Model dan platform AI
XBOX Membentuk XBOX LABS untuk Menjelajahi Agen AI dan Dekompilasi Gim

Divisi gim XBOX milik Microsoft mengumumkan XBOX LABS pada 13 Oktober 2026, sebuah kelompok internal kecil yang terdiri atas pembuat gim, insinyur, dan ilmuwan, yang bertugas mengubah gagasan baru menjadi pengalaman bagi pemain dan pengembang, menurut memo dari CEO XBOX Asha Sharma yang diterbitkan di XBOX Wire.
Unggahan di XBOX Wire itu memuat kembali pesan yang dikirim Sharma kepada para karyawan Team XBOX di seluruh dunia pada hari yang sama. Dalam pesan tersebut, ia mengatakan bahwa ia telah meminta Scott membentuk kelompok itu dan menjelaskan cara kerjanya: berkarya secara terbuka, belajar dari tanggapan orang terhadap hasil kerjanya, serta mengukur keberhasilan dari apakah semakin banyak orang bermain dan berkarya.
Situs publik untuk kelompok tersebut juga sudah tersedia. Situs XBOX Labs mengusung slogan “Mari bermain dengan hal-hal berikutnya” dan menyediakan formulir pendaftaran email untuk menerima kabar terbaru tentang XBOX Labs dari Microsoft.
Eksperimen Dekompilasi dan Kompilasi Ulang
Memo Sharma menempatkan kelompok baru itu dalam gelombang eksperimen pemindahan dan peracikan ulang gim. Ia menulis bahwa dalam beberapa pekan sebelum memo tersebut, gim-gim dengan cepat didekompilasi dan dibangun ulang agar dapat berjalan di perangkat keras yang pada awalnya tidak dirancang untuk mendukungnya, termasuk versi gim untuk PC Windows yang diterjemahkan agar berjalan di Apple Silicon atau dipindahkan agar berjalan di dalam peramban melalui WebAssembly dan WebGPU. Memo itu menyebutkan bahwa dukungan WebGPU di peramban global mendekati 90%, dan banyak gim terbesar di dunia telah diracik ulang menjadi kode sumber gim lain.
Menurutnya, eksperimen-eksperimen itu menggugat asumsi lama di industri: keterikatan antara perangkat lunak dan perangkat keras, batas antara berkarya dan bermain, serta cara orang menemukan dan menikmati gim. Ia menulis bahwa meskipun masa depan gim sulit diprediksi, kemungkinan yang terbuka jelas terlihat: membuat gim hebat lebih mudah diakses, menghidupkan kembali gim lama, serta memungkinkan lebih banyak pemain menjadi kreator dan ikut berkarya—hasil yang, menurutnya, jelas baik bagi pemain, bahkan ketika—dan terkadang justru karena—hal itu menantang model bisnis XBOX yang sudah ada.
Agen AI, Waktu Bermain, dan Perangkat untuk Pengembang
Sharma juga mengaitkan misi kelompok itu dengan agen AI. Ia menulis bahwa pemrograman menjadi tugas besar pertama bagi agen karena agen dapat menulis, menjalankan, dan menguji perangkat lunak, sementara gim memiliki banyak karakteristik serupa. Menurutnya, orang menghabiskan lebih dari 72 miliar jam per tahun untuk memainkan gim XBOX, kira-kira lima kali perkiraan waktu yang dihabiskan untuk menulis kode di seluruh dunia. Memo itu menyebutkan bahwa XBOX telah menghabiskan 25 tahun untuk mempelajari cara membuat gim hebat, dan Sharma mengatakan bahwa ia ingin para pembuat gimnya turut membentuk berbagai kemungkinan yang dibuka oleh teknologi baru ini. Ia menulis bahwa seiring kelompok itu belajar, XBOX akan membagikan perangkat yang dibuatnya kepada para pengembang di seluruh industri, seperti yang selalu dilakukannya.
Latar Belakang Kepemimpinan dan Perusahaan
Memo itu dibuka dengan menyebutkan bahwa gim video pertama muncul sekitar 75 tahun lalu, lalu mengulas kontribusi XBOX bagi industri: menghadirkan cakram keras ke konsol, permainan daring melalui Xbox Live, Game Pass, dan permainan berbasis cloud, serta berbagai waralaba yang telah mempertemukan jutaan orang.
Sharma memimpin bisnis tersebut sejak awal 2026. Microsoft mengumumkan pengangkatannya sebagai Wakil Presiden Eksekutif dan CEO Microsoft Gaming pada 20 Februari 2026, dan catatan editor pada unggahan itu menyebutkan bahwa per 23 April 2026, Microsoft Gaming dikenal sebagai XBOX dan jabatannya adalah CEO XBOX. Dalam pesan pada hari pertamanya kepada para karyawan, ia menetapkan tiga komitmen: gim-gim hebat, kembalinya Xbox, dan masa depan bermain. Mengenai komitmen terakhir, ia mengatakan bahwa perusahaan akan membangun platform bersama dan perangkat yang memberdayakan pengembang dan pemain untuk menciptakan serta membagikan kisah mereka sendiri. Ia juga mengatakan bahwa seiring berkembangnya monetisasi dan AI, perusahaan tidak akan “mengejar efisiensi jangka pendek atau membanjiri ekosistem kami dengan sampah AI tanpa jiwa”, seraya menyebut gim sebagai karya seni yang diciptakan manusia. Pengumuman yang sama menyebut Matt Booty sebagai Wakil Presiden Eksekutif dan Direktur Konten, sementara pesan dari Ketua dan CEO Microsoft Satya Nadella menyatakan bahwa Microsoft Gaming telah berkembang hingga mencakup hampir 40 studio di bawah Xbox, Bethesda, Activision Blizzard, dan King.
Biografi resmi Sharma di XBOX menyebutkan bahwa ia adalah CEO XBOX dan Wakil Presiden Eksekutif Microsoft. Sebelum menjadi CEO, ia menjabat sebagai Presiden Produk untuk perangkat AI dan infrastruktur aplikasi Microsoft, yang mencakup Azure, GitHub, dan Visual Studio Code. Produk-produk tersebut mendukung lebih dari 180 juta pengembang dan ratusan ribu perusahaan yang membangun aplikasi serta agen AI. Sebelumnya, ia menjabat sebagai Direktur Operasional Instacart, Wakil Presiden Produk di Meta, dan Direktur Operasional Porch Group. Menurut biografi tersebut, XBOX menjangkau lebih dari satu miliar pemain setiap tahun dan menaungi waralaba seperti Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls, dan Warcraft.
Prioritas Tetap Sama
Memo itu ditutup dengan pernyataan bahwa prioritas XBOX tidak berubah. Sharma menulis bahwa perusahaan tetap berkomitmen pada 4C, untuk membuat gim-gim hebat, pada perangkat kerasnya, serta untuk mengelola kekayaan intelektual dan komunitas yang terbentuk di sekitarnya secara bertanggung jawab. Menurutnya, LABS memberi XBOX cara untuk menjajaki teknologi baru tanpa meninggalkan pekerjaan yang sudah berjalan.












