ¬κ·Έ μ•€ ν”Œλ ˆμ΄" μ ‘κ·Ό 방식을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 쀑앙 LLM 기반 μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬κ°€ LLM, λΉ„μ „ λͺ¨λΈ, μ›Ή 검색 μ—”μ§„ 및 파이썬 ν•¨μˆ˜. 이 λͺ¨λ“ˆμ‹ μ ‘κ·Ό 방식을 톡해 Chameleon은 λ‹€μ–‘ν•œ 도ꡬ와 λͺ¨λΈμ˜ 강점을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ λ³΅μž‘ν•œ 닀쀑 λͺ¨λ“œ μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ„ μ²˜λ¦¬ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

근본적인 촉ꡬ μ „λž΅

제둜 μƒ· ν”„λ‘¬ν”„νŒ…

μ œλ‘œμƒ· ν”„λ‘¬ν”„νŒ…μ—λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ—μ„œ μž‘μ—…μ„ μ„€λͺ…ν•˜κ³  λͺ¨λΈμ—κ²Œ 예제 없이 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λ„λ‘ μš”μ²­ν•˜λŠ” 것이 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ "치즈"λ₯Ό ν”„λž‘μŠ€μ–΄λ‘œ λ²ˆμ—­ν•˜λ €λ©΄ μ œλ‘œμƒ· ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” λ‹€μŒκ³Ό 같을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Translate the following English word to French: cheese.

이 μ ‘κ·Ό 방식은 κ°„λ‹¨ν•˜μ§€λ§Œ μž‘μ—… μ„€λͺ…이 λͺ¨ν˜Έν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ œν•œλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

퓨샷 ν”„λ‘¬ν”„νŒ…

Few-shot ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” μž‘μ—…μ˜ λͺ‡ κ°€μ§€ 예λ₯Ό ν¬ν•¨ν•˜μ—¬ μ œλ‘œμƒ· μ‹œ κ°œμ„ λ©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄:

Translate the following English words to French:
1. apple => pomme
2. house => maison
3. cheese => fromage

이 방법은 LLM의 상황 λ‚΄ ν•™μŠ΅ κΈ°λŠ₯을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ λͺ¨ν˜Έμ„±μ„ 쀄이고 λͺ¨λΈμ— λŒ€ν•œ 보닀 λͺ…ν™•ν•œ 지침을 μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ§€μ‹œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

μ§€μΉ¨ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” μ›ν•˜λŠ” 좜λ ₯을 λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μ„€λͺ…ν•˜λ©°, μ΄λŠ” 지침을 λ”°λ₯΄λ„둝 ν›ˆλ ¨λœ λͺ¨λΈμ— 특히 νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄:

Translate the word "cheese" to French. The correct translation is "fromage."

GPT-4와 같은 λͺ¨λΈμ€ μ΄λŸ¬ν•œ 지침을 μ •ν™•ν•˜κ²Œ λ”°λ₯΄λ„둝 νŠΉλ³„νžˆ λ―Έμ„Έ μ‘°μ •λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ³ κΈ‰ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 기술

일련의 사고 μœ λ„λ₯Ό ν†΅ν•œ μΆ”λ‘  λŠ₯λ ₯ κ°•ν™”

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ˜ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ ν˜μ‹  쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” CoT(사고 μ‚¬μŠ¬) ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ. 이 κΈ°μˆ μ€ LLM이 μ΅œμ’… 닡변을 μ œκ³΅ν•˜κΈ° 전에 단계별 사고 κ³Όμ •μ΄λ‚˜ κ·Όκ±°λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λ„λ‘ μž₯λ €ν•˜μ—¬ LLM의 μΆ”λ‘  λŠ₯λ ₯을 λŒμ–΄λ‚΄κ³  ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ™Όμͺ½: LLM을 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈν•˜λŠ” κΈ°μ‘΄ 방법은 일반 μž…λ ₯(0μƒ· CoT)에 μ˜μ‘΄ν•˜κ±°λ‚˜ λ ˆμ΄λΈ”μ΄ μ§€μ •λœ 예(λͺ‡ μƒ· CoT)κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 였λ₯Έμͺ½: μƒˆλ‘œμš΄ μ ‘κ·Ό 방식을 톡해 LLM은 문제 ν•΄κ²° 전에 κ΄€λ ¨ 사둀λ₯Ό 자체 μƒμ„±ν•˜μ—¬ 라벨링의 ν•„μš”μ„±μ„ μ—†μ• κ³  각 κ³ μœ ν•œ λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ 사둀λ₯Ό μ‚¬μš©μž μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ™Όμͺ½: LLM을 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈν•˜λŠ” κΈ°μ‘΄ 방법은 일반 μž…λ ₯(0μƒ· CoT)에 μ˜μ‘΄ν•˜κ±°λ‚˜ λ ˆμ΄λΈ”μ΄ μ§€μ •λœ 예(λͺ‡ μƒ· CoT)κ°€ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 였λ₯Έμͺ½: μƒˆλ‘œμš΄ μ ‘κ·Ό 방식을 톡해 LLM은 문제 ν•΄κ²° 전에 κ΄€λ ¨ 사둀λ₯Ό 자체 μƒμ„±ν•˜μ—¬ 라벨링의 ν•„μš”μ„±μ„ μ—†μ• κ³  각 κ³ μœ ν•œ λ¬Έμ œμ— λŒ€ν•œ 사둀λ₯Ό μ‚¬μš©μž μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.

CoT ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” μž…λ ₯ 및 좜λ ₯뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ†”λ£¨μ…˜μœΌλ‘œ μ΄μ–΄μ§€λŠ” 쀑간 μΆ”λ‘  단계 λ˜λŠ” "μ‚¬κ³ μ˜ μ‚¬μŠ¬"도 ν¬ν•¨ν•˜λŠ” 예제λ₯Ό LLM에 μ œμ‹œν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λͺ¨λ²” 사둀λ₯Ό 톡해 LLM은 μƒˆλ‘œμš΄ λ¬Έμ œκ°€ λ‚˜νƒ€λ‚  λ•Œ 자체적인 사고 체계λ₯Ό μƒμ„±ν•˜μ—¬ λ³΅μž‘ν•œ μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

예:

μž…λ ₯: NatalieλŠ” 사과 3개λ₯Ό κ°€μ§€κ³  있고 이λ₯Ό 친ꡬ 2λͺ…κ³Ό λ˜‘κ°™μ΄ λ‚˜λˆ„κ³  μ‹Άμ–΄ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 μ‚¬λžŒμ€ λͺ‡ 개의 사과λ₯Ό λ°›κ²Œ λ κΉŒμš”? μƒκ°μ˜ μ‚¬μŠ¬: μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹¨κ³„λ³„λ‘œ 뢄석해 λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  1. λ‚˜νƒˆλ¦¬λŠ” 사과 3개λ₯Ό κ°€μ§€κ³  μžˆμ–΄μš”
  2. κ·Έλ…€λŠ” 그것을 친ꡬ 2λͺ…κ³Ό λ™λ“±ν•˜κ²Œ κ³΅μœ ν•˜κ³  μ‹Άμ–΄ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. λ”°λΌμ„œ 총 3λͺ…이 λ©λ‹ˆλ‹€(Natalie와 κ·Έλ…€μ˜ 친ꡬ 2λͺ…).
  4. 사과λ₯Ό κ· λ“±ν•˜κ²Œ λ‚˜λˆ„κΈ° μœ„ν•΄ 전체 사과 수(3)λ₯Ό μ‚¬λžŒ 수(3)둜 λ‚˜λˆ•λ‹ˆλ‹€.
  5. 3을 3으둜 λ‚˜λˆ„λ©΄ 1
  6. λ”°λΌμ„œ 각 μ‚¬λžŒμ€ 사과 1개λ₯Ό λ°›κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. κ²°κ³Ό: 각 μ‚¬λžŒμ€ 사과 1개λ₯Ό μ–»μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μΆ”λ‘  ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό λͺ…μ‹œμ μœΌλ‘œ μƒμ„±ν•¨μœΌλ‘œμ¨ GPT-3 및 Codex와 같은 LLM은 μ‚°μˆ , 상식 및 기호 μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ—μ„œ μƒλ‹Ήν•œ κ°œμ„ μ„ λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

자기 일관성

자체 일관성은 μ—¬λŸ¬ 사고 체인을 μƒμ„±ν•˜κ³  μ΅œμ’… 닡변에 λŒ€ν•΄ 과반수 νˆ¬ν‘œλ₯Ό ν•¨μœΌλ‘œμ¨ CoT ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ˜ 신뒰성을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€. 이 방법은 단일 잘λͺ»λœ μΆ”λ‘  경둜의 영ν–₯을 μ™„ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.

μ΅œμ†Œμ—μ„œ μ΅œλŒ€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

μ΅œμ†Œ λŒ€ μ΅œλŒ€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό 더 κ°„λ‹¨ν•œ ν•˜μœ„ 문제둜 λΆ„ν•΄ν•˜μ—¬ 각 문제λ₯Ό 순차적으둜 ν•΄κ²°ν•˜κ³  이전 μ†”λ£¨μ…˜μ˜ μ»¨ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 후속 단계에 정보λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식은 닀단계 μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ— μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ˜ 졜근 λ°œμ „

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ€ λΉ λ₯΄κ²Œ λ°œμ „ν•˜κ³  있으며 LLM(λŒ€ν˜• μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈ)의 μ„±λŠ₯을 ν–₯μƒν•˜κΈ° μœ„ν•œ λͺ‡ κ°€μ§€ ν˜μ‹ μ μΈ 기술이 λ“±μž₯ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μ΅œμ²¨λ‹¨ 방법 쀑 일뢀λ₯Ό μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

Auto-CoT(μžλ™ 사고 연쇄 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ)

그것은 무엇인가 : μžλ™ CoT LLM에 λŒ€ν•œ μΆ”λ‘  체인 생성을 μžλ™ν™”ν•˜μ—¬ μˆ˜λ™μœΌλ‘œ μ œμž‘λœ μ˜ˆμ œκ°€ ν•„μš”ν•˜μ§€ μ•Šμ€ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κΈ°μˆ μ€ λͺ¨λΈμ΄ μΆ”λ‘  체인을 μƒμ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λ‹¨κ³„λ³„λ‘œ μƒκ°ν•˜λ„λ‘ μ•ˆλ‚΄λ˜λŠ” μ œλ‘œμƒ· CoT(사고 μ‚¬μŠ¬) ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

그것은 μž‘λ™ν•˜λŠ” 방법 :

  1. μ œλ‘œμƒ· CoT ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: λͺ¨λΈμ—λŠ” "λ‹¨κ³„μ μœΌλ‘œ 생각해 λ΄…μ‹œλ‹€"와 같은 κ°„λ‹¨ν•œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ œκ³΅λ˜μ–΄ μžμ„Έν•œ 좔둠을 μž₯λ €ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. μ‹œμ—°μ˜ λ‹€μ–‘μ„±: Auto-CoTλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μ§ˆλ¬Έμ„ μ„ νƒν•˜κ³  μ΄λŸ¬ν•œ μ§ˆλ¬Έμ— λŒ€ν•œ μΆ”λ‘  체인을 μƒμ„±ν•˜μ—¬ λ‹€μ–‘ν•œ 문제 μœ ν˜•κ³Ό μΆ”λ‘  νŒ¨ν„΄μ„ 보μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

μž₯점:

  • μžλ™ν™” : μΆ”λ‘  데λͺ¨λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ” 데 ν•„μš”ν•œ μˆ˜λ™ μž‘μ—…μ΄ μ€„μ–΄λ“­λ‹ˆλ‹€.
  • μ„±λŠ₯ : λ‹€μ–‘ν•œ 벀치마크 μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ—μ„œ Auto-CoTλŠ” μˆ˜λ™ CoT ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ„±λŠ₯κ³Ό μΌμΉ˜ν•˜κ±°λ‚˜ κ·Έ μ΄μƒμ΄μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ³΅μž‘μ„± 기반 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ

그것은 무엇인가 : 이 κΈ°μˆ μ€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— 포함할 κ°€μž₯ λ³΅μž‘ν•œ 예(즉, κ°€μž₯ μΆ”λ‘  단계)λ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μ—¬λŸ¬ λ‹¨κ³„μ˜ 좔둠이 ν•„μš”ν•œ μž‘μ—…μ—μ„œ λͺ¨λΈμ˜ μ„±λŠ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

그것은 μž‘λ™ν•˜λŠ” 방법 :

  1. μ˜ˆμ‹œ 선택: ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” ν¬ν•¨λœ μΆ”λ‘  단계 μˆ˜μ— 따라 μ„ νƒλ©λ‹ˆλ‹€.
  2. λ³΅μž‘μ„± 기반 일관성: λ””μ½”λ”©ν•˜λŠ” λ™μ•ˆ μ—¬λŸ¬ μΆ”λ‘  체인이 μƒ˜ν”Œλ§λ˜κ³  κ°€μž₯ λ³΅μž‘ν•œ μ²΄μΈμ—μ„œ λ‹€μˆ˜κ²°μ΄ μ΄λ£¨μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

μž₯점:

  • ν–₯μƒλœ μ„±λŠ₯ : 닀단계 μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ˜ 정확성이 크게 ν–₯μƒλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • 견고성 : λ‹€μ–‘ν•œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 뢄포와 μ‹œλ„λŸ¬μš΄ λ°μ΄ν„°μ—μ„œλ„ νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€.

점진적 힌트 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ(PHP)

그것은 무엇인가 : PHP 이전에 μƒμ„±λœ κ·Όκ±°λ₯Ό 힌트둜 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ¨λΈμ˜ 닡변을 반볡적으둜 κ°œμ„ ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 방법은 λͺ¨λΈμ˜ 이전 응닡을 ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬ λ°˜λ³΅μ„ 톡해 정닡을 ν–₯ν•΄ μ•ˆλ‚΄ν•©λ‹ˆλ‹€.

그것은 μž‘λ™ν•˜λŠ” 방법 :

  1. 초기 λ‹΅λ³€: λͺ¨λΈμ€ ν‘œμ€€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κΈ°λ³Έ 닡변을 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. 힌트 및 κ°œμ„  사항: 이 κΈ°λ³Έ 닡변은 후속 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ—μ„œ 힌트둜 μ‚¬μš©λ˜μ–΄ 닡변을 κ΅¬μ²΄ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. 반볡 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€: 이 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λŠ” 연속적인 λ°˜λ³΅μ„ 톡해 닡변이 μ•ˆμ •ν™”λ  λ•ŒκΉŒμ§€ κ³„μ†λ©λ‹ˆλ‹€.

μž₯점:

  • 정확도 : μΆ”λ‘  정확도가 크게 ν–₯μƒλ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • νš¨μœ¨μ„± : ν•„μš”ν•œ μƒ˜ν”Œ 경둜 수λ₯Ό 쀄여 계산 νš¨μœ¨μ„±μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

λΆ„ν•΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ(DecomP)

그것은 무엇인가 : λΆ„ν•΄ λ³΅μž‘ν•œ μž‘μ—…μ„ 더 κ°„λ‹¨ν•œ ν•˜μœ„ μž‘μ—…μœΌλ‘œ λ‚˜λˆ„κ³  각 μž‘μ—…μ€ νŠΉμ • ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ‚˜ λͺ¨λΈμ— μ˜ν•΄ μ²˜λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€. 이 λͺ¨λ“ˆμ‹ μ ‘κ·Ό 방식을 μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό 보닀 효과적으둜 μ²˜λ¦¬ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

그것은 μž‘λ™ν•˜λŠ” 방법 :

  1. μž‘μ—… λΆ„ν•΄: μ£Όμš” λ¬Έμ œλŠ” 더 κ°„λ‹¨ν•œ ν•˜μœ„ μž‘μ—…μœΌλ‘œ λ‚˜λ‰©λ‹ˆλ‹€.
  2. ν•˜μœ„ μž‘μ—… 처리기: 각 ν•˜μœ„ μž‘μ—…μ€ μ „μš© λͺ¨λΈμ΄λ‚˜ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— μ˜ν•΄ κ΄€λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€.
  3. λͺ¨λ“ˆμ‹ 톡합: μ΄λŸ¬ν•œ ν•Έλ“€λŸ¬λŠ” λ³΅μž‘ν•œ μž‘μ—…μ„ ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν•„μš”μ— 따라 μ΅œμ ν™”, ꡐ체 λ˜λŠ” 결합될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μž₯점:

  • μœ μ—°μ„±: νŠΉμ • ν•˜μœ„ μž‘μ—…μ„ λ””λ²„κΉ…ν•˜κ³  κ°œμ„ ν•˜κΈ° μ‰½μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
  • ν™•μž₯μ„±: κΈ΄ μ»¨ν…μŠ€νŠΈμ™€ λ³΅μž‘ν•œ ν•˜μœ„ μž‘μ—…μ΄ ν¬ν•¨λœ μž‘μ—…μ„ 효과적으둜 μ²˜λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

κ°€μ„€-이둠(HtT) μœ λ„

그것은 무엇인가 : HtT λͺ¨λΈμ΄ λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 가섀을 μƒμ„±ν•˜κ³  κ²€μ¦ν•˜λŠ” 과학적 발견 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 λ°©λ²•μ—λŠ” λͺ¨λΈμ΄ 좔둠에 μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κ²€μ¦λœ κ°€μ„€λ‘œλΆ€ν„° κ·œμΉ™ 라이브러리λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ΄ ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€.

그것은 μž‘λ™ν•˜λŠ” 방법 :

  1. μœ λ„ 단계: λͺ¨λΈμ€ 잠재적인 κ·œμΉ™μ„ μƒμ„±ν•˜κ³  ν›ˆλ ¨ μ˜ˆμ œμ™€ λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ 이λ₯Ό κ²€μ¦ν•©λ‹ˆλ‹€.
  2. κ·œμΉ™ 라이브러리 생성: κ²€μ¦λœ κ·œμΉ™μ„ μˆ˜μ§‘ν•˜μ—¬ κ·œμΉ™ 라이브러리λ₯Ό κ΅¬μ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. 곡제 단계: λͺ¨λΈμ€ 좔둠을 μ•ˆλ‚΄ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ κ·œμΉ™ 라이브러리λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ΄λŸ¬ν•œ κ·œμΉ™μ„ μƒˆλ‘œμš΄ λ¬Έμ œμ— μ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

μž₯점:

  • 정확도 : κ²€μ¦λœ κ·œμΉ™ μ„ΈνŠΈμ— μ˜μ‘΄ν•˜μ—¬ 였λ₯˜ κ°€λŠ₯성을 μ€„μž…λ‹ˆλ‹€.
  • 양도성: ν•™μŠ΅λœ κ·œμΉ™μ€ λ‹€μ–‘ν•œ λͺ¨λΈκ³Ό 문제 ν˜•νƒœμ— 걸쳐 전솑될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ„κ΅¬λ‘œ κ°•ν™”λœ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 기술

툴포머

툴포머 ν…μŠ€νŠΈ-ν…μŠ€νŠΈ APIλ₯Ό 톡해 LLM을 μ™ΈλΆ€ 도ꡬ와 ν†΅ν•©ν•˜μ—¬ λͺ¨λΈμ΄ μ΄λŸ¬ν•œ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ‹€λ₯Έ λ°©λ²•μœΌλ‘œλŠ” ν•΄κ²°ν•  수 μ—†μ—ˆλ˜ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, LLM은 계산기 APIλ₯Ό ν˜ΈμΆœν•˜μ—¬ μ‚°μˆ  연산을 μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

카멜레온

카멜레온 쀑앙 LLM 기반 컨트둀러λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ³΅μž‘ν•œ μΆ”λ‘  μž‘μ—…μ„ ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•œ μ—¬λŸ¬ 도ꡬλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식은 λΉ„μ „ λͺ¨λΈ 및 μ›Ή 검색 엔진을 ν¬ν•¨ν•œ κ΄‘λ²”μœ„ν•œ 도ꡬ μ„ΈνŠΈλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚΅λ‹ˆλ‹€.

GPT4도ꡬ

GPT4도ꡬ 자체 ν•™μŠ΅ μ ‘κ·Ό 방식을 톡해 닀쀑 λͺ¨λ“œ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ„λ‘ μ˜€ν”ˆ μ†ŒμŠ€ LLM을 λ―Έμ„Έ μ‘°μ •ν•˜μ—¬ 비독점 λͺ¨λΈμ΄λΌλ„ μ„±λŠ₯ ν–₯상을 μœ„ν•΄ μ™ΈλΆ€ 도ꡬλ₯Ό 효과적으둜 ν™œμš©ν•  수 μžˆμŒμ„ λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€.

고릴라와 포옹GPT

고릴라와 λ‘˜ λ‹€ ν—ˆκΉ…GPT LLM을 μ˜¨λΌμΈμ—μ„œ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 특수 λ”₯ λŸ¬λ‹ λͺ¨λΈκ³Ό ν†΅ν•©ν•˜μ„Έμš”. μ΄λŸ¬ν•œ μ‹œμŠ€ν…œμ€ 검색 인식 λ―Έμ„Έ μ‘°μ • ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ™€ κ³„νš 및 μ‘°μ • μ ‘κ·Ό 방식을 각각 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬ λͺ¨λΈκ³Ό κ΄€λ ¨λœ λ³΅μž‘ν•œ μž‘μ—…μ„ ν•΄κ²°ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 지원 μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈ(PAL) 및 사고 ν”„λ‘œκ·Έλž¨(PoT)

μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ μ™ΈλΆ€ λ„κ΅¬μ™€μ˜ 톡합 외에도 μžμ—°μ–΄μ™€ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° ꡬ쑰λ₯Ό κ²°ν•©ν•˜μ—¬ LLM의 문제 ν•΄κ²° λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 방법을 λͺ¨μƒ‰ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. PAL(ν”„λ‘œκ·Έλž¨ 지원 μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈ) 및 PoT(사고 ν”„λ‘œκ·Έλž¨)λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ LLM의 μΆ”λ‘  ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό κ°•ν™”ν•˜λŠ” 두 κ°€μ§€ μ ‘κ·Ό λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€.

PAL μžμ—°μ–΄λ₯Ό μ½”λ“œ(예: Python)와 μΈν„°λ¦¬λΈŒν•˜λŠ” 이둠적 κ·Όκ±°λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λ„λ‘ LLM에 μš”μ²­ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ 이λ₯Ό μ‹€ν–‰ν•˜μ—¬ μ΅œμ’… μ†”λ£¨μ…˜μ„ 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식은 LLM이 μ˜¬λ°”λ₯Έ 좔둠을 μƒμ„±ν•˜μ§€λ§Œ 잘λͺ»λœ μ΅œμ’… 닡변을 μƒμ„±ν•˜λŠ” 일반적인 μ‹€νŒ¨ 사둀λ₯Ό ν•΄κ²°ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ PoTλŠ” SymPy와 같은 기호 μˆ˜ν•™ 라이브러리λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ―€λ‘œ LLM이 SymPy의 ν•΄κ²° κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ κ²°ν•©ν•˜κ³  평가할 수 μžˆλŠ” μˆ˜ν•™μ  κΈ°ν˜Έμ™€ ν‘œν˜„μ‹μ„ μ •μ˜ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³΅μž‘ν•œ 계산을 μ½”λ“œ 해석기에 μœ„μž„ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ΄λŸ¬ν•œ κΈ°μˆ μ€ μΆ”λ‘ κ³Ό 계산을 λΆ„λ¦¬ν•˜μ—¬ LLM이 보닀 λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό 효과적으둜 ν•΄κ²°ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.

μ»¨ν…μŠ€νŠΈ μ°½ 이해 및 ν™œμš©

LLM의 μ„±κ³ΌλŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— 제곡된 μ»¨ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ²˜λ¦¬ν•˜κ³  ν™œμš©ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯에 크게 μ’Œμš°λ©λ‹ˆλ‹€. μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ LLM이 κΈ΄ λ§₯락을 μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 방법과 관련이 μ—†κ±°λ‚˜ λ°©ν•΄κ°€ λ˜λŠ” 정보가 결과에 λ―ΈμΉ˜λŠ” 영ν–₯을 μ‘°μ‚¬ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

"쀑간 손싀" ν˜„μƒμ€ LLM이 λ§₯락의 μ‹œμž‘κ³Ό 끝 뢀뢄에 μžˆλŠ” 정보에 더 λ§Žμ€ 주의λ₯Ό κΈ°μšΈμ΄λŠ” 반면, 쀑간에 μžˆλŠ” μ •λ³΄λŠ” μ’…μ’… κ°„κ³Όλ˜κ±°λ‚˜ "λΆ„μ‹€"λ˜λŠ” κ²½ν–₯이 μžˆμŒμ„ κ°•μ‘°ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 톡찰λ ₯은 μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ— 영ν–₯을 λ―ΈμΉ©λ‹ˆλ‹€. μ»¨ν…μŠ€νŠΈ λ‚΄μ—μ„œ κ΄€λ ¨ 정보λ₯Ό μ‹ μ€‘ν•˜κ²Œ λ°°μΉ˜ν•˜λ©΄ μ„±λŠ₯에 큰 영ν–₯을 λ―ΈμΉ  수 있기 λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.

또 λ‹€λ₯Έ 연ꡬ 라인은 LLM μ„±λŠ₯을 μ‹¬κ°ν•˜κ²Œ μ €ν•˜μ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” κ΄€λ ¨ μ—†λŠ” μ»¨ν…μŠ€νŠΈμ˜ ν•΄λ‘œμš΄ 영ν–₯을 μ™„ν™”ν•˜λŠ” 데 쀑점을 두고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일관성, κ΄€λ ¨ μ—†λŠ” 정보λ₯Ό λ¬΄μ‹œν•˜λΌλŠ” λͺ…μ‹œμ  μ§€μΉ¨, κ΄€λ ¨ μ—†λŠ” μƒν™©μ—μ„œ 문제 해결을 λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” μ˜ˆμ‹œ 포함 λ“±μ˜ κΈ°μˆ μ€ LLM이 κ°€μž₯ κ΄€λ ¨ μžˆλŠ” 정보에 μ§‘μ€‘ν•˜λŠ” 방법을 λ°°μš°λŠ” 데 도움이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ „λž΅μ„ ν†΅ν•œ κΈ€μ“°κΈ° λŠ₯λ ₯ ν–₯상

LLM은 인간과 μœ μ‚¬ν•œ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μƒμ„±ν•˜λŠ” 데 νƒμ›”ν•˜μ§€λ§Œ 전문적인 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ „λž΅μ„ 톡해 μ“°κΈ° λŠ₯λ ₯을 λ”μš± ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬ν•œ 기술 쀑 ν•˜λ‚˜κ°€ SoT(Skeleton-of-Thought) ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” μ‚¬λžŒμ˜ μ“°κΈ° ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό λͺ¨λ°©ν•˜μ—¬ 순차 λ””μ½”λ”©μ˜ λŒ€κΈ° μ‹œκ°„μ„ μ€„μ΄λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

SoT ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ—λŠ” λ¨Όμ € λ‹΅λ³€μ˜ κΈ°λ³Έ λ˜λŠ” κ°œμš”λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λ„λ‘ LLM에 μš”μ²­ν•œ λ‹€μŒ 병렬 API ν˜ΈμΆœμ„ 톡해 각 κ°œμš” μš”μ†Œμ˜ μ„ΈλΆ€ 정보λ₯Ό μ±„μš°λ„λ‘ μš”μ²­ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ΄ ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식은 μΆ”λ‘  λŒ€κΈ° μ‹œκ°„μ„ ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ LLM이 좜λ ₯을 보닀 효과적으둜 κ³„νšν•˜κ³  κ΅¬μ„±ν•˜λ„λ‘ μž₯λ €ν•˜μ—¬ μ“°κΈ° ν’ˆμ§ˆλ„ ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

또 λ‹€λ₯Έ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ „λž΅μΈ CoD(밀도 μ‚¬μŠ¬) ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” LLMμ—μ„œ μƒμ„±λœ μš”μ•½μ˜ 정보 밀도λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œν‚€λŠ” 데 쀑점을 λ‘‘λ‹ˆλ‹€. CoD ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλŠ” 길이λ₯Ό κ³ μ •ν•˜λ©΄μ„œ μš”μ•½μ— μ—”ν„°ν‹°λ₯Ό 반볡적으둜 μΆ”κ°€ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ‚¬μš©μžκ°€ κ°„κ²°μ„±κ³Ό μ™„μ „μ„± μ‚¬μ΄μ˜ κ· ν˜•μ„ 탐색할 수 있게 ν•˜μ—¬ ꢁ극적으둜 더 μœ μ΅ν•˜κ³  읽기 μ‰¬μš΄ μš”μ•½μ„ 생성할 수 있게 ν•΄μ€λ‹ˆλ‹€.

μƒˆλ‘œμš΄ λ°©ν–₯κ³Ό 미래 전망

ChatGPT 및 κ³ κΈ‰ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§

κ³ κΈ‰ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ λΆ„μ•ΌλŠ” 연ꡬ원듀이 μ§€μ†μ μœΌλ‘œ μƒˆλ‘œμš΄ μ˜μ—­μ„ νƒκ΅¬ν•˜κ³  LLM으둜 κ°€λŠ₯ν•œ κ²ƒμ˜ 경계λ₯Ό λ„“νžˆλ©΄μ„œ λΉ λ₯΄κ²Œ λ°œμ „ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ‡ κ°€μ§€ μƒˆλ‘œμš΄ λ°©ν–₯은 λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  1. 적극적인 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: λΆˆν™•μ‹€μ„± 기반 λŠ₯동 ν•™μŠ΅ 원리λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ νŠΉμ • μΆ”λ‘  문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 κ°€μž₯ μœ μš©ν•œ μ˜ˆμ‹œλ₯Ό μ‹λ³„ν•˜κ³  주석을 μΆ”κ°€ν•˜λŠ” κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€.
  2. 닀쀑 λͺ¨λ“œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ: ν…μŠ€νŠΈ, 이미지 및 기타 데이터 ν˜•μ‹μ„ κ²°ν•©ν•˜λŠ” 닀쀑 λͺ¨λ“œ μž…λ ₯을 μ²˜λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ „λž΅μ„ ν™•μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€.
  3. μžλ™ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 생성: νŠΉμ • μž‘μ—…μ΄λ‚˜ μ˜μ—­μ— λ§žλŠ” 효과적인 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μžλ™μœΌλ‘œ μƒμ„±ν•˜λŠ” μ΅œμ ν™” κΈ°μˆ μ„ κ°œλ°œν•©λ‹ˆλ‹€.
  4. 해석 κ°€λŠ₯μ„± 및 μ„€λͺ… κ°€λŠ₯μ„±: LLM 결과의 해석 κ°€λŠ₯μ„± 및 μ„€λͺ… κ°€λŠ₯성을 ν–₯μƒμ‹œμΌœ μ˜μ‚¬ κ²°μ • ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ˜ 투λͺ…μ„±κ³Ό 신뒰도λ₯Ό λ†’μ΄λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 방법을 νƒμƒ‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

LLM이 μ§€μ†μ μœΌλ‘œ λ°œμ „ν•˜κ³  λ‹€μ–‘ν•œ λ„λ©”μΈμ—μ„œ μ‘μš© ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ 찾으면 μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ΄ 잠재λ ₯을 μ΅œλŒ€ν•œ λ°œνœ˜ν•˜λŠ” 데 μ€‘μš”ν•œ 역할을 ν•  κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ—°κ΅¬μžμ™€ μ‹€λ¬΄μžλŠ” μ΅œμ‹  ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 기술과 μ „λž΅μ„ ν™œμš©ν•˜μ—¬ μžμ—°μ–΄ 처리의 ν•œκ³„λ₯Ό λ›°μ–΄λ„˜λŠ” λ”μš± κ°•λ ₯ν•˜κ³  μ•ˆμ •μ μ΄λ©° μž‘μ—…λ³„ AI μ†”λ£¨μ…˜μ„ κ°œλ°œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ²°λ‘ 

λŒ€κ·œλͺ¨ μ–Έμ–΄ λͺ¨λΈμ„ μœ„ν•œ μ‹ μ†ν•œ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ λΆ„μ•ΌλŠ” μ—°κ΅¬μžλ“€μ΄ κ°€λŠ₯ν•œ κ²ƒμ˜ 경계λ₯Ό μ§€μ†μ μœΌλ‘œ ν™•μž₯ν•˜λ©΄μ„œ λΉ λ₯΄κ²Œ λ°œμ „ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μƒκ°μ˜ 연쇄 μœ λ„μ™€ 같은 기술둜 μΆ”λ‘  λŠ₯λ ₯을 κ°•ν™”ν•˜λŠ” 것뢀터 LLM을 μ™ΈλΆ€ 도ꡬ 및 ν”„λ‘œκ·Έλž¨κ³Ό ν†΅ν•©ν•˜λŠ” κ²ƒκΉŒμ§€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§μ˜ μ΅œμ‹  λ°œμ „μ€ 인곡 μ§€λŠ₯의 μƒˆλ‘œμš΄ 지평을 μ—΄κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ €λŠ” μ§€λ‚œ 50λ…„ λ™μ•ˆ 기계 ν•™μŠ΅κ³Ό λ”₯ λŸ¬λ‹μ˜ 맀혹적인 세계에 λͺ°λ‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ €μ˜ μ—΄μ •κ³Ό μ „λ¬Έ ​​지식은 특히 AI/ML에 쀑점을 λ‘” XNUMX개 μ΄μƒμ˜ λ‹€μ–‘ν•œ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λ§ ν”„λ‘œμ νŠΈμ— κΈ°μ—¬ν•˜λ„λ‘ μ΄λŒμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‚˜μ˜ κ³„μ†λ˜λŠ” ν˜ΈκΈ°μ‹¬μ€ λ˜ν•œ λ‚΄κ°€ 더 νƒκ΅¬ν•˜κ³  싢은 뢄야인 μžμ—°μ–΄ 처리둜 λ‚˜λ₯Ό μ΄λŒμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.