AR, XR, dan antarmuka otak
Studi Menunjukkan Pemain Video Game Memiliki Aktivitas Otak yang Ditingkatkan

Sebuah studi terbaru oleh tim peneliti di Georgia State University menunjukkan bahwa pemain video game yang sering menunjukkan kemampuan pengambilan keputusan sensorimotor yang unggul dan aktivitas otak yang ditingkatkan di beberapa area dibandingkan dengan non-pemain.
Peneliti menggunakan pencitraan resonansi magnetik fungsional (FMRI) dalam studi baru ini dan mengatakan bahwa hal ini dapat menunjukkan bahwa video game adalah alat yang berguna untuk pelatihan dalam pengambilan keputusan perseptual.
Memainkan Video Game
Mukesh Dhamala adalah peneliti utama dan profesor asosiasi di Departemen Fisika dan Astronomi Georgia State dan Institut Neurosains.
“Video game dimainkan oleh sebagian besar pemuda kita lebih dari tiga jam setiap minggu, tetapi efek menguntungkan pada kemampuan pengambilan keputusan dan otak tidak sepenuhnya diketahui,” kata Dhamala.
“Karya kami memberikan beberapa jawaban tentang hal itu,” Dhamala melanjutkan. “Memainkan video game dapat efektif digunakan untuk pelatihan – misalnya, pelatihan efisiensi pengambilan keputusan dan intervensi terapi – sekali jaringan otak yang relevan diidentifikasi.”
Melatih Otak Manusia
Tim Jordan adalah penulis utama penelitian ini, dan dia menawarkan sebuah kisah pribadi tentang bagaimana penelitian baru ini dapat memberikan informasi tentang penggunaan video game untuk melatih otak manusia.
Jordan memiliki penglihatan yang lemah di satu mata saat masih anak-anak, dan pada usia 5 tahun, dia berpartisipasi dalam sebuah studi penelitian di mana dia diminta untuk menutup mata yang baik dan memainkan video game untuk memperkuat penglihatan di mata yang lemah. Jordan percaya bahwa video game membantunya beralih dari buta hukum di satu mata menjadi memiliki kapasitas pemrosesan visual yang kuat, yang memungkinkannya untuk akhirnya bermain olahraga. Jordan sekarang adalah peneliti pasca-doktor di UCLA.
Proyek penelitian ini melibatkan 47 peserta usia kuliah, dengan 28 dikategorikan sebagai pemain video game yang teratur. 19 peserta dikategorikan sebagai non-pemain.
Peserta berbaring di dalam mesin FMRI dengan cermin yang memungkinkan mereka untuk melihat isyarat segera diikuti oleh tampilan titik-titik yang bergerak. Mereka kemudian diminta untuk menekan tombol di tangan kanan atau kiri untuk menunjukkan arah gerakan titik-titik, atau menekan tidak ada tombol jika mereka tidak mendeteksi gerakan arah.
Hasilnya menunjukkan bahwa pemain video game lebih cepat dan akurat dalam mendeteksi gerakan ini, dan analisis pemindaian otak yang dihasilkan menemukan bahwa perbedaan ini berkorelasi dengan aktivitas otak yang ditingkatkan di beberapa area otak.
“Hasil ini menunjukkan bahwa memainkan video game berpotensi meningkatkan beberapa proses untuk sensasi, persepsi, dan pemetaan ke tindakan untuk meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan,” tulis penulis. “Temuan ini mulai mengungkapkan bagaimana memainkan video game mengubah otak untuk meningkatkan kinerja tugas dan implikasinya untuk meningkatkan aktivitas tugas-spesifik.”
Studi ini juga menemukan bahwa tidak ada perdagangan antara kecepatan dan akurasi respons.
“Kurangnya perdagangan antara kecepatan dan akurasi ini akan menunjukkan bahwa memainkan video game adalah kandidat yang baik untuk pelatihan kognitif sehubungan dengan pengambilan keputusan,” kesimpulan penulis.












