Rescale λ―ΈνŒ… μ˜ˆμ•½

HD-Painter: ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•œ 고해상도 ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…

인곡지λŠ₯

HD-Painter: ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•œ 고해상도 ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…

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HD-Painter : ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•œ 고해상도 ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…

ν™•μ‚° λͺ¨λΈ μ‹€μ‹œκ°„ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ΄ 우리 일상 μƒν™œμ˜ ν•„μˆ˜μ μΈ 뢀뢄이 λ˜λ©΄μ„œ μ˜μ‹¬ν•  μ—¬μ§€ 없이 AI 및 ML 산업에 혁λͺ…을 μΌμœΌμΌ°μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν…μŠ€νŠΈ-이미지 λͺ¨λΈμ΄ λ†€λΌμš΄ λŠ₯λ ₯을 선보인 이후, μ œμ–΄ κ°€λŠ₯ν•œ 생성, νŠΉν™”λ˜κ³  κ°œμΈν™”λœ 이미지 ν•©μ„±, 객체 μˆ˜μ€€ 이미지 νŽΈμ§‘, ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 쑰건 λ³€ν˜• 및 νŽΈμ§‘κ³Ό 같은 ν™•μ‚° 기반 이미지 μ‘°μž‘ 기술이 뜨거운 연ꡬ 주제둜 λ– μ˜¬λžμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 컴퓨터 λΉ„μ „ μ‚°μ—…μ˜ μ‘μš© 뢄야에 μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 인상적인 κΈ°λŠ₯κ³Ό λ›°μ–΄λ‚œ 결과에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  ν…μŠ€νŠΈ-이미지 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬, 특히 ν…μŠ€νŠΈ-이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” μ—¬μ „νžˆ 잠재적인 개발 μ˜μ—­μ„ κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬κΈ°μ—λŠ” 특히 높은 ν™•μ‚° μ‹œκ°„ λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ΄λ―Έμ§€μ˜ λ…Έμ΄μ¦ˆλ₯Ό μ œκ±°ν•  λ•Œ μ „μ—­ μž₯면을 μ΄ν•΄ν•˜λŠ” λŠ₯λ ₯이 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€. 이 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 연ꡬ원듀은 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 지침을 μ •ν™•ν•˜κ²Œ λ”°λ₯΄κ³  고해상도 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…μœΌλ‘œ μΌκ΄€λ˜κ²Œ ν™•μž₯λ˜λŠ” μ™„μ „νžˆ ν›ˆλ ¨μ΄ ν•„μš” μ—†λŠ” ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μΈ HD-Painterλ₯Ό λ„μž…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 정보λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ self-attention 점수λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œμΌœ 더 λ‚˜μ€ ν…μŠ€νŠΈ μ •λ ¬ 생성을 μ œκ³΅ν•˜λŠ” PAIntA(Prompt Aware Introverted Attention) λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ˜ 일관성을 λ”μš± ν–₯μƒμ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ HD-Painter λͺ¨λΈμ€ RASG(Reweighting Attention Score Guidance) μ ‘κ·Ό 방식을 λ„μž…ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식은 사후 μƒ˜ν”Œλ§ μ „λž΅μ„ DDIM ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ 일반 ν˜•νƒœμ— μ›ν™œν•˜κ²Œ ν†΅ν•©ν•˜μ—¬ 뢄포λ₯Ό λ²—μ–΄λ‚œ 잠재 이동을 λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” μΈνŽ˜μΈνŒ…μ„ μœ„ν•΄ λ§žμΆ€ν™”λœ νŠΉν™”λœ μ΄ˆν•΄μƒλ„ κΈ°μˆ μ„ κ°–μΆ”κ³  μžˆμ–΄ 더 큰 규λͺ¨λ‘œ ν™•μž₯ν•˜κ³  μ΅œλŒ€ 2K의 ν•΄μƒλ„λ‘œ μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ λˆ„λ½λœ μ˜μ—­μ„ μ™„μ„±ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

HD-Painter: ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…

ν…μŠ€νŠΈ-이미지 ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ€ μ‹€μ œλ‘œ 졜근 λͺ‡ 달 λ™μ•ˆ AI 및 ML μ—…κ³„μ—μ„œ μ€‘μš”ν•œ μ£Όμ œμ˜€μœΌλ©°, λͺ¨λΈμ€ λ‹€μ–‘ν•œ μ‹€μ œ μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ—μ„œ 인상적인 μ‹€μ‹œκ°„ κΈ°λŠ₯을 λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. DALL-E, Imagen 및 Stable Diffusionκ³Ό 같은 사전 ν›ˆλ ¨λœ ν…μŠ€νŠΈ-이미지 생성 λͺ¨λΈμ€ ν›„λ°© ν™•μ‚° κ³Όμ •μ—μ„œ λ…Έμ΄μ¦ˆκ°€ 제거된(μƒμ„±λœ) μ•Œλ €μ§€μ§€ μ•Šμ€ μ˜μ—­κ³Ό ν™•μ‚°λœ μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­μ„ λ³‘ν•©ν•˜μ—¬ 이미지 완성에 λŒ€ν•œ 적합성을 λ³΄μ—¬μ£Όμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ λ§€λ ₯적이고 잘 μ‘°ν™”λœ 좜λ ₯을 생성함에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  κΈ°μ‘΄ λͺ¨λΈμ€ 특히 높은 ν™•μ‚° μ‹œκ°„ 단계 λ…Έμ΄μ¦ˆ 제거 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€μ—μ„œ κΈ€λ‘œλ²Œ μž₯면을 μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 데 어렀움을 κ²ͺμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μΆ”κ°€ μ»¨ν…μŠ€νŠΈ 정보λ₯Ό ν†΅ν•©ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 사전 ν›ˆλ ¨λœ ν…μŠ€νŠΈ-이미지 ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ„ μˆ˜μ •ν•¨μœΌλ‘œμ¨ ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 완성을 μœ„ν•΄ λ―Έμ„Έ μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λ˜ν•œ ν™•μ‚° λͺ¨λΈ λ‚΄μ—μ„œ ν…μŠ€νŠΈ 기반 μΈνŽ˜μΈνŒ…κ³Ό ν…μŠ€νŠΈ 기반 이미지 완성은 μ—°κ΅¬μžλ“€μ˜ μ£Όμš” 관심 μ˜μ—­μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 관심은 ν…μŠ€νŠΈ 기반 μΈνŽ˜μΈνŒ… λͺ¨λΈμ΄ ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό 기반으둜 μž…λ ₯ μ΄λ―Έμ§€μ˜ νŠΉμ • μ˜μ—­μ— μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 생성할 수 μžˆλ‹€λŠ” 사싀에 μ˜ν•΄ μ£Όλ„λ˜λ©°, μ΄λŠ” νŠΉμ • 이미지 μ˜μ—­ μˆ˜μ •, μƒ‰μƒμ΄λ‚˜ 옷과 같은 주제 속성 μˆ˜μ •, 개체 ꡐ체. μš”μ•½ν•˜μžλ©΄, ν…μŠ€νŠΈ-이미지 ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ€ 맀우 사싀적이고 μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ λ§€λ ₯적인 생성 κΈ°λŠ₯으둜 인해 졜근 μ „λ‘€ μ—†λŠ” 성곡을 κ±°λ‘μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŸ¬λ‚˜ κΈ°μ‘΄ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ λŒ€λΆ€λΆ„μ€ 두 κ°€μ§€ μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€μ—μ„œ 즉각적인 λ¬΄μ‹œλ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 첫 λ²ˆμ§ΈλŠ” λ°°κ²½ μ§€λ°°λ ₯ λͺ¨λΈμ΄ λ°±κ·ΈλΌμš΄λ“œμ˜ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό λ¬΄μ‹œν•˜μ—¬ μ•Œ 수 μ—†λŠ” μ˜μ—­μ„ μ™„λ£Œν•˜λŠ” 반면 두 번째 μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€λŠ” μ£Όλ³€ 물체 μš°μ„Έ λͺ¨λΈμ΄ μž…λ ₯ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ•„λ‹Œ μ‹œκ°μ  λ§₯락 κ°€λŠ₯성을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­ 객체λ₯Ό μ•Œλ €μ§€μ§€ μ•Šμ€ μ˜μ—­μœΌλ‘œ μ „νŒŒν•˜λŠ” 경우. μ΄λŸ¬ν•œ λ¬Έμ œλŠ” λͺ¨λ‘ ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό μ •ν™•ν•˜κ²Œ ν•΄μ„ν•˜κ±°λ‚˜ μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­μ—μ„œ 얻은 상황 정보와 ν˜Όν•©ν•˜λŠ” 바닐라 μΈνŽ˜μΈνŒ… ν™•μ‚° λŠ₯λ ₯의 결과일 κ°€λŠ₯성이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

μ΄λŸ¬ν•œ μž₯애물을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 정보λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ self-attention 점수λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œμΌœ ꢁ극적으둜 더 λ‚˜μ€ ν…μŠ€νŠΈ μ •λ ¬ 생성을 κ°€μ Έμ˜€λŠ” Prompt Aware Introverted Attention(PAIntA) λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ„μž…ν•©λ‹ˆλ‹€. PAIntAλŠ” μ£Όμ–΄μ§„ ν…μŠ€νŠΈ 쑰건을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 자기 관심 이미지 μ˜μ—­μ—μ„œ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ•„λ‹Œ κ΄€λ ¨ μ •λ³΄μ˜ 영ν–₯을 μ€„μ΄λŠ” λ™μ‹œμ— ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ™€ μ •λ ¬λœ μ•Œλ €μ§„ ν”½μ…€μ˜ 기여도λ₯Ό λ†’μ΄λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ 점수λ₯Ό λ§€κΉλ‹ˆλ‹€. μƒμ„±λœ 결과의 ν…μŠ€νŠΈ 정렬을 λ”μš± ν–₯μƒμ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” ꡐ차 주의 점수λ₯Ό ν™œμš©ν•˜λŠ” 사후 μ§€μΉ¨ 방법을 κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 바닐라 사후 μœ λ„ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λ©΄ ν™•μ‚° λ°©μ •μ‹μ˜ μΆ”κ°€ κ·ΈλΌλ°μ΄μ…˜ ν•­μœΌλ‘œ 인해 뢄포 이동이 λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μœ ν†΅ μ™Έ 이동은 ꢁ극적으둜 μƒμ„±λœ 좜λ ₯의 ν’ˆμ§ˆ μ €ν•˜λ₯Ό μ΄ˆλž˜ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μž₯애물을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” 사후 μƒ˜ν”Œλ§ μ „λž΅μ„ DDIM ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ 일반 ν˜•μ‹μ— μ›ν™œν•˜κ²Œ ν†΅ν•©ν•˜λŠ” 방법인 Reweighting Attention Score Guidance(RASG)λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό 톡해 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” μƒ˜ν”Œμ„ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ •λ ¬λœ 잠재 ν•­λͺ©μœΌλ‘œ μ•ˆλ‚΄ν•˜μ—¬ μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ κ·ΈλŸ΄λ“―ν•œ μΈνŽ˜μΈνŒ… κ²°κ³Όλ₯Ό μƒμ„±ν•˜κ³  ν›ˆλ ¨λœ 도메인에 포함할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— RASH 및 PAIntA ꡬ성 μš”μ†Œλ₯Ό λͺ¨λ‘ λ°°ν¬ν•¨μœΌλ‘œμ¨ 즉각적인 λ¬΄μ‹œλΌλŠ” κΈ°μ‘΄ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— μ΅œμ²¨λ‹¨, μΈνŽ˜μΈνŒ…, ν…μŠ€νŠΈ-이미지 ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ„ λΉ„λ‘―ν•œ κΈ°μ‘΄ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ— λΉ„ν•΄ μƒλ‹Ήν•œ 이점을 λ³΄μœ ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ RASH 및 PAIntA ꡬ성 μš”μ†ŒλŠ” λͺ¨λ‘ ν”ŒλŸ¬κ·Έ μ•€ ν”Œλ ˆμ΄ κΈ°λŠ₯을 μ œκ³΅ν•˜λ―€λ‘œ ν™•μ‚° 베이슀 μΈνŽ˜μΈνŒ… λͺ¨λΈκ³Ό ν˜Έν™˜λ˜μ–΄ μœ„μ—μ„œ μ–ΈκΈ‰ν•œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, μ‹œκ°„ 반볡적 λΈ”λ Œλ”© κΈ°μˆ μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜κ³  고해상도 ν™•μ‚° λͺ¨λΈ, HD-Painter νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ€ μ΅œλŒ€ 2K 해상도 μΈνŽ˜μΈνŒ…μ— 효과적으둜 μž‘λ™ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

μš”μ•½ν•˜μžλ©΄, HD-PainterλŠ” 이 λΆ„μ•Όμ—μ„œ λ‹€μŒκ³Ό 같은 κΈ°μ—¬λ₯Ό ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€.

  1. μ΄λŠ” μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— Prompt Aware Introverted Attention(PAIntA) λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ ν…μŠ€νŠΈ 기반 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œ κ²½ν—˜ν•˜λŠ” λ°°κ²½ 및 인근 개체 μ§€λ°°μ˜ 즉각적인 λ¬΄μ‹œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€. 
  2. μ΄λŠ” HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ κ΅λŒ€ 근무 뢄포λ₯Ό λ°©μ§€ν•˜λ©΄μ„œ 사후 μ•ˆλ‚΄ μƒ˜ν”Œλ§μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•˜λŠ” Reweighting Attention Score Guidance λ˜λŠ” RASG λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ 좜λ ₯의 ν…μŠ€νŠΈ 정렬을 κ°œμ„ ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€. 
  3. κΈ°μ‘΄ μ΅œμ²¨λ‹¨ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ³΄λ‹€ μ„±λŠ₯이 λ›°μ–΄λ‚˜κ³ , κ°„λ‹¨ν•˜λ©΄μ„œλ„ 효과적인 μΈνŽ˜μΈνŒ… μ „λ¬Έ μ΄ˆν•΄μƒλ„ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ΅œλŒ€ 2K ν•΄μƒλ„κΉŒμ§€ ν…μŠ€νŠΈ 기반 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆλŠ” 효과적인 ꡐ윑이 ν•„μš” μ—†λŠ” ν…μŠ€νŠΈ 기반 이미지 μ™„μ„± νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ„ μ„€κ³„ν•©λ‹ˆλ‹€. 

HD-Painter: 방법 및 μ•„ν‚€ν…μ²˜

μ•„ν‚€ν…μ²˜λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κΈ° 전에 HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ 기초λ₯Ό ν˜•μ„±ν•˜λŠ” μ„Έ κ°€μ§€ κΈ°λ³Έ κ°œλ…μ„ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…, ν™•μ‚° ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ 사후 μ§€μΉ¨, 그리고 νŠΉμ • 건좕 블둝 λ‹€μ‹œ 그리기. 

이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…μ€ μƒμ„±λœ μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ‹œκ°μ  λ§€λ ₯을 보μž₯ν•˜λ©΄μ„œ 이미지 λ‚΄ λˆ„λ½λœ μ˜μ—­μ„ μ±„μš°λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•˜λŠ” μ ‘κ·Ό λ°©μ‹μž…λ‹ˆλ‹€. 기쑴의 λ”₯ λŸ¬λ‹ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ”₯ κΈ°λŠ₯을 μ „νŒŒν•˜λŠ” 방법을 κ΅¬ν˜„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ˜ λ„μž…μœΌλ‘œ μΈνŽ˜μΈνŒ… λͺ¨λΈ, 특히 ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ λ°œμ „ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ „ν†΅μ μœΌλ‘œ 사전 ν›ˆλ ¨λœ ν…μŠ€νŠΈ-이미지 ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ€ μƒ˜ν”Œλ§ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€ 쀑에 μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­μ˜ λ…Έμ΄μ¦ˆ 버전을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ§ˆμŠ€ν¬λ˜μ§€ μ•Šμ€ 잠재 μ˜μ—­μ„ λŒ€μ²΄ν•©λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식은 μ–΄λŠ 정도 νš¨κ³Όκ°€ μžˆμ§€λ§Œ 작음 제거 λ„€νŠΈμ›Œν¬λŠ” μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­μ˜ 작음이 μžˆλŠ” λ²„μ „λ§Œ 보기 λ•Œλ¬Έμ— μƒμ„±λœ 좜λ ₯의 ν’ˆμ§ˆμ΄ 크게 μ €ν•˜λ©λ‹ˆλ‹€. 이 μž₯애물을 ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 사전 ν›ˆλ ¨λœ ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό 이미지 λͺ¨λΈλ‘œ λ―Έμ„Έ μ‘°μ •ν•˜μ—¬ ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…μ„ λ‹¬μ„±ν•˜λŠ” λͺ‡ κ°€μ§€ μ ‘κ·Ό 방식이 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μ ‘κ·Ό 방식을 κ΅¬ν˜„ν•˜λ©΄ λͺ¨λΈμ΄ λ§ˆμŠ€ν¬λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ˜μ—­μ—μ„œ λ…Έμ΄μ¦ˆ 제거 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό μ‘°μ ˆν•  수 μžˆμœΌλ―€λ‘œ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” 연결을 톡해 λ¬΄μž‘μœ„ 마슀크λ₯Ό 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

κ³„μ†ν•΄μ„œ 전톡적인 λ”₯ λŸ¬λ‹ λͺ¨λΈμ€ μ΄λ―Έμ§€μ˜ μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­μ„ μ²˜λ¦¬ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 특수 μ»¨λ³Όλ£¨μ…˜ λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ„μž…ν•˜μ—¬ 효과적으둜 정보λ₯Ό μΆ”μΆœν•˜κ³  μ‹œκ°μ μœΌλ‘œ λ§€λ ₯적인 이미지λ₯Ό 생성할 수 μžˆλŠ” 일뢀 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 효율적인 μΈνŽ˜μΈνŒ…μ„ μœ„ν•œ 특수 λ””μžμΈ λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 일뢀 ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” κ³ ν’ˆμ§ˆ μΈνŽ˜μΈνŒ…μ„ μœ„ν•΄ λͺ¨λ“  self attention에 λŒ€ν•œ μ›μΉ˜ μ•ŠλŠ” κ³Όλ„ν•œ 계산 μš”κ΅¬ 사항을 쀄이기 μœ„ν•΄ μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— 상황별 attention λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κΈ°λ„ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ 사후 μœ λ„ 방법은 νŠΉμ • ν•¨μˆ˜ μ΅œμ†Œν™” λͺ©ν‘œλ₯Ό ν–₯ν•΄ λ‹€μŒ 단계 잠재 μ˜ˆμΈ‘μ„ μ•ˆλ‚΄ν•˜λŠ” μ—­λ°©ν–₯ ν™•μ‚° μƒ˜ν”Œλ§ λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€. 사후 μ§€μΉ¨ 방법은 특히 좔가적인 μ œμ•½μ΄ μžˆλŠ” 경우 μ‹œκ°μ  μ½˜ν…μΈ λ₯Ό 생성할 λ•Œ 큰 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 사후 μœ λ„ λ°©λ²•μ—λŠ” 큰 단점이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 잠재 생성 과정을 기울기 ν•­λ§ŒνΌ μ΄λ™μ‹œν‚€λŠ” κ²½ν–₯이 있기 λ•Œλ¬Έμ— 이미지 ν’ˆμ§ˆμ΄ μ €ν•˜λ˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ•Œλ €μ Έ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

HD-Painter의 μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— μ™€μ„œ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” λ¨Όμ € ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 μ™„μ„± 문제λ₯Ό κ³΅μ‹ν™”ν•œ λ‹€μŒ Stable Inpaintingκ³Ό Stable Inpaintingμ΄λΌλŠ” 두 κ°€μ§€ ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ„ λ„μž…ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•ˆμ •μ μΈ ν™•μ‚°. HD-Painter λͺ¨λΈμ€ PAIntA 및 RASG 블둝을 λ„μž…ν•˜κ³  λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ μΈνŽ˜μΈνŒ… μ „μš© μ΄ˆν•΄μƒλ„ κΈ°μˆ μ— λ„λ‹¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 

μ•ˆμ •μ μΈ ν™•μ‚°κ³Ό μ•ˆμ •μ μΈ μΈνŽ˜μΈνŒ…

μ•ˆμ • ν™•μ‚°(Stable Diffusion)은 μ˜€ν† μΈμ½”λ”μ˜ 잠재 곡간 λ‚΄μ—μ„œ μž‘λ™ν•˜λŠ” ν™•μ‚° λͺ¨λΈμž…λ‹ˆλ‹€. ν…μŠ€νŠΈλ₯Ό μ΄λ―Έμ§€λ‘œ ν•©μ„±ν•˜λŠ” 경우 Stable Diffusion ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μ•ˆλ‚΄ν•˜λŠ” ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•ˆλ‚΄ κΈ°λŠ₯은 UNet μ•„ν‚€ν…μ²˜μ™€ μœ μ‚¬ν•œ ꡬ쑰λ₯Ό κ°€μ§€λ©° ꡐ차 주의 λ ˆμ΄μ–΄λŠ” ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— 따라 이λ₯Ό μ‘°κ±΄ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ Stable Diffusion λͺ¨λΈμ€ 일뢀 μˆ˜μ • 및 λ―Έμ„Έ 쑰정을 톡해 이미지 μΈνŽ˜μΈνŒ…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이λ₯Ό λ‹¬μ„±ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 인코더에 μ˜ν•΄ μƒμ„±λœ 마슀크된 μ΄λ―Έμ§€μ˜ νŠΉμ§•μ€ μΆ•μ†Œλœ λ°”μ΄λ„ˆλ¦¬ λ§ˆμŠ€ν¬μ™€ μž μž¬μ„±μ— μ—°κ²°λ©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ κ²°κ³Ό ν…μ„œλŠ” UNet μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— μž…λ ₯λ˜μ–΄ μΆ”μ •λœ λ…Έμ΄μ¦ˆλ₯Ό μ–»μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” μƒˆλ‘œ μΆ”κ°€λœ μ»¨λ²Œλ£¨μ…˜ ν•„ν„°λ₯Ό 0으둜 μ΄ˆκΈ°ν™”ν•˜κ³  UNet의 λ‚˜λ¨Έμ§€ 뢀뢄은 Stable Diffusion λͺ¨λΈμ˜ 사전 ν›ˆλ ¨λœ 체크포인트λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ΄ˆκΈ°ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€. 

μœ„ 그림은 두 λ‹¨κ³„λ‘œ κ΅¬μ„±λœ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ κ°œμš”λ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. 첫 번째 λ‹¨κ³„μ—μ„œ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” ν…μŠ€νŠΈ μ•ˆλ‚΄ 이미지 νŽ˜μΈνŒ…μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 반면, 두 번째 λ‹¨κ³„μ—μ„œλŠ” λͺ¨λΈμ΄ 좜λ ₯의 νŠΉμ • μ΄ˆν•΄μƒλ„λ₯Ό μΈνŽ˜μΈνŒ…ν•©λ‹ˆλ‹€. μž„λ¬΄ μ˜μ—­μ„ μ±„μš°κ³  μž…λ ₯ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ™€ 일관성을 μœ μ§€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ λͺ¨λΈμ€ 사전 ν›ˆλ ¨λœ μΈνŽ˜μΈνŒ… ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜κ³  self-attention λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό PAIntA λ ˆμ΄μ–΄λ‘œ λŒ€μ²΄ν•˜λ©° RASG λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ μ—­λ°©ν–₯ ν™•μ‚° ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ λͺ¨λΈμ€ μ΅œμ’… μΆ”μ • μž μž¬μ„±μ„ λ””μ½”λ”©ν•˜μ—¬ νŽ˜μΈνŒ…λœ 이미지λ₯Ό μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ HD-PainterλŠ” μ΄ˆμ•ˆμ • ν™•μ‚° λͺ¨λΈμ„ κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ 원본 크기 이미지λ₯Ό λ‹€μ‹œ μΉ ν•˜κ³  저해상도 μž…λ ₯ 이미지에 맞좰 Stable Diffusion ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ μ—­λ°©ν–₯ ν™•μ‚° ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λΈμ€ μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­μ˜ 각 단계 후에 λ…Έμ΄μ¦ˆ 제거된 μ˜ˆμΈ‘μ„ 원본 μ΄λ―Έμ§€μ˜ 인코딩과 ν˜Όν•©ν•˜κ³  λ‹€μŒ 잠재 ν•­λͺ©μ„ νŒŒμƒν•©λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ λͺ¨λΈμ€ μž μž¬μ„±μ„ λ””μ½”λ”©ν•˜κ³  포아솑 λΈ”λ Œλ”©μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜μ—¬ 에지 μ•„ν‹°νŒ©νŠΈλ₯Ό λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€. 

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 인식 λ‚΄ν–₯ 주의 λ˜λŠ” PAIntA

Stable Inpaintingκ³Ό 같은 κΈ°μ‘΄ μΈνŽ˜μΈνŒ… λͺ¨λΈμ€ μΈνŽ˜μΈνŒ… μ˜μ—­ μ£Όλ³€μ˜ μ‹œκ°μ  μ»¨ν…μŠ€νŠΈμ— 더 μ˜μ‘΄ν•˜κ³  μž…λ ₯ μ‚¬μš©μž ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό λ¬΄μ‹œν•˜λŠ” κ²½ν–₯이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš©μž κ²½ν—˜μ„ κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 이 λ¬Έμ œλŠ” μ£Όλ³€ 개체 μš°μ„Έμ™€ λ°°κ²½ μš°μ„ΈλΌλŠ” 두 κ°€μ§€ 클래슀둜 λΆ„λ₯˜λ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μž…λ ₯ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ— λŒ€ν•œ μ‹œκ°μ  μ»¨ν…μŠ€νŠΈ μš°μœ„ λ¬Έμ œλŠ” self-attention λ ˆμ΄μ–΄μ˜ μœ μΌν•œ 곡간적 및 ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ μ—†λŠ” νŠΉμ„±μœΌλ‘œ 인해 λ°œμƒν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” Cross-Attention λ§€νŠΈλ¦­μŠ€μ™€ μΈνŽ˜μΈνŒ… 마슀크λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ•Œ 수 μ—†λŠ” μ˜μ—­μ—μ„œ Self-Attention λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 좜λ ₯을 μ œμ–΄ν•˜λŠ” ​​PAIntA(Prompt Aware Introverted Attention)λ₯Ό λ„μž…ν•©λ‹ˆλ‹€. 

Prompt Aware Introverted Attention ꡬ성 μš”μ†ŒλŠ” λ¨Όμ € 투영 λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ μš©ν•˜μ—¬ μœ μ‚¬μ„± λ§€νŠΈλ¦­μŠ€μ™€ ν•¨κ»˜ ν‚€, κ°’ 및 쿼리λ₯Ό κ°€μ Έμ˜΅λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ λͺ¨λΈμ€ μ•Œλ €μ§„ ν”½μ…€μ˜ 주의 점수λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜μ—¬ μ•Œλ €μ§€μ§€ μ•Šμ€ μ˜μ—­μ— λŒ€ν•œ μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­μ˜ κ°•λ ₯ν•œ 영ν–₯을 μ™„ν™”ν•˜κ³  ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μƒˆλ‘œμš΄ μœ μ‚¬μ„± 맀트릭슀λ₯Ό μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 

주의 점수 μ§€μΉ¨(RASG) μž¬κ°€μ€‘ν™”

HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” 사후 μƒ˜ν”Œλ§ μ•ˆλ‚΄ 방법을 μ±„νƒν•˜μ—¬ ν…μŠ€νŠΈ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ™€μ˜ 생성 정렬을 λ”μš± κ°•ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ©μ  ν•¨μˆ˜μ™€ ν•¨κ»˜ 사후 μƒ˜ν”Œλ§ μ§€μΉ¨ μ ‘κ·Ό 방식은 ꡐ차 주의 κ³„μΈ΅μ˜ κ°œλ°©ν˜• μ–΄νœ˜ λΆ„ν•  속성을 ν™œμš©ν•˜λŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ ν•©λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ μ΄λŸ¬ν•œ 바닐라 사후 μ§€μΉ¨ μ ‘κ·Ό 방식은 μƒμ„±λœ μ΄λ―Έμ§€μ˜ ν’ˆμ§ˆμ„ μ €ν•˜μ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” ν™•μ‚° 잠재 μ˜μ—­μ„ 이동할 κ°€λŠ₯성이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ HD-Painter λͺ¨λΈμ€ 잠재 도메인 보쑴을 μ΄ˆλž˜ν•˜λŠ” κ·Έλž˜λ””μ–ΈνŠΈ μž¬κ°€μ€‘ λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ λ„μž…ν•˜λŠ” Reweighting Attention Score Guidance λ˜λŠ” RASG λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ„ κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€. 

HD-Painter : μ‹€ν—˜ 및 κ²°κ³Ό

μ„±λŠ₯을 λΆ„μ„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ₯Ό Stable Inpainting, GLIDE 및 BLD λ˜λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈκ°€ μ„ νƒλœ μΈμŠ€ν„΄μŠ€ 마슀크의 λ ˆμ΄λΈ”λ‘œ μ„ νƒλ˜λŠ” 10000개 μ΄μƒμ˜ λ¬΄μž‘μœ„ μƒ˜ν”Œμ΄ λ„˜λŠ” Blended Latent Diffusion을 ν¬ν•¨ν•œ μ΅œμ‹  λͺ¨λΈκ³Ό λΉ„κ΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 

κ΄€μ°°ν•  수 μžˆλ“―μ΄ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” μ„Έ κ°€μ§€ λ‹€λ₯Έ μΈ‘μ •ν•­λͺ©μ—μ„œ κΈ°μ‘΄ ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λ³΄λ‹€ 훨씬 λ›°μ–΄λ‚œ μ„±λŠ₯을 λ°œνœ˜ν•©λ‹ˆλ‹€. 특히 CLIP μΈ‘μ •ν•­λͺ©μ—μ„œ 1.5포인트 κ°œμ„ λ˜κ³  λ‹€λ₯Έ μ΅œμ‹  방법과 λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ μƒμ„±λœ 정확도 μ μˆ˜κ°€ μ•½ 10% 차이가 λ‚©λ‹ˆλ‹€. . 

λ‹€μŒ 그림은 HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ™€ λ‹€λ₯Έ μΈνŽ˜μΈνŒ… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ˜ 질적 비ꡐλ₯Ό λ³΄μ—¬μ€λ‹ˆλ‹€. κ΄€μ°°ν•  수 μžˆλ“―μ΄ λ‹€λ₯Έ κΈ°λ³Έ λͺ¨λΈμ€ ν”„λ‘¬ν”„νŠΈλ₯Ό λ¬΄μ‹œν•˜κ³  μ•Œλ €μ§„ μ˜μ—­ 객체의 μ—°μ†μœΌλ‘œ μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ λˆ„λ½λœ μ˜μ—­μ„ μž¬κ΅¬μ„±ν•˜κ±°λ‚˜ 배경을 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€. 반면 HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” PAIntA 및 RASG ꡬ성 μš”μ†Œλ₯Ό μ•„ν‚€ν…μ²˜μ— κ΅¬ν˜„ν•¨μœΌλ‘œμ¨ λŒ€μƒ 객체λ₯Ό μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 

μ΅œμ’… 생각

이 κΈ°μ‚¬μ—μ„œλŠ” 즉각적인 λ¬΄μ‹œ, 근처 및 λ°°κ²½ 개체 μ§€λ°° λ“± κΈ°μ‘΄ μΈνŽ˜μΈνŒ… ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬μ—μ„œ κ²ͺλŠ” 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” ꡐ윑 무료 ν…μŠ€νŠΈ 기반 고해상도 μΈνŽ˜μΈνŒ… μ ‘κ·Ό 방식인 HD-Painter에 λŒ€ν•΄ μ„€λͺ…ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” ν”„λ‘¬ν”„νŠΈ 정보λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ self-attention 점수λ₯Ό ν–₯μƒμ‹œμΌœ ꢁ극적으둜 더 λ‚˜μ€ ν…μŠ€νŠΈ μ •λ ¬ 생성을 κ°€μ Έμ˜€λŠ” Prompt Aware Introverted Attention(PAIntA) λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό κ΅¬ν˜„ν•©λ‹ˆλ‹€. 

ν”„λ‘¬ν”„νŠΈμ˜ 일관성을 λ”μš± ν–₯μƒμ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ HD-Painter λͺ¨λΈμ€ 사후 μƒ˜ν”Œλ§ μ „λž΅μ„ DDIM ꡬ성 μš”μ†Œμ˜ 일반 ν˜•μ‹μ— μ›ν™œν•˜κ²Œ ν†΅ν•©ν•˜μ—¬ λ°°ν¬λ˜μ§€ μ•Šμ€ 잠재 이동을 λ°©μ§€ν•˜λŠ” Reweighting Attention Score Guidance λ˜λŠ” RASG μ ‘κ·Ό 방식을 λ„μž…ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬λŠ” μΈνŽ˜μΈνŒ…μ„ μœ„ν•΄ λ§žμΆ€ν™”λœ νŠΉν™”λœ μ΄ˆν•΄μƒλ„ κΈ°μˆ μ„ λ„μž…ν•˜μ—¬ 더 큰 규λͺ¨λ‘œ ν™•μž₯ν•˜κ³  HD-Painter ν”„λ ˆμž„μ›Œν¬κ°€ μ΅œλŒ€ 2K의 ν•΄μƒλ„λ‘œ μ΄λ―Έμ§€μ—μ„œ λˆ„λ½λœ μ˜μ—­μ„ μ™„μ„±ν•  수 μžˆλ„λ‘ ν•©λ‹ˆλ‹€.

"직업은 μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄, λ§ˆμŒμ€ μž‘κ°€". Kunal은 AI와 ML에 λŒ€ν•œ κΉŠμ€ μ• μ •κ³Ό 이해λ₯Ό κ°€μ§„ 기술 μž‘κ°€λ‘œ, λ§€λ ₯적이고 μœ μ΅ν•œ λ¬Έμ„œλ₯Ό 톡해 이 λΆ„μ•Όμ˜ λ³΅μž‘ν•œ κ°œλ…μ„ λ‹¨μˆœν™”ν•˜λŠ” 데 μ „λ…ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.