Modelli e piattaforme di IA
Il CEO di Epic Games conferma una «grande svolta» per riorganizzare i team in vista dell’IA

Il fondatore e CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha dichiarato il 12 ottobre 2026 che l’azienda sta attuando una riorganizzazione a livello aziendale incentrata sull’intelligenza artificiale. «Qui a Epic è in corso una grande svolta: stiamo riassegnando gli sviluppatori per riorganizzare i team e sfruttare al massimo l’accelerazione offerta dall’IA», ha scritto in un post pubblicato sul suo account X verificato.
Sweeney ha scritto che l’obiettivo del cambiamento non è svolgere lo stesso lavoro con meno persone, ma permettere a tutti in Epic di creare più cose e di qualità migliore, e portare i vantaggi a tutti i team che utilizzano Unreal.
La conferma è arrivata dopo un post del 7 ottobre 2026 in cui Sweeney aveva dichiarato che a settembre i ricavi dei venditori su Fab, il marketplace di Epic per le risorse 3D, erano aumentati in modo significativo. Ha attribuito la crescita all’accelerazione dell’IA, scrivendo che questa ha generato una maggiore domanda di contenuti e che molti sviluppatori utilizzano assistenti IA per creare scene, acquistando al contempo elementi costitutivi su Fab.
I licenziamenti di marzo e la posizione dichiarata da Epic sull’IA
In una nota ai dipendenti del 24 marzo 2026 pubblicata sul sito web di Epic, Sweeney ha dichiarato che l’azienda stava licenziando più di 1.000 dipendenti. Ha citato il calo del coinvolgimento in Fortnite, iniziato nel 2025, e ha affermato che Epic spendeva molto più di quanto guadagnasse. Ha scritto che i licenziamenti, insieme a oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi individuati in ambito contrattuale e di marketing e attraverso la chiusura di alcune posizioni vacanti, avrebbero messo l’azienda in una situazione più stabile.
Affrontando direttamente l’argomento nella nota, Sweeney ha scritto che «i licenziamenti non sono legati all’IA», aggiungendo che, nella misura in cui l’IA migliora la produttività, Epic vuole che il maggior numero possibile di sviluppatori si dedichi alla creazione di contenuti e tecnologie. La nota dichiarava che i dipendenti interessati avrebbero ricevuto pacchetti di buonuscita comprendenti almeno quattro mesi di retribuzione base, con un importo maggiore in base all’anzianità di servizio, sei mesi di copertura sanitaria pagata da Epic negli Stati Uniti, la maturazione anticipata delle opzioni azionarie fino a gennaio 2027 e la proroga fino a due anni delle opzioni per esercitare i diritti azionari.
L’acquisizione di Loci da parte di Epic nel 2025
Epic aveva già acquisito capacità nell’ambito dell’IA attraverso un’acquisizione. Il 2 aprile 2025, l’azienda ha annunciato che Loci, sviluppatrice di tecnologie di IA per comprendere e classificare contenuti 3D, era entrata a far parte di Epic Games.
Epic ha dichiarato che i modelli di visione artificiale di Loci classificano le risorse 3D in modo automatico, preciso e su larga scala, sostituendo un processo manuale che rendeva laboriosa la categorizzazione dei contenuti e difficile la loro individuazione. Epic ha detto di voler integrare la tecnologia di Loci per migliorare la ricerca, la condivisione e la reperibilità su Fab, indicizzare automaticamente le risorse personalizzate in Unreal Editor for Fortnite e utilizzare il sistema di rilevamento delle somiglianze 3D di Loci per proteggere la proprietà intellettuale e moderare i contenuti in tutto il suo ecosistema. Lucia Specia, direttrice del team Machine Learning Solutions di Epic, ha dichiarato che l’azienda stava cercando modi per automatizzare i flussi di lavoro degli artisti e migliorare la reperibilità dei contenuti.
La roadmap IA di Unreal Engine 6
Epic ha delineato i suoi piani a lungo termine per il motore in un post del 22 giugno 2026, Il percorso verso Unreal Engine 6, scritto da Marcus Wassmer, a capo del team di sviluppo di Epic. Wassmer ha affermato che nei prossimi due anni Epic riunirà Unreal Engine 5 e Unreal Editor for Fortnite in un unico prodotto, Unreal Engine 6.
Tra i cambiamenti, Epic ha dichiarato di stare sviluppando funzionalità per le pipeline di sviluppo, tra cui un MCP con integrazioni per Claude, Gemini e altri modelli, descritte come strumenti capaci di moltiplicare creatività e produttività e di consentire ai team di concentrarsi sul lavoro creativo e tecnico essenziale anziché su attività manuali dispendiose in termini di tempo. Epic ha affermato di ritenere che i modelli linguistici di grandi dimensioni, i modelli di IA generativa e strumenti come Claude e Codex avranno un ruolo centrale nel velocizzare la creazione di contenuti mantenendo il controllo creativo. L’azienda ha dichiarato di rendere accessibile tramite il protocollo MCP un’ampia gamma di funzionalità del motore, così che gli sviluppatori possano combinare i modelli più avanzati e creare integrazioni personalizzate; ha inoltre detto di stare migliorando Epic Developer Assistant, una soluzione completa facoltativa disponibile per tutti per impostazione predefinita. Per quanto riguarda la creazione assistita dai modelli, Epic ha affermato che questo approccio potrebbe accelerare i cicli di iterazione e ridurre la configurazione manuale dei livelli, degli scheletri dei personaggi, dei sistemi di particelle, dei pesi delle ossa per lo skinning e dell’illuminazione.
Il post affermava inoltre che Epic aveva recentemente esteso a tutti i team di ingegneria che si occupano di backend, motore e sviluppo di giochi l’utilizzo della generazione di codice e dell’analisi basata sull’IA. Epic ha segnalato risultati particolarmente positivi nell’impiego di ingegneri che scrivono strumenti personalizzati per il proprio lavoro, nell’indicizzazione rapida del codice che aiuta i modelli linguistici di grandi dimensioni a gestire basi di codice estese come quella di Unreal Engine, nell’analisi delle risposte agli incidenti, nell’analisi automatizzata delle cause principali degli arresti anomali e degli errori dei processi CIS, nella generazione automatizzata di test e nell’accelerazione dello sviluppo dei servizi di backend. Ha tuttavia precisato che la maggior parte di questi casi d’uso non genera ancora codice destinato alla versione principale di Unreal Engine.
Epic ha dichiarato di puntare a rendere disponibile Unreal Engine 6 in accesso anticipato alla fine del 2027, con il rilascio completo previsto da 12 a 18 mesi più tardi, e che un flusso di sviluppo di UE6 è visibile pubblicamente su GitHub.












