인터뷰
브루노 잠보를린, 하이퍼서페이스 최고경영자 및 최고과학자 – 인터뷰 시리즈

브루노 잠보를린(Bruno Zamborlin) 박사는 런던에 기반을 둔 이탈리아 출신의 AI 연구자이자 기업가입니다.
골드스미스 대학교(Goldsmiths University) 방문 연구원인 브루노는 물리적 객체를 진동 센서와 인공지능을 사용하여 터치 민감한 상호작용 표면으로 변환하는 개념을 개척했습니다.
그는 모게스 리미티드(Mogees Limited)의 창립자로, 런던-로스앤젤레스에 기반을 둔 이 스타트업은 사용자가 진동 센서와 모바일폰을 사용하여 일상 객체를 음악 기구와 게임으로 변환할 수 있는 제품을 개발했습니다(전 세계적으로 10만개 이상 판매).
최근에 그는 하이퍼서페이스(HyperSurfaces)를 설립했으며, 이 기술 플랫폼은 객체를 데이터로 활성화된 상호작용 표면으로 변환할 수 있습니다.
당신의 기업가로서의 여정은 음악에 대한 열정에서 시작되었습니다. 모게스라는 첫 번째 스타트업의 개념이 어떻게 생겨났는지 이야기해 줄 수 있나요?
나는 항상 사이트 특정 기술을 개발하는 것에 대해 관심이 있었으며, 주변 환경을 이용하여 변경하는 기술을 만들고 싶었습니다. 나는 종종 ‘상호작용 기계 학습’을 사용하여 알고리즘을 사용자에게 프로그래밍할 수 있도록 합니다. 이것은 대부분의我的 작업에서 공통점이었습니다.
모게스는 사운드 생성을 민주화하는 것을 목표로 합니다. 물리적 객체의 음향 특성을 변경하여 음악으로 만들 수 있습니다. 이는 작은 진동 센서와 스마트폰 앱으로 구성되며, 사용자는 객체의 음향 매개변수를 변경하고 특정 제스처를 인식할 수 있습니다.
하이퍼서페이스라는 두 번째 스타트업의 기원에 대해 이야기해 줄 수 있나요?
기술은 우리의 삶의 많은 측면을 혁신했습니다. 그러나 물리적 세계는 같은 속도로 발전하지 못했습니다. 예를 들어, 주방 테이블, 학교 교실, 공원 등은 30년 전과 거의 동일합니다.
하이퍼서페이스는 어떤 재료, 모양, 크기든 상관없이 표면을 데이터로 활성화된 상호작용 표면으로 변환할 수 있습니다. 이는 작은 진동 센서와 칩셋을 사용하여 알고리즘이 로컬에서 실행됩니다. 예를 들어, 표면이 터치, 스와이프, 이동, 충격 등에 반응하고 이벤트에 따라 반응할 수 있습니다.
인간 제스처에 반응하는 다양한 표면을 증강하는 것이 왜 중요할까요?
인간의 몸은 기술과 상호작용하기 위해 터치스크린이나 키보드 앞에 앉아 있는 것이 자연스럽지 않습니다. 기술이 우리 주변에 퍼져 있어 상호작용을 단순화할 수 있다면 어떨까요? 예를 들어, 넘어지는 사람을 감지하고 비상사태를 호출하거나, 창문을 깨는 사람을 감지하고 경보를 발동하는 등 다양한 응용 분야가 있습니다.
진동 패턴을 해석하여 디지털 명령으로 변환하는 기계 학습 기술에 대해 자세히 설명해 줄 수 있나요?
우리는 표준적인 저렴한 하드웨어를 사용합니다. 이는 작은 진동 센서와 칩셋으로 구성되며, 사용자는 이를 표면에 부착하거나 아래에 설치할 수 있습니다. 이벤트가 발생하면 해당 진동이 캡처되어 칩셋으로 전송되며, 알고리즘이 이를 해석합니다. 만약 알고리즘이 미리 학습된 이벤트와 일치한다면, 해당 메시지가 생성됩니다.
소매 공간에서 이 기술의 사용 사례는 무엇인가요?
현재 소매 산업은 많은 관심을 받고 있습니다. 이 기술은 물리적 제품과 디지털 경험을 결합하여 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있습니다.
하이퍼서페이스가 인기 있을 가능성이 높은 응용 분야는 무엇인가요?
스마트 홈 애플리케이션은 현재 많은 관심을 받고 있습니다. 특히 카메라나 마이크 없이 데이터를 로컬에서 처리하는 경우에는 더욱 그렇습니다.
하이퍼서페이스에서 수집할 수 있는 데이터 유형은 무엇인가요?
하이퍼서페이스는 인간 상호작용, 음향 이벤트, 고장 예방 등 다양한 데이터를 수집할 수 있습니다. 각 카테고리에서 여러 속성을 동시에 감지할 수 있습니다.
AI 모델은 이 데이터를 사용하여 실시간으로 특정 이벤트를 감지할 수 있나요?
우리는 다양한 표면에서 기록된 진동 이벤트의 ‘우주’를 개발했습니다. 이는 알고리즘이 이벤트를 해석하는 데 매우 풍부한 정보를 제공합니다.
마지막으로, 컴퓨터 과학을 공부하게 된 계기는 무엇인가요?
나는 4세 때부터 수학에 관심이 많았습니다. 수학은 언어의 편향 없이 세계를 설명하는 주요 도구입니다. 컴퓨터를 처음 사용했을 때, 수학을 사용하여 세계를 변경할 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 나는 센서를 세계를 캡처하는 눈으로, 알고리즘을 새로운 것을 추출하는 브러시로 봅니다.
이번 인터뷰에 감사드립니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 하이퍼서페이스 웹사이트를 방문해 주세요.












