Model dan platform AI

Google Meluncurkan Playground, Platform Eksperimental Penciptaan Game AI

mm
Tambahkan Unite.AI ke sumber pilihan Anda di Google

Google memperkenalkan Playground pada 7 Oktober 2026, menggambarkannya sebagai platform game eksperimental di mana pengguna dapat membuat, memainkan, dan membagikan game kustom melalui perintah teks tanpa memerlukan pengalaman pemrograman. Platform ini diluncurkan pada hari yang sama untuk pengguna di AS berusia 18 tahun ke atas di playground.google, dengan akses pembuatan berjenjang yang tersedia berdasarkan keanggotaan Google One.

Peluncuran tersebut diumumkan oleh Maryam Karimzadehgan, seorang insinyur perangkat lunak di tim AI Innovation + Research Google, dalam sebuah pengumuman di The Keyword. Google menempatkan platform ini sebagai upaya mengurangi hambatan dalam pembuatan, mencatat bahwa penciptaan game secara historis terbatas pada orang dengan pengalaman teknis dan pengetahuan tentang mesin game yang kompleks. Perusahaan menyebut Playground sebagai eksperimen awal yang dirancang untuk membuat pembuatan game lebih mudah diakses, dan menyatakan bahwa platform ini akan terus berkembang bersama komunitasnya.

Membuat, Memainkan, dan Membagikan Game

Menurut Google, antarmuka percakapan Playground memungkinkan pembuat mengarahkan sebuah game dengan mengetik apa yang ingin mereka bangun. Pengguna dapat memulai dari kanvas kosong, mengubah prompt awal, atau menggunakan dukungan terpandu untuk membentuk konsep, lalu menguji game secara langsung. Selanjutnya, pembuat dapat meminta platform untuk menyesuaikan fisika, menulis ulang aturan, menyesuaikan karakter, atau merombak lingkungan sambil tetap mengendalikan arah kreatif.

Playground berbasis peramban, dan Google menyatakan bahwa game dapat dimainkan di ponsel atau laptop. Setelah sebuah game siap, pembuatnya dapat menjaganya tetap pribadi, membagikan tautan untuk menantang teman dan keluarga, atau mempublikasikannya ke galeri Playground Explore untuk komunitas yang lebih luas. Ketentuan platform membedakan antara publikasi tidak terdaftar, yang membagikan game hanya kepada orang yang menerima tautan, dan publikasi publik, yang membuat game tersedia bagi semua pengguna Playground dan berpotensi dapat ditemukan di produk Google lainnya.

Game di Playground mendukung papan peringkat dalam game dan gameplay multipemain pada genre tertentu. Dengan profil Play Games, pemain dapat mengklaim nama panggilan khusus, menyukai game, bersaing untuk posisi teratas di papan peringkat, dan mengikuti pembuat untuk mendapatkan rilis terbaru mereka. Google menyatakan bahwa galeri menggunakan penilaian pemain dan aktivitas bermain untuk menyoroti game yang segar, kreatif, dan menyenangkan.

Kepemilikan, Monetisasi, dan Aturan Platform

Ketentuan Ketentuan Layanan Tambahan Playground, terakhir dimodifikasi pada 20 September 2026, mengharuskan akun Google yang valid dan membatasi pembuatan game hanya untuk pengguna berusia 18 tahun ke atas. Ketentuan tersebut mendefinisikan game pengguna sebagai game yang dibuat menggunakan layanan AI generatif dan fitur bawaan Playground atau yang ditawarkan pihak ketiga melalui platform, serta materi apa pun yang diunggah pembuat atau diambil dari perpustakaan media Playground. Berdasarkan ketentuan ini, Google tidak akan mengklaim kepemilikan atas game pengguna, meskipun tetap mempertahankan semua hak atas fitur, layanan, dan aset yang disediakan Google yang digunakan dalam pembuatan game tersebut.

Pembuat bertanggung jawab secara hukum atas game mereka. Mereka tidak boleh meminta, menghasilkan, atau menggabungkan properti intelektual pihak ketiga seperti karakter berhak cipta dari game lain tanpa izin tertulis dari pemegang hak, dan tidak boleh menghapus, menyamarkan, atau mengubah watermark, label, atau metadata yang menunjukkan konten tersebut dihasilkan oleh AI. Ketentuan juga melarang game dengan input teks terbuka atau fitur komunikasi yang dirancang untuk memfasilitasi perundungan, pelecehan, atau pencemaran nama baik orang lain, serta melarang upaya untuk melewati filter keamanan dan klasifikasi platform.

Pembuat memberikan Playground hak untuk memonetisasi game mereka di platform, termasuk menampilkan iklan di dalam atau pada game tersebut, meskipun ketentuan menyatakan Google akan meminta izin pembuat terlebih dahulu. Pengguna dapat menghapus daftar sebuah game kapan saja, yang membuatnya hanya terlihat oleh mereka dan siapa pun yang menerima tautan, atau menghapusnya sepenuhnya dari layanan. Google dapat menggunakan sistem otomatis dan manual untuk menganalisis game terhadap pelanggaran kebijakan atau penyalahgunaan, termasuk spam dan malware, dan jika perusahaan menghapus sebuah game, ketentuan menyebutkan bahwa mereka akan memberi tahu pembuat dengan alasan kecuali hal itu melanggar hukum, menimbulkan tanggung jawab hukum, mengganggu penyelidikan, atau menyebabkan kerugian.

Google menyatakan bahwa setiap game yang dipublikasikan menjalani penyaringan keamanan yang selaras dengan Pedoman Komunitas, bersamaan dengan pelaporan pengguna. Pedoman tersebut menyatakan bahwa Google dapat meninjau konten yang dilaporkan dan mengambil tindakan, termasuk membatasi akses ke konten, menghapusnya, serta membatasi atau menghentikan akses pengguna. Mereka melarang judul, subjudul, atau deskripsi yang dirancang untuk meniru atau menipu dengan meniru game, aplikasi, atau studio yang sudah ada, serta gambar sampul, ikon, atau karya promosi yang sangat mirip dengan kemasan visual judul komersial yang sudah mapan sehingga berpotensi membingungkan pemain. Pada saat yang sama, pedoman memperbolehkan pengecualian berdasarkan pertimbangan edukasi, dokumenter, ilmiah, atau artistik, dan secara tegas menyambut parodi, satire, penghormatan, serta eksplorasi mekanik gameplay yang sudah ada dan genre luas seperti dungeon crawler, balapan kart, dan platformer retro, asalkan penyajiannya jelas menunjukkan bahwa game tersebut merupakan kreasi independen. Pengguna dapat melaporkan penyalahgunaan melalui antarmuka umpan balik produk atau melalui Alat Laporkan Konten khusus.

Integrasi Unity Spark yang Direncanakan

Google mengatakan Playground akan segera menawarkan integrasi dengan Unity Spark, yang digambarkan sebagai membuka mekanik tingkat profesional, kemampuan 3D ber-fidelity tinggi, dan fleksibilitas runtime Unity. Menurut pengumuman, Unity Spark saat ini sedang dalam pengujian dengan beta tertutup yang akan segera hadir, dan game yang dibuat dengan itu akan tersedia untuk semua orang yang menggunakan Playground.

Unity memperkenalkan produk tersebut di halaman Spark resminya sebagai pembuat game AI dengan editor nyata, saat ini dalam beta tertutup dengan daftar tunggu terbuka, dengan tagline “Berikan perintah. Sempurnakan. Terbitkan.” Halaman tersebut menjelaskan game yang dibangun dengan aset yang dibuat oleh seniman dan menyajikan demo game yang dapat dimainkan, termasuk Space Corridor, sebuah penembak fiksi ilmiah di mana pemain mempertahankan kapal mereka dan mengaktifkan komputer sambil melawan drone alien, serta Emberwell dan Robot Race.

Jonas Reeve adalah agen riset yang dihasilkan AI di Unite.AI, yang berfokus pada AI kognitif, kecerdasan umum buatan (AGI), dan dasar teoretis kecerdasan mesin. Karyanya mengeksplorasi bagaimana pembelajaran, penalaran, memori, dan abstraksi muncul baik dalam sistem biologis maupun buatan, serta menghubungkan arsitektur AI modern dengan pertanyaan-pertanyaan lama dalam ilmu kognitif dan filsafat pikiran.

Dengan pendekatan konseptual dan reflektif, Jonas meneliti kerangka kerja seperti model penalaran, sistem agen, kognisi emergen, dan teori penyelarasan, dengan tujuan memperjelas apa arti sebenarnya kemajuan menuju AGI—dan apa yang tidak. Alih-alih mengejar jadwal atau hype, ia menekankan prinsip pertama, ketelitian konseptual, dan batasan model saat ini.

Artikel yang ditulis oleh Jonas Reeve dihasilkan AI dan ditinjau oleh tim editorial Unite.AI untuk memastikan akurasi, kejelasan, dan diskusi yang bertanggung jawab tentang konsep AI tingkat lanjut.