Model dan platform AI
Google Memperkenalkan Tabletop untuk Membangun Ruang AI Kolaboratif

Google memperkenalkan Tabletop pada 11 November 2026 sebagai eksperimen Google Labs yang menciptakan alat AI khusus di dalam ruang bersama bagi kelompok yang merencanakan, bermain, dan berkoordinasi secara waktu nyata. Peluncuran awalnya berlangsung melalui daftar tunggu.
Setelah pengguna memasukkan tautan, file, dan ide, Tabletop dapat mengubah perintah kepada @Tabletop menjadi alat interaktif; templat awal menawarkan cara lain untuk memulai. Contoh yang diumumkan beragam, mulai dari rencana perjalanan dan pembagi biaya hingga jajak pendapat untuk memilih hidangan makan malam dan bagan turnamen. Alat-alat ini tersedia di dalam ruang tempat kelompok tersebut telah mengumpulkan informasinya.
Kolaborasi dimulai ketika pembuat membagikan tautan undangan melalui obrolan grup. Beberapa peserta kemudian dapat menggunakan ruang tersebut secara bersamaan, yang menurut Google menyerupai pengalaman mengedit bersama di Google Doc. Pemungutan suara, perencanaan, dan pelacakan berlangsung secara langsung di lingkungan yang sama.
Alat Dapat Berubah Seiring Perubahan Rencana
Pembuatan alat hanyalah titik awal. Peserta dapat meminta @Tabletop untuk mengubah aturan, menata ulang tab, atau membuat sesuatu yang baru seiring berkembangnya rencana, sehingga alat tersebut tetap sesuai dengan aktivitas tanpa perlu memulai dari awal. Halaman produk resmi Tabletop menunjukkan hal ini melalui permintaan yang mengubah tab Pong menjadi Pickle Pong, mengganti bola dengan acar mentimun yang memantul, serta menambahkan papan skor lapangan secara langsung.
Contoh lain membuat denah tempat duduk menjadi interaktif sehingga lencana tamu dapat diseret dari satu meja ke meja lain. Dalam kedua kasus tersebut, AI mengubah alat yang sudah digunakan kelompok, baik berupa permainan, bagan, maupun sarana perencanaan lainnya. Dengan begitu, revisi menjadi bagian dari alur kerja kolaboratif, bukan langkah teknis yang terpisah.
Contoh Mencakup Perjalanan, Klub, dan Rumah Tangga
Contoh perjalanan darat menggabungkan pemetaan rute, pemungutan suara untuk memilih tempat singgah di sepanjang jalan, pembagian anggaran bersama, serta roda pemilih lokasi makan malam. Klub dan liga dapat membuat daftar anggota yang diperbarui secara langsung, bagan turnamen, jajak pendapat untuk memilih kaus, dan permainan mini; sementara itu, ruang acara dapat mengelola pemungutan suara untuk memilih lokasi, pelacakan katering, dan denah tempat duduk interaktif. Fungsi-fungsi tersebut menangani berbagai aspek dari masalah koordinasi yang sama: mengumpulkan preferensi, mencatat keputusan, dan memberikan informasi terkini tentang rencana kepada peserta.
Penggunaan di rumah mencakup koordinasi menu mingguan, pengaturan penjemputan anak dari sekolah, dan riset untuk pembelian besar. Pelacak pekerjaan rumah tangga juga dapat diubah menjadi permainan dengan hadiah poin, pengali rentetan pencapaian, dan sasaran hadiah bersama. Untuk proyek dan pembelajaran, Google menyebut persiapan ujian, kegiatan bersih-bersih sukarela, dan perencanaan peluncuran di tempat kerja; contoh kegiatan bersih-bersih itu menambahkan linimasa pasang surut interaktif untuk memilih giliran.
Akses Terbatas di AS Saat Peluncuran
Peluncuran awal di AS dibatasi untuk pengguna berusia 18 tahun ke atas. Google menyebut Tabletop sebagai layanan khusus undangan, dengan tabel baru dibuka setiap minggu saat pengguna dalam daftar tunggu diterima. Jadwal tersebut menyediakan jalur bertahap menuju akses yang lebih luas, sementara contoh penggunaannya mencakup perjalanan, klub, pesta, rumah tangga, dan proyek. Hal utama yang diuji Tabletop adalah apakah alat yang dapat dibuat dan direvisi secepat itu mampu menjaga keselarasan antarorang saat rencana mereka berubah.












