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인공 지능 시뮬레이션 속에서 살고 있는가?

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우리가 스스로에게 물어야 할 존재론적 질문은, 우리가 시뮬레이션된 우주 속에서 살고 있는가 하는 것이다.

시뮬레이션된 현실 속에서 살고 있다는 생각은 일반 대중에게 비현실적이고 비이성적인 것으로 보일 수 있지만, 이것은 우리 시대의 가장优秀한 지성인들, 즉 닐 드그라스 타이슨, 레이 커즈와일, 엘론 머스크 등이 공유하는 믿음이다. 엘론 머스크는 MIT의 연구 과학자 렉스 프리드만과의 팟캐스트에서 “시뮬레이션 밖의 세계는 무엇인가?”라는 질문을 한 바 있다.

https://youtu.be/YIVf3P3zq7g

우리가 시뮬레이션 속에서 살고 있는지 알아보기 위해서는, 시뮬레이션 가설 또는 시뮬레이션 이론을探索해야 한다. 이것은 모든 현실, 즉 지구와 우주가 사실은 인공적인 시뮬레이션임을 제안한다.

이 아이디어는 17세기부터 시작되었으며, 처음에는 철학자 르네 데카르트에 의해 제안되었지만, 옥스포드 대학의 니크 보스트롬 교수가 2003년에 “컴퓨터 시뮬레이션 속에서 살고 있는가?”라는 제목의 중요한 논문을 작성하면서 대중의 관심을 끌기 시작했다.

니크 보스트롬은 이후 그의 주장을 두 배로 하여, 확률적 분석을 통해 그의 주장을 입증했다. 그는 그의 견해를 자세히 설명하는 많은 인터뷰가 있으며, 구글 본사에서 한 강의도 있다.

https://www.youtube.com/watch?v=pywF6ZzsghI

우리는 시뮬레이션이 어떻게 생성될 수 있는지, 누가 생성할 수 있는지, 그리고 왜 누가 생성할 수 있는지에 대해探索할 것이다.

시뮬레이션이 생성되는 방법

비디오 게임의 역사를 분석해 보면, 게임의 품질에 대한 혁신 곡선이 명확하다. 1982년 아타리社는 Pong을 출시했으며, 플레이어는 단순한 2차원 그래픽을 특징으로 하는 테니스 스타일의 게임을 플레이할 수 있었다.

비디오 게임은 빠르게 발전했다. 1980년대에는 2D 그래픽, 1990년대에는 3D 그래픽이 등장했으며, 이후 우리는 가상 현실(VR)을 경험했다.

VR의 발전 속도는 과장할 수 없다. 초기 VR은 사용자에게頭痛, 눈의 피로, 현기증, 메스꺼움 등을引き起こ았지만, 이러한 문제들은 여전히 존재한다. 그러나 VR은現在 교육, 게임, 여행 등 다양한 분야에서 몰입적인 경험을 제공한다.

현재의 발전 속도에 따르면, 50년 또는 500년 후에 VR은 현실과 구별할 수 없을 것이다. 게이머는 시뮬레이션된 환경에 몰입할 수 있으며, 어느 시점에는 현실과 허구를 구별하기 어려울 것이다. 게이머/사용자는 시뮬레이션된 현실에 너무 몰입하여 자신이 단순히 시뮬레이션의 캐릭터라는 것을 깨닫지 못할 수 있다.

https://youtu.be/AZWWBKy30Q4

누가 시뮬레이션을 생성할 것인가?

우리가 시뮬레이션을 생성하는 방법은, ‘가속되는 반환의 법칙’에 따라 기술적 발전을 통해 추론할 수 있다. 그러나 누가 이러한 시뮬레이션을 생성하는지는 어려운謎이다. 여러 시나리오가 제안되었으며, 모두 동일하게 유효하다. 현재 이러한 이론을 테스트하거나 검증할 방법은 없다.

니크 보스트롬은先進적인 문明이 “조상 시뮬레이션”을 실행할 수 있다고 제안했다. 이것은 현실과 구별할 수 없는 시뮬레이션이며, 인간의 조상을 시뮬레이션하는 것이 목표이다. 시뮬레이션된 현실의 수는 무한에 달할 수 있다. 이것은 딥 강화 학습의 목적이 인공 신경망을 시뮬레이션된 환경에서 개선하는 것임을 고려하면, 너무나 멀리 있는 생각은 아니다.

인공 지능의 관점에서 분석해 보면, 우리는 다양한 현실을 시뮬레이션하여 일련의 사건에 대한 진실을 발견하기 위해 시뮬레이션을 생성할 수 있다. 북한과 남한이 분단된 시뮬레이션과, 두 한국이 통일된 시뮬레이션을 생성할 수 있다. 시뮬레이션에서 작은 변화는 장기적인 영향을 미칠 수 있다.

他の 이론도存在한다. 시뮬레이션이先進적인 인공 지능 또는 외계文明에 의해 생성될 수 있다는 것이다. 진리는 완전히 desconhecida이지만, 이러한 시뮬레이션을 실행하는 것이 누구인지에 대해 추측하는 것은 interessante이다.

https://youtu.be/SYAG9dAfy8U

시뮬레이션이 작동하는 방법

시뮬레이션된 우주가 작동하는 방법에 대한 여러 주장이 있다. 지구의 전체 역사, 즉 45억年的 역사를 시뮬레이션할 것인가, 아니면 시뮬레이션이 정의되지 않은 시작점, 즉 서기 1년에서 시작할 것인가? 이것은 시뮬레이션이 컴퓨팅 자원을節約하기 위해, 우리가 연구할 수 있는 고고학적 및 지질학적 역사만을 생성할 것임을 의미한다. 그러나 무작위적인 시작점은 시뮬레이션의 목적, 즉 진화의 본질과 생명체가 재앙적인 사건에 반응하는 방식을 학습하는 것을 무효화할 수 있다.

보다 가능성 있는 시나리오는, 시뮬레이션이 인간이 아프리카 밖으로 이동하기 시작한 7만년에서 10만년 전부터 시작될 것이라는 것이다. 시뮬레이션된 인간의 시간 감각은, 특히 양자 컴퓨팅을 고려할 때, 컴퓨터에서 경험하는 시간과 다르다.

양자 컴퓨터는 시간을 비선형적으로 만들 수 있다. 우리는 시간의 감각을 경험할 수 있지만, 실제 시간의 경과는 없다. 양자 컴퓨팅의 힘 없이도, OpenAI는 대규모 딥 강화 학습을 사용하여 로봇의 손을 루빅스 큐브를 조작하도록 가르쳤다. 로봇은 컴퓨터 시뮬레이션에서 13,000년 동안 루빅스 큐브를 풀었다.

왜 사람들이 믿는지

시뮬레이션 속에서 살고 있다고 믿거나, 이러한 가능성이 있다는 것을 인정하는 사람들을 고려해 보면, 공통된 요소가 있다. 믿는 사람들은 과학, 기술적 발전, 지수적 사고, 그리고 대부분이 매우 성공적인 사람들이다.

엘론 머스크의 경우, 77억 명 중에서 그가 최초로 화성을 방문하는 사람이 될 가능성이 더 높은가, 아니면 그는 시뮬레이션 속에서 살고 있는가? 이것이 엘론 머스크가 “우리가 기본 현실에서 살고 있는 가능성은 1억 대 1이다”라고 공개적으로 말한 이유일 수 있다.

もっと 설득력 있는 주장은 자율 주행 자동차 기술 스타트업 Comma.ai의 창립자인 조지 홋츠에서 온다. 그의 흥미로운 발표는 2019년 SXSW 컨퍼런스에서 1시간 동안 참석자들이 시뮬레이션 속에서 살고 있다고 믿게 만들었다. 우리는 확실하게 결론을 내릴 수 있는 것은, 우리가 열린 마음을 가져야 한다는 것이다.

https://www.youtube.com/watch?v=ESXOAJRdcwQ

앙투안은 유나이트.AI의 비전적인 리더이자 공동 설립자로서 AI와 로봇공학의 미래를 형성하고 촉진하는 데 대한 불변의 열정을 가지고 있습니다. 연속적인 기업가로서, 그는 AI가 사회에 전기와 같은 변화를 가져올 것이라고 믿으며, 종종 파괴적인 기술과 AGI의 잠재력에 대해 열광합니다.

미래학자로서, 그는 이러한 혁신이 우리 세계를 어떻게 형성할지 탐구하는 데 헌신하고 있습니다. 또한, 그는 Securities.io의 설립자로서, 미래를 재정의하고 전체 부문을 재구성하는 최첨단 기술에 투자하는 플랫폼을 운영하고 있습니다.