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Esperienze di gioco potenziate dall’IA: infondendo esperienze di alta qualità con personalità e creatività

Negli ultimi anni, l’industria dei giochi a livello globale ha subito una grande trasformazione. Guidata da un aumento dell’appetito per esperienze emozionanti e gratificanti, dalla crescente concorrenza tra le aziende di giochi e da un maggior interesse per le tecnologie emergenti come l’IA.
L’IA sta già avendo un impatto profondo sull’industria dei giochi e continuerà a farlo. Abbiamo già visto l’IA utilizzata nei giochi per personaggi non giocanti (NPC) che si affiancano ai personaggi principali per fornire missioni e dialoghi per aggiungere profondità alle trame e rispondere alle azioni dei giocatori. L’IA è stata in grado di aggiungere complessità a questi elementi imparando dalle decisioni dei giocatori.
Ma questo è solo l’inizio. Quando parliamo dell’evoluzione dell’IA nei giochi, non stiamo parlando solo di “giochi, ma migliori” come in questi esempi in cui gli elementi dei giochi sono potenziati dalla tecnologia dell’IA. Stiamo parlando di una nuova forma di narrazione che esisterà all’interno della nostra cultura digitale. Una fusione tra giochi, film, social e economia digitale.
Riot Games utilizza l’analisi dei sentimenti dell’IA per monitorare le discussioni dei giocatori su piattaforme digitali, permettendo loro di prendere decisioni informate sugli aggiornamenti dei giochi e sui miglioramenti dell’esperienza di gioco. La tecnologia DLSS di NVIDIA, utilizzata in Cyberpunk 2077, impiega l’upsampling guidato dall’IA e fornisce grafica ad alta risoluzione che consente ai giocatori di modificare le scene. Il modello di esperienza del giocatore (PEM) esiste per modellare matematicamente le esperienze dei giocatori modificando la complessità in tempo reale e può anche adattarsi agli interessi degli utenti per offrire un gioco personalizzato. L’IA nei giochi sta fornendo una maggiore soddisfazione intorno ai bisogni umani fondamentali come la relazione e il desiderio di esprimere la nostra individualità attraverso il design e l’espressione personale.
Sta emergendo come il nuovo sistema operativo per la nostra società e cultura. I modelli di business esistenti e le strutture delle piattaforme saranno profondamente disruptati. Speriamo che questo aprirà più opportunità per noi tutti di condividere la nostra creazione congiunta, ma comporta anche il rischio di monopolie più profonde e radicate di cui tutti dipenderemo.
D’altro canto, l’IA può consentire agli sviluppatori di creare giochi di alta qualità a prezzi più bassi. Il costo di produzione di opere d’arte di alta qualità è stato un fattore limitante e questo costo può essere ridotto utilizzando l’IA generativa, poiché può produrre sfondi, modelli e asset su larga scala che normalmente richiederebbero tempo e budget per produrre tradizionalmente. D’altra parte, alcuni elementi diventeranno più costosi poiché un uso più intenso dell’IA comporta un costo che è ancora alto. Richiederanno anche qualcuno con le giuste competenze per assicurarsi che gli input creino gli output giusti che corrispondono alle esigenze specifiche del progetto. Senza dubbio questi costi diminuiranno con il tempo.
Potenziare la creatività con gli strumenti AI per il contenuto generato dagli utenti (UGC)
Gli utenti stessi saranno in grado di creare facilmente il contenuto che desiderano con gli strumenti AI. Nel nostro metaverso mobile Avakin Life, lo strumento di design Avacraft alimentato dall’IA consente ai giocatori di creare abbigliamento unico all’interno del gioco che possono condividere e presto saranno in grado di scambiare sul mercato. L’integrazione dell’IA con prompt di testo nei giochi e nella moda è ancora agli inizi e non ci sono molte integrazioni che sono state realizzate dalle aziende a questo punto – e certamente non su dispositivi mobili.
Questo è un lancio significativo e una funzionalità vincente per l’economia dei creatori che ci consentirà di condividere finanziariamente il nostro successo con la nostra comunità poiché inizieranno a scambiare e condividere le loro creazioni con gli altri. Probabilmente vedremo più AI, strumenti di gioco e moda entrare nel mainstream nel gioco tradizionale e mobile nel prossimo futuro, poiché le aziende cercheranno di fornire ai giocatori esperienze più personalizzate e i giocatori cercheranno di avvicinare i loro sé digitali e reali.
Creare onde in tutta l’industria
Altre aree che vedremo impattate sono i motori di raccomandazione e i dati. Vedremo una maggiore e più profonda personalizzazione dei giochi e del contenuto, nonché della sicurezza online e del supporto clienti. L’IA sta già essere utilizzata per rendere i giochi sociali più sicuri. Le aziende di software che operano nello spazio anti-truffa dei giochi come Anybrain GG utilizzano algoritmi brevettati per analizzare i comportamenti dei truffatori in base all’interazione uomo-computer (HCL) che consente loro di rilevare le truffe e di attivare misure anti-truffa. Ci sono anche aziende che utilizzano l’IA per rilevare il bullismo negli spazi online, come Unitary che riduce l’onere della moderazione manuale con la classificazione dell’IA simile a quella umana.
L’IA sta impattando tutti gli aspetti della creazione e della gestione di un gioco e i sistemi che conosciamo e di cui ci fidiamo per le esperienze di gioco stanno diventando più potenti e utili con essa. Alla fine, finiremo con nuove e meravigliose cose come IP che ti conosce fino al punto di poterti creare un’avventura specifica adatta al tuo stile di gioco. Immagina te e i tuoi amici che andate in un’avventura con il tuo personaggio preferito in un mondo della vostra creazione congiunta e il vostro mondo reale come porta e riferimento. Porterà l’evasione a un nuovo livello, confondendo i confini tra ciò che consideriamo un gioco, un film e un’esperienza sociale. Il posizionamento del prodotto assumerà una nuova forma poiché potrai integrare elementi promozionali nella storia o nell’esperienza in modo fluido.
I motori di gioco saranno profondamente impattati quando l’IA potrà produrre un mondo e avatar coerenti a un frame rate e costo decenti. Ciò avrà anche un grande impatto sulle piattaforme come le console; immagina Grand Theft Auto prodotto da Sora in tempo reale con te e i tuoi amici come personaggi principali. Potremmo essere lontani da quando questo raggiungerà il mainstream, ma presto vedremo mosse verso un modello ibrido in cui il contenuto dell’IA viene convertito in formati in tempo reale esistenti. Stiamo già vedendo aziende e team che stanno colmando questo divario.
Probabilmente vedremo i giochi e gli aspetti della gestione di un gioco e della sua renderizzazione spostarsi più velocemente verso il cloud – una grande parte di Avakin Life è già nel cloud. Una volta che la renderizzazione sarà principalmente passata al cloud, sarà molto disruptiva per gli app store e le console dei giochi poiché li aggirerà. Il gioco basato sul cloud elimina la necessità per i giocatori di scaricare e installare i giochi sui loro dispositivi – non devono preoccuparsi di perdere i salvataggi o di avere i dispositivi più costosi e ricercati per soddisfare le esigenze di prestazione, poiché l’IA può aiutare i server cloud a eseguire meglio, quindi anche i dispositivi obsoleti dei giocatori possono eseguire nuove uscite.
I giocatori saranno in grado di interagire con l’IP in un modo che non abbiamo mai visto prima. Se sei un fan di titoli fantasy come Harry Potter, i giocatori possono andare in avventure con i personaggi e sviluppare relazioni personali con loro. Saranno in grado di conoscerti personalmente e rispondere in un modo che una persona farebbe, piuttosto che ciò a cui siamo abituati con i contenuti standard scriptati. La narrazione e il mondo evolveranno intorno alla tua risposta – ma non solo alla tua; anche i tuoi amici possono partecipare. I film e i giochi si muoveranno in nuovi formati interattivi che confondono i confini tra il gioco e il mondo reale insieme e infondono la nostra personalità e immaginazione. Sblocccherà una nuova forma di UGC che non abbiamo mai visto e stiamo aspettando con ansia di vedere il suo potenziale dispiegarsi.
Infine, stiamo guardando alla prospettiva che l’IA sarà in grado di produrre giochi interamente secondo le tue esigenze. Sospetto che ci vorrà un po’ di tempo prima che possa progettare e creare giochi 3D complessi, ma lungo la strada mi aspetto di vedere più e più strumenti e opportunità di creazione UGC aiutati dall’IA che alimentano la tendenza dell’UGC.
Infine, dobbiamo considerare l’idea che l’IA sostituirà quasi tutta l’industria dei giochi. Finora, il miglior materiale che ho visto creato intorno all’IA è stato assistito da esperti con una conoscenza approfondita di un campo come la cinematografia o l’architettura, essenziale per creare il miglior materiale. Ma è anche possibile che questo cambi. In ogni caso, l’IA è una cosa con cui è necessario interagire ed esplorare.












