Pemimpin pemikiran

Bagaimana Perusahaan Menggunakan AI, IoT, AR/VR untuk Mencapai Tujuan Keberlanjutan Perusahaan

mm
Tambahkan Unite.AI ke sumber pilihan Anda di Google

Banyak teknologi yang membantu mencapai tujuan keberlanjutan dan pengurangan emisi telah dicari oleh perusahaan industri 4.0 dan produsen. Teknologi ini termasuk otomatisasi, teknologi sensor, IoT, dan koneksi nirkabel. Sebagai hasilnya, seluruh industri dan produsen sekarang dapat menghasilkan, mengumpulkan, melacak, dan menganalisis jumlah data yang besar yang menjadi dasar untuk inisiatif AI berkat teknologi ini. Bisnis dan pemimpin saat ini secara efektif menggunakan data dan teknologi ini untuk memajukan transformasi digital mereka sambil mendukung inisiatif perusahaan dan keberlanjutan mereka.

AI, IoT, Pembelajaran Mesin Penting untuk Keberlanjutan

Sebagai hasil dari penggunaan ini, produsen mengimplementasikan teknologi seperti AI dan AR/VR untuk menciptakan desain produk yang ditingkatkan, perencanaan produksi dan logistik yang dioptimalkan, perawatan prediktif, kontrol kualitas dan proses yang ditingkatkan, robot yang gesit, efisiensi energi, dan limbah minimal dalam operasi mereka. Teknologi ini telah terbukti membantu memajukan strategi transformasi digital organisasi melalui efisiensi yang lebih besar dan pengurangan biaya.

AI dapat menerima dan memproses berbagai informasi berkat kombinasi perangkat sensor canggih dan penglihatan komputer. Dibandingkan dengan waktu yang dibutuhkan untuk analisis manusia, jumlah data yang besar dapat dianalisis dengan cepat. Hasil yang ditingkatkan dihasilkan dengan meningkatkan data dengan pembelajaran mesin (ML) dan pemrosesan bahasa alami (NLP). Oleh karena itu, AI memainkan peran yang lebih signifikan dalam manufaktur yang berkelanjutan.

Bagaimana AR/VR Berperan Penting

Bagi AR/VR, teknologi ini juga menambahkan kekuatan lebih pada misi praktik bisnis yang berkelanjutan. Mari kita jelaskan perbedaan antara AR/VR terlebih dahulu.

Realitas tambah (AR) mengacu pada teknologi yang digunakan oleh produsen atau perusahaan bisnis yang menambahkan elemen virtual ke dunia nyata. Elemen virtual ini dapat muncul dalam bentuk teks, gambar, model 3D atau animasi, misalnya. Mereka biasanya ditampilkan melalui smartphone atau kacamata AR khusus. AR dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti pemasaran, desain/teknik, pendidikan, navigasi atau pelatihan.

Realitas virtual (VR), di sisi lain, mengacu pada teknologi yang menciptakan dunia virtual yang dapat dimasuki oleh pengguna perusahaan dengan bantuan kacamata VR. Dalam lingkungan VR, pengguna dapat berinteraksi, memanipulasi objek, dan bahkan melakukan gerakan fisik. Ini memungkinkan pengguna berinteraksi dengan dunia virtual. VR dapat digunakan untuk berbagai tujuan, seperti desain, simulasi, pelatihan, atau kunjungan situs pelanggan.

Produsen yang menggunakan AR/VR dengan cepat menyadari bahwa mereka membantu Bumi dengan memenuhi permintaan konsumen untuk praktik yang berkelanjutan, melakukan konsumsi dan produksi yang bertanggung jawab, mengurangi limbah pada tahap desain dan perancangan ulang produk, mempromosikan dan mengajarkan praktik daur ulang, serta mendukung transparansi merek. Sebagai contoh spesifik, organisasi aerospace dan militer yang menggunakan pelatihan AR/VR sebagai pengganti pelatihan dunia nyata menghemat emisi jet di udara. Desain dan teknik virtual mengurangi limbah di lantai produksi produk fisik. Kunjungan situs pelanggan virtual juga mengurangi emisi dari transportasi pertemuan tatap muka.

Praktik yang berkelanjutan dalam penciptaan, distribusi, dan penjualan produk merek menjadi semakin diminati. Dengan membeli produk tertentu, konsumen menyuarakan pendapat mereka. Bahkan jika itu lebih mahal, mereka memilih untuk mendukung merek yang peduli lingkungan dan berkelanjutan daripada merek yang kurang ramah lingkungan.

Beberapa solusi berkelanjutan lainnya disediakan oleh teknologi virtual. Acara AR langsung adalah salah satu solusi, karena menghilangkan kebutuhan akan perjalanan yang tidak perlu, pencetakan yang berlebihan, dan limbah lainnya yang terkait dengan acara langsung di dunia nyata. Namun, pengalaman perusahaan yang terhubung adalah tren baru yang banyak produsen antusias. Di sini, pembangun dan kontraktor dapat memindai kode QR khusus, yang memicu blueprint atau desain digital rumah atau fasilitas komersial di mana mereka dapat melihat representasi akhir produk dalam lingkungan virtual, mengurangi limbah dan emisi yang akan dihasilkan dalam lingkungan fisik.

3D & AI Mengarah pada Tingkat Keberlanjutan yang Lebih Tinggi

Salah satu persyaratan kunci untuk aplikasi AR/VR adalah untuk menutupi model atau kembar digital objek dengan presisi. Ini membantu dalam menyediakan instruksi kerja untuk perakitan dan pelatihan, serta untuk menangkap kesalahan atau cacat dalam manufaktur. Pengguna juga dapat melacak objek dan menyesuaikan rendering saat pekerjaan berlangsung, memperkuat praktik bisnis yang berkelanjutan.

Sistem pelacakan objek pada perangkat sebagian besar menggunakan pelacakan gambar 2D dan/atau berbasis penanda. Ini membatasi akurasi overlay dalam 3D karena pelacakan 2D tidak dapat memperkirakan kedalaman dengan akurasi tinggi, dan akibatnya skala dan pose. Ini berarti meskipun pengguna dapat mendapatkan apa yang tampak seperti kesesuaian yang baik saat dilihat dari satu sudut dan/atau posisi, overlay kehilangan kesesuaian saat pengguna bergerak di sekitar dalam 6DOF. Juga, deteksi objek, identifikasi, dan estimasi skala serta orientasinya — yang disebut pendaftaran objek — biasanya dicapai secara komputasi atau menggunakan metode penglihatan komputer sederhana dengan perpustakaan pelatihan standar (contoh: Google MediaPipe, VisionLib).

Ini bekerja dengan baik untuk objek reguler dan/atau lebih kecil dan sederhana seperti tangan, wajah, cangkir, meja, kursi, roda, struktur geometri reguler, dll. Namun, untuk objek kompleks besar dalam kasus penggunaan perusahaan, data pelatihan yang dilabeli (lebih banyak dalam 3D) tidak tersedia dengan mudah. Ini membuatnya sulit, jika tidak mustahil, untuk menggunakan pelacakan gambar 2D untuk menyelaraskan, menutupi, dan melacak objek secara konsisten dan menggabungkan model yang dirender dengan itu dalam 3D. Dengan menggunakan AR/VR dalam 3D dan bersamaan dengan AI, pengguna dapat mencapai hasil yang tepat dan memastikan bahwa proses virtual mereka telah mengarah pada praktik bisnis yang lebih berkelanjutan.

Dengan teknologi ini digunakan, produsen dan bisnis dapat yakin bahwa investasi mereka dalam AI, solusi realitas campuran, dan IoT, di antara lainnya, akan membantu mereka mencapai tujuan keberlanjutan perusahaan mereka di tahun-tahun mendatang.

Dijam Panigrahi adalah Co-founder dan COO dari GridRaster Inc, sebuah penyedia terkemuka platform AR/VR berbasis cloud yang memungkinkan pengalaman AR/VR berkualitas tinggi pada perangkat mobile untuk perusahaan.