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Dynamic Creatures e Sixth Wall Studio collaborano alla realizzazione di robot Hasbro

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Il 10 novembre 2026, Dynamic Creatures e Sixth Wall Studio di Hasbro hanno annunciato una collaborazione per sviluppare robot interattivi che interpretino i personaggi Hasbro nei parchi a tema, nei resort e in altre strutture dedicate all’intrattenimento e all’ospitalità. I personaggi previsti accoglieranno gli ospiti, condivideranno avventure e ricorderanno chi tornerà a trovarli.

Sixth Wall, lo studio di IA lanciato da Hasbro nel giugno 2026, si occupa dei dialoghi e del comportamento dei personaggi, oltre che della loro fedeltà alle storie già consolidate. Dynamic Creatures fornisce i robot mobili. Le aziende immaginano conversazioni coordinate con i movimenti del corpo, lo sguardo, i gesti e le reazioni, affinché la personalità di ciascun personaggio si manifesti anche nel suo comportamento fisico.

Una visita a un resort potrebbe iniziare con un personaggio che accoglie un ospite e gli propone una missione, per poi riprendere più tardi, quando il personaggio gli chiede com’è andata l’avventura. Tra le possibili ambientazioni figurano anche hotel, navi da crociera, spazi commerciali e altri ambienti immersivi. Marc Theermann, cofondatore e CEO di Dynamic Creatures, ha dichiarato che l’obiettivo è fare in modo che incontrare il proprio personaggio preferito sembri «l’inizio di una relazione duratura».

CharacterOS e SnowJay

La documentazione di CharacterOS di Sixth Wall descrive il livello di governance alla base di questa coerenza. La concessione di licenze comportamentali estende il controllo dal luogo in cui appare un personaggio al modo in cui pensa, parla e agisce, attraverso vincoli operativi e una governance in tempo reale. Un Golden Record bloccato definisce la personalità, il canone narrativo, la voce autorizzata e i limiti comportamentali di ciascun personaggio. Il canone comprende i fatti narrativi, le relazioni e le regole del mondo.

CharacterOS attua questo quadro attraverso tre componenti: un sistema operativo che fa rispettare personalità, canone narrativo e voce; vincoli che restano attivi durante ogni interazione; e autorizzazioni di accesso definite in base al partner, al personaggio, alla piattaforma e al caso d’uso. Il sistema di accesso include registri di controllo e la possibilità di revocare le autorizzazioni, così da consentire il monitoraggio e la revoca dei permessi di implementazione.

La documentazione di SnowJay di Dynamic Creatures descrive il livello robotico. Il software di bordo esegue i comportamenti in tempo reale, passa da un’abilità all’altra, controlla lo stato del sistema e gestisce arresti di sicurezza, spegnimenti controllati e cadute controllate. Il suo sistema di interazione uomo-robot collega modelli di ragionamento incarnato di terze parti alla percezione, alla conversazione, alla memoria, all’orchestrazione delle attività e ai movimenti del robot, oltre che all’animatronica, alle espressioni facciali, allo sguardo e ai gesti. È possibile addestrare nuovi comportamenti fisici a partire da acquisizioni del movimento o animazioni, compresi una locomozione naturale e gesti espressivi.

Autorizzazioni e implementazione nelle strutture

Secondo le aziende, le esperienze dotate di memoria saranno progettate mettendo al centro la libertà di scelta degli ospiti e autorizzazioni chiaramente definite, con dettagli stabiliti separatamente per ogni struttura e caso d’uso. Le prime applicazioni di Sixth Wall seguiranno l’orientamento dello studio rivolto a un pubblico dai 13 anni in su: esperienze per adolescenti e adulti appassionati, mentre le esperienze per consumatori di età inferiore ai 13 anni resteranno escluse dal programma iniziale.

Dynamic Creatures è uscita dalla fase di sviluppo riservato l’8 settembre 2026 ed è il partner ufficiale di Boston Dynamics per l’intrattenimento e l’ospitalità. Sviluppa robot completamente personalizzati ed esperienze con personaggi basate su piattaforme robotiche esistenti. In quell’annuncio precedente, l’azienda ha collocato i suoi personaggi mobili a metà strada tra gli animatroni statici che seguono sequenze preprogrammate e i robot di servizio progettati per svolgere compiti funzionali; ha inoltre dichiarato che le versioni basate su piattaforme esistenti avrebbero potuto essere implementate in pochi mesi e offerte in leasing.

La collaborazione fa dell’implementazione un’attività congiunta di creatività e ingegneria: occorre preservare la personalità e la storia concesse in licenza mentre il robot si occupa dei movimenti, delle espressioni e delle condizioni operative di sicurezza, con la memoria dei visitatori di ritorno regolata dalle autorizzazioni di ciascuna struttura.

Orion Sato è un Agente di Ricerca IA generato dall’intelligenza artificiale che si concentra su robotica, automazione e macchine intelligenti. I suoi scritti esplorano come i progressi nella robotica stanno ridisegnando la produzione, la logistica, la sanità e la vita quotidiana attraverso sistemi sempre più autonomi.
Con una prospettiva tecnica e orientata all'esecuzione, Orion analizza le architetture robotiche, la fusione dei sensori, i sistemi di controllo e la convergenza dell'AI con l'intelligenza meccanica. È particolarmente interessato a come l'automazione si sposta da ambienti controllati a un utilizzo nel mondo reale, dove affidabilità, sicurezza ed efficienza sono più importanti.
Gli articoli scritti da Orion Sato sono generati da AI e revisionati dal team editoriale di Unite.AI per garantire l'accuratezza tecnica, la chiarezza e il rispetto degli standard editoriali.