Rescale λ―ΈνŒ… μ˜ˆμ•½

AI λͺ¨λΈμ„ 톡해 κ²Œμž„ κ°œλ°œμžλŠ” μƒμƒν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

인곡지λŠ₯

AI λͺ¨λΈμ„ 톡해 κ²Œμž„ κ°œλ°œμžλŠ” μƒμƒν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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Electronic Arts의 연ꡬ원 νŒ€μ€ 졜근 κ°•ν™” ν•™μŠ΅ λͺ¨λΈμ„ λΉ„λ‘―ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ 인곡 μ§€λŠ₯ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‹€ν—˜ν•˜μ—¬ λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ μ œμž‘μ˜ 츑면을 μžλ™ν™”ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—°κ΅¬μžλ“€μ€ AI λͺ¨λΈμ΄ 캐릭터 이동 μ½”λ”©κ³Ό 같은 반볡적인 μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” κ°œλ°œμžμ™€ μ• λ‹ˆλ©”μ΄ν„°μ˜ μ‹œκ°„μ„ μ ˆμ•½ν•  수 있기λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„, 특히 λŒ€ν˜• κ²Œμž„ νšŒμ‚¬μ—μ„œ μ„€κ³„ν•œ λŒ€ν˜• νŠΈλ¦¬ν”Œ A λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„μ„ μ„€κ³„ν•˜λ €λ©΄ 수천 μ‹œκ°„μ˜ μž‘μ—…μ΄ ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ μ½˜μ†”, 컴퓨터 및 λͺ¨λ°”일 μž₯μΉ˜κ°€ λ”μš± κ°•λ ₯해짐에 따라 λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ μžμ²΄κ°€ 점점 더 λ³΅μž‘ν•΄μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„ κ°œλ°œμžλŠ” 적은 λ…Έλ ₯으둜 더 λ§Žμ€ κ²Œμž„ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ œμž‘ν•  수 μžˆλŠ” 방법을 μ°Ύκ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄ 절차적 생성 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 풍경과 ν™˜κ²½μ„ μ œμž‘ν•˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμ°¬κ°€μ§€λ‘œ 인곡 μ§€λŠ₯ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ λ ˆλ²¨μ„ μƒμ„±ν•˜κ³ , κ²Œμž„ ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μžλ™ν™”ν•˜κ³ , 캐릭터 μ›€μ§μž„μ„ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ν™”ν•  μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„μš© 캐릭터 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ€ μ‹€μ œ 배우의 μ›€μ§μž„μ„ μΆ”μ ν•˜μ—¬ 보닀 μ‹€μ œμ™€ 같은 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ 보μž₯ν•˜λŠ” λͺ¨μ…˜ 캑처 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ λ„μ›€μœΌλ‘œ μ™„μ„±λ˜λŠ” κ²½μš°κ°€ λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŸ¬λ‚˜ 이 λ°©λ²•μ—λŠ” ν•œκ³„κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ κ΅¬λ™ν•˜λŠ” μ½”λ“œλ₯Ό μž‘μ„±ν•΄μ•Ό ν•  뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ• λ‹ˆλ©”μ΄ν„°λ„ 캑처된 λ™μž‘μœΌλ‘œλ§Œ μ œν•œλ©λ‹ˆλ‹€.

μ™€μ΄μ–΄λ“œκ°€ λ³΄λ„ν•œ 바와 같이, EA의 연ꡬ원듀은 이 ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ₯Ό μžλ™ν™”ν•˜κ³  μ΄λŸ¬ν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ— λŒ€ν•œ μ‹œκ°„κ³Ό λΉ„μš©μ„ λͺ¨λ‘ μ ˆμ•½ν•˜κΈ° μ‹œμž‘ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—°κ΅¬νŒ€μ€ μ›€μ§μž„μ„ μˆ˜λ™μœΌλ‘œ κΈ°λ‘ν•˜κ³  μ½”λ”©ν•  ν•„μš” 없이 사싀적인 λ°©μ‹μœΌλ‘œ μ›€μ§μ΄λŠ” 인간 λͺ¨λΈμ„ λ§Œλ“œλŠ” 데 κ°•ν™” ν•™μŠ΅ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ„ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŒμ„ μ‹œμ—°ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—°κ΅¬νŒ€μ€ "Motion Variational Autoencoders"(Motion VAE)λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λͺ¨μ…˜ 캑처 λ°μ΄ν„°μ—μ„œ κ΄€λ ¨ μ›€μ§μž„ νŒ¨ν„΄μ„ μ‹λ³„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€ν† μΈμ½”λ”κ°€ μ›€μ§μž„ νŒ¨ν„΄μ„ μΆ”μΆœν•œ ν›„ νŠΉμ • λͺ©ν‘œ(예: 좕ꡬ κ²½κΈ°μ—μ„œ 곡을 μ«“λŠ” 달리기)λ₯Ό 기반으둜 사싀적인 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ λ§Œλ“œλŠ” 것을 λͺ©ν‘œλ‘œ κ°•ν™” ν•™μŠ΅ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ λ°μ΄ν„°λ‘œ ν›ˆλ ¨λ˜μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—°κ΅¬νŒ€μ΄ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κ³„νš 및 μ œμ–΄ μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ€ μ›λž˜ λͺ¨μ…˜ 캑처 데이터 μ„ΈνŠΈμ— μ—†λŠ” λͺ¨μ…˜μ„ μƒμ„±ν•˜λŠ” λ“± μ›ν•˜λŠ” λͺ¨μ…˜μ„ 생성할 수 μžˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŠ” ν”Όν—˜μžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ κ±·λŠ”μ§€ ν•™μŠ΅ν•œ ν›„ κ°•ν™” ν•™μŠ΅ λͺ¨λΈμ΄ 달리기가 μ–΄λ–€ λͺ¨μŠ΅μΈμ§€ κ²°μ •ν•  수 μžˆμŒμ„ μ˜λ―Έν•©λ‹ˆλ‹€.

NYU ꡐ수이자 AI 도ꡬ νšŒμ‚¬μΈ Modl.ai의 곡동 μ„€λ¦½μžμΈ Julian TogeliusλŠ” 이 기술이 λ―Έλž˜μ— 맀우 μœ μš©ν•  수 있으며 κ²Œμž„ μ½˜ν…μΈ  μ œμž‘ 방식을 λ°”κΏ€ κ°€λŠ₯성이 μžˆλ‹€κ³  Wiredμ—μ„œ μΈμš©ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

β€œμ ˆμ°¨μ  μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ€ μ—„μ²­λ‚œ 일이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 기본적으둜 κ²Œμž„ μ½˜ν…μΈ  ꡬ좕에 λ“€μ–΄κ°€λŠ” λ§Žμ€ μž‘μ—…μ„ μžλ™ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€.” Togelius μ™€μ΄μ–΄λ“œμ— λ§ν–ˆλ‹€.

κ°•ν™” ν•™μŠ΅ ν”„λ‘œμ νŠΈμ— μ°Έμ—¬ν•œ UBC의 Michiel van de Panne κ΅μˆ˜μ— λ”°λ₯΄λ©΄ μ—°κ΅¬νŒ€μ€ λ™μΌν•œ ν”„λ‘œμ„ΈμŠ€λ‘œ 비인간 아바타λ₯Ό μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ν™”ν•˜μ—¬ κ°œλ…μ„ 더 λ°œμ „μ‹œν‚¬ κ³„νšμž…λ‹ˆλ‹€. Van de Panne은 μƒˆλ‘œμš΄ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ λ§Œλ“œλŠ” 과정이 μƒλ‹Ήνžˆ μ–΄λ €μšΈ 수 μžˆμ§€λ§Œ μ–Έμ  κ°€λŠ” 이 기술이 λ§€λ ₯적인 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ λ Œλ”λ§ν•  수 μžˆμ„ 것이라고 ν™•μ‹ ν•œλ‹€κ³  Wired에 λ§ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ κ°œλ°œμ—μ„œ AI의 λ‹€λ₯Έ μ‘μš© ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ—λŠ” κΈ°λ³Έ κ²Œμž„ 생성이 ν¬ν•¨λ©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, ν† λ‘ ν†  λŒ€ν•™μ˜ 연ꡬ원듀은 생성적 μ λŒ€ 신경망 섀계 κ²Œμž„μ„ μž¬ν˜„ν•  수 μžˆλŠ” 팩맨 κ²Œμž„μ„ μ„€κ³„ν•˜λŠ” 데 μ‚¬μš©λ˜λŠ” μ½”λ“œμ— μ•‘μ„ΈμŠ€ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€λ₯Έ κ³³μ—μ„œλŠ” 앨버타 λŒ€ν•™μ˜ 연ꡬ원듀이 AI λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λΉ„λ””μ˜€ κ²Œμž„ μˆ˜μ€€ 생성 같은 λ‹€λ₯Έ κ²Œμž„μ˜ κ·œμΉ™μ— 따라 슈퍼 마리였 λΈŒλΌλ”μŠ€ 그리고 λ©”κ°€ λ‚¨μž.

μ „λ¬Έ λΆ„μ•Όμ˜ λΈ”λ‘œκ±° 및 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ¨Έ λ¨Έμ‹  λŸ¬λ‹ 그리고 λ”₯λŸ¬λ‹ 주제. λ‹€λ‹ˆμ—˜μ€ λ‹€λ₯Έ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μ‚¬νšŒμ  이읡을 μœ„ν•΄ AI의 νž˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ„λ‘ 돕기λ₯Ό ν¬λ§ν•©λ‹ˆλ‹€.