Modelli e piattaforme di IA
XBOX crea XBOX LABS per esplorare gli agenti IA e la decompilazione dei giochi

La divisione gaming di Microsoft, XBOX, ha annunciato XBOX LABS il 13 ottobre 2026: un piccolo gruppo interno di sviluppatori di videogiochi, ingegneri e scienziati, incaricato di trasformare idee emergenti in esperienze per giocatori e sviluppatori, secondo un memo dell’amministratrice delegata di XBOX Asha Sharma pubblicato su XBOX Wire.
Il post su XBOX Wire ripropone il messaggio che Sharma ha inviato lo stesso giorno ai dipendenti di Team XBOX in tutto il mondo. Nel messaggio ha detto di aver chiesto a Scott di avviare il gruppo e ne ha delineato il modo di operare: lavorare a viso aperto, imparare dalle reazioni delle persone al suo lavoro e misurare il successo in base al fatto che un numero maggiore di persone giochi e crei.
È già online anche uno spazio pubblico dedicato al gruppo. Il sito di XBOX Labs riporta lo slogan «Giochiamo con ciò che verrà» e offre la possibilità di iscriversi via e-mail per ricevere aggiornamenti su XBOX Labs da Microsoft.
Esperimenti di decompilazione e ricompilazione
Nel suo memo, Sharma inquadra il nuovo gruppo nel contesto di un’ondata di esperimenti di conversione e rielaborazione dei giochi. Nelle settimane precedenti al memo, ha scritto, alcuni giochi erano stati decompilati e ricostruiti rapidamente per funzionare su hardware per il quale non erano stati originariamente progettati, compresi giochi realizzati per Windows PC e adattati per funzionare su Apple Silicon o convertiti per essere eseguiti in un browser tramite WebAssembly e WebGPU. Il memo afferma che WebGPU si sta avvicinando al 90% di supporto nei browser a livello globale e che molti dei giochi più importanti al mondo sono stati rielaborati nel codice sorgente di un altro gioco.
Questi esperimenti mettono in discussione convinzioni radicate nel settore, ha scritto: il legame tra software e hardware, il confine tra creazione e gioco e il modo in cui le persone scoprono e vivono i giochi. È difficile prevedere il futuro del gaming, ha scritto, ma è facile vedere le possibilità offerte dal rendere più accessibili i grandi giochi, dare nuova vita ai giochi del passato e permettere a più giocatori di diventare creatori e co-creatori: risultati che, ha affermato, sono indiscutibilmente positivi per i giocatori, anche quando — e talvolta proprio perché — mettono in discussione i modelli di business attuali di XBOX.
Agenti IA, tempo di gioco e strumenti per gli sviluppatori
Sharma ha collegato la missione del gruppo anche agli agenti IA. La programmazione è diventata il primo grande ambito di lavoro per gli agenti perché possono scrivere, eseguire e testare software, ha scritto, e i giochi condividono molte di queste stesse caratteristiche. Le persone trascorrono oltre 72 miliardi di ore all’anno giocando ai giochi XBOX, ha affermato, circa cinque volte il tempo stimato dedicato alla scrittura di codice in tutto il mondo. Il memo ricorda che XBOX ha trascorso 25 anni a imparare come realizzare grandi giochi e Sharma ha detto di voler coinvolgere i suoi sviluppatori nel definire ciò che queste nuove tecnologie potranno rendere possibile. Man mano che il gruppo imparerà, ha scritto, XBOX condividerà gli strumenti che svilupperà con gli sviluppatori di tutto il settore, come ha sempre fatto.
Leadership e storia dell’azienda
Il memo si apre ricordando che i primi videogiochi sono apparsi circa 75 anni fa e ripercorre i contributi di XBOX al settore: l’introduzione dei dischi rigidi nelle console, il gioco online tramite Xbox Live, Game Pass e il cloud gaming, oltre a franchise che hanno riunito milioni di persone.
Sharma è alla guida dell’azienda dall’inizio del 2026. Microsoft ha annunciato la sua nomina a vicepresidente esecutiva e CEO di Microsoft Gaming il 20 febbraio 2026; una nota della redazione aggiunta a quel post specifica che, dal 23 aprile 2026, Microsoft Gaming è nota come XBOX e il suo titolo è CEO di XBOX. Nel suo messaggio ai dipendenti del primo giorno, ha indicato tre impegni: grandi giochi, il ritorno di Xbox e il futuro del gioco. A proposito di quest’ultimo, ha detto che l’azienda avrebbe creato una piattaforma condivisa e strumenti per consentire a sviluppatori e giocatori di creare e condividere le proprie storie e che, con l’evolversi della monetizzazione e dell’IA, non avrebbe «inseguito l’efficienza a breve termine né inondato il nostro ecosistema di robaccia IA senz’anima», descrivendo i giochi come opere d’arte realizzate da esseri umani. Lo stesso annuncio ha nominato Matt Booty vicepresidente esecutivo e direttore dei contenuti, mentre un messaggio del presidente e CEO di Microsoft Satya Nadella affermava che Microsoft Gaming era cresciuta fino a comprendere quasi 40 studi tra Xbox, Bethesda, Activision Blizzard e King.
La biografia ufficiale di Sharma su XBOX afferma che è amministratrice delegata di XBOX e vicepresidente esecutiva di Microsoft. Prima di diventare CEO, è stata presidente della divisione prodotti per gli strumenti di IA e l’infrastruttura applicativa di Microsoft, che comprende Azure, GitHub e Visual Studio Code; i prodotti supportano oltre 180 milioni di sviluppatori e centinaia di migliaia di aziende impegnate nella creazione di applicazioni e agenti IA. In precedenza, è stata direttrice operativa di Instacart, vicepresidente del reparto prodotti di Meta e direttrice operativa di Porch Group. Secondo la biografia, XBOX raggiunge ogni anno oltre un miliardo di giocatori e ospita franchise tra cui Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls e Warcraft.
Priorità invariate
Il memo si conclude affermando che le priorità di XBOX non cambieranno. Sharma ha scritto che l’azienda resta fedele ai 4C, alla realizzazione di grandi giochi, al proprio hardware e alla gestione responsabile della proprietà intellettuale e delle comunità che si sono formate attorno a essa. LABS, ha scritto, offre a XBOX un modo per esplorare nuove tecnologie senza abbandonare il lavoro già in corso.












