AR, XR, dan antarmuka otak

Teknologi Gaming Baru Memungkinkan Penciuman di VR

mm
Tambahkan Unite.AI ke sumber pilihan Anda di Google

Kolaborasi antara Universitas Stockholm dan Universitas Malmö telah menghasilkan teknologi baru yang memungkinkan penciuman di lingkungan virtual reality (VR). Mesin baru, yang disebut olfaktometer, dapat dicetak menggunakan printer 3D.

Penelitian ini didanai oleh Yayasan Marianna dan Marcus Wallenberg dan diterbitkan di Jurnal Internasional Studi Manusia-Komputer.

Jonas Olofsson adalah profesor psikologi dan pemimpin proyek penelitian di Universitas Stockholm.

“Kami berharap bahwa kemungkinan teknis baru akan menyebabkan aroma memiliki peran lebih penting dalam pengembangan game,” kata Olofsson.

Mengembangkan Mesin Penciuman

Permainan komputer secara tradisional telah fokus pada apa yang dapat dilihat, seperti gambar bergerak di layar, daripada indra lainnya. Namun, hal ini mulai berubah. Kelompok penelitian antar disiplin mengembangkan mesin penciuman yang dapat dikendalikan oleh komputer game. Peserta bergerak dalam game di ruang bawah tanah anggur virtual, mengambil gelas anggur virtual dengan jenis anggur yang berbeda. Peserta melakukan ini sambil menebak aroma.

Mesin penciuman dipasang pada pengendali sistem VR. Ketika pemain mengangkat gelas, mesin tersebut melepaskan aroma.

Simon Niedenthal adalah peneliti interaksi dan game di Universitas Malmö.

“Kemungkinan untuk berpindah dari indra penciuman pasif ke indra penciuman yang lebih aktif di dunia game membuka jalan bagi pengembangan mekanik game berbasis aroma yang sepenuhnya baru berdasarkan gerakan dan penilaian pemain,” kata Niedenthal.

Konstruksi Olfaktometer

Olfaktometer memiliki empat katup yang berbeda, dengan masing-masing katup terhubung ke saluran. Bagian tengahnya berisi kipas yang menghisap udara ke dalam tabung. Komputer memungkinkan pemain untuk mengendalikan empat saluran, yang membuka dengan derajat yang berbeda dan memberikan campuran aroma yang berbeda. Aroma campuran meniru kompleksitas anggur asli, dan game memiliki tingkat kesulitan yang berbeda berdasarkan kompleksitas.

“Dengan cara yang sama seperti game komputer biasa menjadi lebih sulit ketika pemain menjadi lebih baik, game penciuman juga dapat menantang pemain yang sudah memiliki hidung yang sensitif. Ini berarti bahwa mesin penciuman juga dapat digunakan untuk melatih pemilik anggur atau parfum,” kata Olofsson.

Tim telah merilis semua kode, cetakan biru, dan instruksi untuk mesin tersebut secara online, serta kode untuk game penciuman virtual. Kelompok penelitian sekarang berharap bahwa game komputer beraroma dapat memperluas aplikasinya.

“Bagi mereka yang, misalnya, kehilangan indra penciuman setelah COVID-19 atau karena alasan lain, teknologi baru ini dapat berarti kesempatan untuk mendapatkan kembali indra penciuman dengan bantuan pelatihan berbasis game,” kata Olofsson.

“Saya berharap bahwa kenyataan bahwa gambar dan kode tersedia secara terbuka sebagai ‘sumber terbuka’ akan menyebabkan kesempatan bagi perusahaan game untuk mulai menciptakan produk komersial baru untuk pelatihan penciuman menggunakan teknologi baru,” lanjutnya.

Simon Niedenhal mengatakan bahwa aspek sumber terbuka dari teknologi ini membantu mempromosikan aksesibilitas, reproducibility, dan perbandingan hasil. Ini juga membantu membangun komunitas penelitian dan desain dalam pengembangan game.

“Tapi itu juga berarti bahwa biaya peralatan sangat berkurang, yang membuatnya tersedia untuk lebih banyak orang. Bagi kami itu penting,” kata Niedenthal.

“Kami percaya pada ilmu terbuka, bahwa hasil penelitian harus tersedia untuk umum dan bahwa peneliti lain harus dapat mengulangi hasil kami. Dengan bantuan penelitian kami, orang lain dapat membangun mesin penciuman dan mengeksplorasi cara baru menggunakan aroma dalam game,” tambah Olofsson.

Alex McFarland adalah seorang jurnalis dan penulis AI yang menjelajahi perkembangan terbaru dalam kecerdasan buatan. Ia telah berkolaborasi dengan berbagai startup dan publikasi AI di seluruh dunia.