AR, XR, dan antarmuka otak
Teknologi Baru Dapat Mengizinkan Kita “Merasa” Benda Melalui Layar Sentuh

Tim peneliti di Universitas Texas A&M sedang berusaha untuk memajukan pengembangan teknologi yang dapat memungkinkan layar sentuh ditingkatkan sehingga kita dapat “merasa” benda. Teknologi baru ini akan membawa kita lebih jauh dari perangkat yang hanya mendeteksi dan bereaksi terhadap sentuhan, dan mereka melakukan ini dengan lebih baik mendefinisikan bagaimana jari berinteraksi dengan perangkat tersebut.
Tim ini dipimpin oleh Dr. Cynthia Hipwell, yang merupakan profesor di Departemen Teknik Mesin universitas.
Penelitian ini dipublikasikan bulan lalu di jurnal Advanced Materials.
Antarmuka Manusia-Mesin Baru
Tujuan tim adalah mengembangkan antarmuka manusia-mesin yang memberikan perangkat sentuh kemampuan untuk menyediakan pengguna dengan pengalaman sentuh yang lebih interaktif. Mereka mencapai ini dengan mengembangkan teknologi yang dapat meniru perasaan benda fisik.
Menurut Hipwell, ada banyak aplikasi potensial seperti platform realitas virtual (VR) yang lebih imersif yang dapat menampilkan antarmuka sentuh seperti yang ada di dasbor mobil. Ini juga dapat memungkinkan pengalaman belanja virtual di mana pengguna dapat benar-benar merasakan tekstur bahan melalui perangkat sebelum membelinya.
“Ini dapat memungkinkan Anda untuk benar-benar merasakan tekstur, tombol, geser dan kenop di layar,” kata Hipwell. “Ini dapat digunakan untuk tampilan sentuh interaktif, tetapi salah satu tujuan utama tentu saja adalah membawa sentuhan ke dalam berbelanja sehingga Anda dapat merasakan tekstur kain dan produk lainnya saat berbelanja online.”
Penghalusan Teknologi Haptik
Hipwell mengatakan bahwa aspek “sentuhan” dari teknologi layar sentuh saat ini sebenarnya lebih untuk layar daripada pengguna. Namun, hubungan antara pengguna dan perangkat sekarang dapat menjadi lebih timbal balik berkat munculnya dan penghalusan teknologi haptik.
Dengan menambahkan sentuhan sebagai input sensorik, lingkungan virtual dapat diperkaya, dan ini dapat memudahkan komunikasi yang saat ini dibawa oleh audio dan visual.
“Ketika kita melihat pengalaman virtual, mereka sebagian besar audio dan visual saat ini dan kita dapat mengalami kelebihan audio dan visual,” kata Hipwell. “Dengan membawa sentuhan ke antarmuka manusia-mesin, kita dapat membawa kemampuan yang lebih besar, realisme yang lebih besar, dan ini dapat mengurangi kelebihan tersebut. Efek haptik dapat digunakan untuk menarik perhatian Anda untuk membuat sesuatu lebih mudah ditemukan atau lebih mudah dilakukan dengan beban kognitif yang lebih rendah.”
Tim ini berhadapan dengan antarmuka yang sangat kompleks yang berubah tergantung pada pengguna dan kondisi lingkungan.
“Kami sedang melihat efek electro-wetting (gaya yang dihasilkan dari medan listrik yang diterapkan), efek elektrostatik, perubahan sifat jari, sifat material dan geometri permukaan perangkat, mekanika kontak, gerakan fluida, transportasi muatan — hampir semua yang terjadi di antarmuka untuk memahami bagaimana perangkat dapat dirancang untuk menjadi lebih dapat diandalkan dan memiliki kinerja yang lebih tinggi,” kata Hipwell. “Pada akhirnya, tujuan kami adalah menciptakan model prediktif yang memungkinkan desainer untuk menciptakan perangkat dengan efek haptik maksimum dan sensitivitas minimum terhadap pengguna dan variasi lingkungan.”
Hipwell percaya bahwa fitur-fitur ini akan mulai diimplementasikan ke perangkat umum dalam beberapa tahun mendatang.
“Saya pikir elemen awal dari itu pasti akan ada dalam lima tahun ke depan,” kata Hipwell. “Kemudian, itu hanya akan menjadi masalah mematangkan teknologi dan seberapa maju, seberapa realistis dan seberapa luas itu menjadi.”












