Model dan platform AI
CEO Epic Games Konfirmasi ‘Perubahan Besar’ untuk Menata Ulang Tim demi AI

Pendiri sekaligus CEO Epic Games, Tim Sweeney, mengatakan pada 12 Oktober 2026 bahwa perusahaan sedang menjalankan reorganisasi di seluruh perusahaan yang berfokus pada kecerdasan buatan. “Kami sedang melakukan perubahan besar di Epic, memindahkan para pengembang untuk menata ulang tim demi mempercepat pemanfaatan AI semaksimal mungkin,” tulis Sweeney dalam sebuah unggahan di akun X terverifikasinya.
Sweeney menulis bahwa tujuan perubahan ini bukanlah melakukan pekerjaan yang sama dengan lebih sedikit orang, melainkan memungkinkan semua orang di Epic membuat lebih banyak hal dan menghasilkan karya yang lebih baik, sekaligus menghadirkan manfaatnya bagi semua tim yang menggunakan Unreal.
Konfirmasi itu menyusul unggahan pada 7 Oktober 2026, ketika Sweeney mengatakan pendapatan penjual di Fab, pasar Epic untuk aset 3D, meningkat signifikan pada September. Ia mengaitkan kenaikan tersebut dengan percepatan penggunaan AI. Menurutnya, hal ini telah meningkatkan permintaan akan konten, dan banyak pengembang menggunakan asisten AI untuk membuat adegan sambil membeli aset dasar dari Fab.
PHK pada Maret dan Pernyataan Epic tentang AI
Dalam catatan untuk karyawan pada 24 Maret 2026 yang diterbitkan di situs web Epic, Sweeney mengatakan perusahaan akan memberhentikan lebih dari 1.000 karyawan. Ia menyebut penurunan keterlibatan pemain di Fortnite yang dimulai pada 2025 dan mengatakan Epic mengeluarkan jauh lebih banyak daripada pendapatannya. Ia menulis bahwa PHK tersebut, bersama penghematan biaya lebih dari $500 juta yang telah diidentifikasi dari kontrak, pemasaran, dan penutupan sejumlah lowongan, menempatkan perusahaan pada posisi yang lebih stabil.
Menanggapi langsung persoalan tersebut dalam catatan itu, Sweeney menulis bahwa “PHK ini tidak terkait dengan AI,” seraya menambahkan bahwa jika AI meningkatkan produktivitas, Epic ingin sebanyak mungkin pengembang mengerjakan konten dan teknologi. Catatan itu menyebutkan bahwa karyawan yang terdampak akan menerima paket pesangon yang mencakup gaji pokok minimal selama empat bulan, dengan tambahan sesuai masa kerja; tunjangan kesehatan yang ditanggung Epic selama enam bulan di Amerika Serikat; percepatan jadwal vesting opsi saham hingga Januari 2027; serta perpanjangan jangka waktu pelaksanaan opsi ekuitas hingga dua tahun.
Akuisisi Loci oleh Epic pada 2025
Epic telah lebih dulu menambahkan kapabilitas AI melalui akuisisi. Pada 2 April 2025, perusahaan mengumumkan bahwa Loci, pengembang teknologi AI untuk memahami dan memberi tag pada konten 3D, telah bergabung dengan Epic Games.
Epic mengatakan model visi komputer Loci memberi tag pada aset 3D secara otomatis, akurat, dan dalam skala besar, menggantikan proses pemberian tag manual yang membuat konten membutuhkan banyak tenaga kerja untuk dikategorikan dan sulit ditemukan. Epic mengatakan berencana mengintegrasikan teknologi Loci untuk meningkatkan pencarian, berbagi, dan kemudahan menemukan konten di Fab; mengindeks aset khusus secara otomatis di Unreal Editor for Fortnite; serta memanfaatkan deteksi kemiripan 3D Loci untuk perlindungan kekayaan intelektual dan moderasi di seluruh ekosistemnya. Lucia Specia, direktur tim Solusi Pembelajaran Mesin Epic, mengatakan Epic sedang mencari cara untuk mengotomatiskan alur kerja seniman dan meningkatkan kemudahan menemukan konten.
Peta Jalan AI Unreal Engine 6
Epic memaparkan rencana jangka panjangnya untuk mesin tersebut dalam unggahan 22 Juni 2026, Jalan menuju Unreal Engine 6, yang ditulis oleh Marcus Wassmer, pemimpin tim pengembangan Epic. Wassmer mengatakan bahwa dalam dua tahun ke depan, Epic akan menyatukan Unreal Engine 5 dan Unreal Editor for Fortnite menjadi satu produk, Unreal Engine 6.
Di antara perubahan yang direncanakan, Epic mengatakan sedang mengembangkan fitur alur kerja pengembangan, termasuk MCP yang terintegrasi dengan Claude, Gemini, dan model lainnya. Epic menggambarkan fitur-fitur ini sebagai pengganda kreativitas dan produktivitas yang memungkinkan tim berfokus pada pekerjaan kreatif dan teknis yang penting, alih-alih tugas manual yang menyita waktu. Epic mengatakan bahwa LLM, model AI generatif, serta perangkat seperti Claude dan Codex akan berperan penting dalam mempercepat pembuatan konten tanpa mengurangi kendali kreatif. Perusahaan itu mengatakan sedang membuka akses ke beragam kapabilitas mesin melalui protokol MCP agar pengembang dapat memadupadankan model-model mutakhir dan membangun integrasi khusus. Epic juga meningkatkan Epic Developer Assistant sebagai solusi siap pakai opsional yang secara bawaan tersedia bagi semua orang. Untuk pembuatan dengan bantuan model, Epic mengatakan pendekatan ini dapat mempercepat siklus iterasi dan mengurangi penyiapan manual untuk level, rig karakter, sistem partikel, bobot tulang untuk skinning, dan pencahayaan.
Unggahan itu juga menyebutkan bahwa Epic baru-baru ini membuka akses luas ke pembuatan kode dan analisis AI bagi tim rekayasa backend, mesin, dan pengembangan gimnya. Epic melaporkan keberhasilan khusus dalam penggunaan oleh para insinyur untuk menulis alat khusus bagi pekerjaan mereka sendiri; pengindeksan kode cepat yang membantu LLM menangani basis kode besar seperti Unreal Engine; analisis respons insiden; analisis otomatis atas akar penyebab kerusakan dan kegagalan tugas CIS; pembuatan pengujian otomatis; serta percepatan pengembangan layanan backend. Namun, Epic mencatat bahwa sebagian besar penggunaan tersebut belum menghasilkan kode untuk cabang utama Unreal Engine.
Epic mengatakan menargetkan peluncuran Akses Awal Unreal Engine 6 pada akhir 2027, disusul peluncuran penuh 12 hingga 18 bulan kemudian. Epic juga menyebutkan bahwa alur pengembangan UE6 dapat dilihat secara publik di GitHub.












