एआई मॉडल और प्लेटफ़ॉर्म
एआई एजेंटों और गेम डीकंपाइलेशन की पड़ताल के लिए XBOX ने XBOX LABS बनाया

Microsoft के XBOX गेमिंग व्यवसाय ने 13 अक्टूबर, 2026 को XBOX LABS की घोषणा की। यह गेम निर्माताओं, इंजीनियरों और वैज्ञानिकों का एक छोटा आंतरिक समूह है, जिसे उभरते विचारों को खिलाड़ियों और डेवलपरों के लिए अनुभवों में बदलने की ज़िम्मेदारी सौंपी गई है। इसकी जानकारी XBOX के सीईओ Asha Sharma द्वारा XBOX Wire पर प्रकाशित संदेश में दी गई।
XBOX Wire की पोस्ट में उस संदेश को प्रकाशित किया गया है, जो Sharma ने उसी दिन दुनिया भर में Team XBOX के कर्मचारियों को भेजा था। उसमें उन्होंने कहा कि उन्होंने Scott से इस समूह को गठित करने के लिए कहा है। साथ ही, उन्होंने बताया कि यह कैसे काम करेगा: खुले तौर पर निर्माण करना, अपने काम पर लोगों की प्रतिक्रियाओं से सीखना और सफलता को इस आधार पर मापना कि क्या अधिक लोग खेल रहे हैं और रचनाएँ कर रहे हैं।
इस समूह के लिए एक सार्वजनिक वेबसाइट भी शुरू हो गई है। XBOX Labs की वेबसाइट पर “आइए, आगे आने वाली चीज़ों के साथ खेलें” का नारा दिया गया है और Microsoft से XBOX Labs के अपडेट पाने के लिए ईमेल दर्ज करने का विकल्प मौजूद है।
डीकंपाइलेशन और री-कंपाइलेशन के प्रयोग
Sharma के संदेश में नए समूह को पोर्ट करने और रीमिक्स करने के प्रयोगों की लहर से जोड़ा गया है। उन्होंने लिखा कि संदेश भेजे जाने से पहले के हफ्तों में, गेमों को तेज़ी से डीकंपाइल करके फिर से बनाया जा रहा था, ताकि वे ऐसे हार्डवेयर पर चल सकें जिसके लिए उन्हें मूल रूप से तैयार नहीं किया गया था। इनमें Windows PC के ऐसे बिल्ड भी शामिल थे, जिन्हें Apple Silicon पर चलाने के लिए रूपांतरित किया गया या WebAssembly और WebGPU के ज़रिए ब्राउज़र के भीतर चलाने के लिए पोर्ट किया गया। संदेश के अनुसार, WebGPU को दुनिया भर के लगभग 90% ब्राउज़रों का समर्थन मिलने वाला है और दुनिया के कई सबसे बड़े गेमों को दूसरे गेम के सोर्स कोड में रीमिक्स किया गया है।
उन्होंने लिखा कि ये प्रयोग उद्योग की लंबे समय से चली आ रही धारणाओं को चुनौती देते हैं: सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर के बीच का बंधन, निर्माण और खेलने के बीच की सीमा, और लोग गेमों को कैसे खोजते तथा उनका अनुभव कैसे करते हैं। उन्होंने लिखा कि गेमिंग का भविष्य बताना मुश्किल है, लेकिन शानदार गेमों को आसानी से उपलब्ध कराने, पुराने गेमों को नया जीवन देने और अधिक खिलाड़ियों को निर्माता तथा सह-निर्माता बनने का अवसर देने की संभावनाएँ स्पष्ट हैं। उनके अनुसार, ये नतीजे खिलाड़ियों के लिए निस्संदेह अच्छे हैं—भले ही, और कभी-कभी इसलिए भी कि वे XBOX के मौजूदा कारोबारी मॉडल को चुनौती देते हैं।
एआई एजेंट, खेलने का समय और डेवलपर टूल
Sharma ने समूह के मिशन को एआई एजेंटों से भी जोड़ा। उन्होंने लिखा कि एजेंटों के लिए कोडिंग पहला बड़ा काम बनी, क्योंकि वे सॉफ़्टवेयर लिख सकते हैं, चला सकते हैं और उसका परीक्षण कर सकते हैं; गेमों में भी इनमें से कई गुण होते हैं। उन्होंने बताया कि लोग हर साल XBOX गेम खेलने में 72 अरब घंटे से अधिक समय बिताते हैं—दुनिया भर में कोड लिखने में लगने वाले अनुमानित समय का लगभग पाँच गुना। संदेश में कहा गया है कि XBOX ने शानदार गेम बनाना सीखने में 25 वर्ष बिताए हैं। Sharma ने कहा कि वह चाहती हैं कि कंपनी के गेम निर्माता यह आकार देने में मदद करें कि ये नई तकनीकें क्या-क्या संभव बना सकती हैं। उन्होंने लिखा कि समूह जैसे-जैसे सीखेगा, XBOX अपने बनाए टूल उद्योग भर के डेवलपरों के साथ साझा करेगा, जैसा वह हमेशा से करता आया है।
नेतृत्व और कंपनी की पृष्ठभूमि
संदेश की शुरुआत इस उल्लेख से होती है कि पहले वीडियो गेम लगभग 75 वर्ष पहले सामने आए थे। इसमें उद्योग में XBOX के योगदानों का भी ज़िक्र है: कंसोल में हार्ड ड्राइव लाना, Xbox Live के ज़रिए ऑनलाइन गेमिंग, Game Pass और क्लाउड गेमिंग—साथ ही ऐसी फ्रेंचाइज़ियाँ, जिन्होंने लाखों लोगों को एक साथ जोड़ा है।
Sharma 2026 की शुरुआत से इस व्यवसाय का नेतृत्व कर रही हैं। Microsoft ने 20 फ़रवरी, 2026 को उन्हें Microsoft Gaming का कार्यकारी उपाध्यक्ष और सीईओ नियुक्त करने की घोषणा की। उस पोस्ट पर संपादक के नोट में दर्ज है कि 23 अप्रैल, 2026 तक Microsoft Gaming को XBOX के नाम से जाना जाता है और उनका पद XBOX की सीईओ का है। कर्मचारियों को अपने पहले दिन भेजे संदेश में उन्होंने तीन प्रतिबद्धताएँ तय कीं: शानदार गेम, Xbox की वापसी और खेलने का भविष्य। आख़िरी प्रतिबद्धता के बारे में उन्होंने कहा कि कंपनी एक साझा मंच और ऐसे टूल बनाएगी, जो डेवलपरों और खिलाड़ियों को अपनी कहानियाँ रचने और साझा करने में सक्षम बनाएँगे। उन्होंने यह भी कहा कि मुद्रीकरण और एआई के विकास के साथ कंपनी “अल्पकालीन दक्षता के पीछे नहीं भागेगी और न ही अपने इकोसिस्टम को बेजान एआई कचरे से भर देगी”; उन्होंने गेमों को मनुष्यों द्वारा रची गई कला बताया। उसी घोषणा में Matt Booty को कार्यकारी उपाध्यक्ष और मुख्य विषय-वस्तु अधिकारी नामित किया गया था। Microsoft के अध्यक्ष और सीईओ Satya Nadella के संदेश में कहा गया था कि Microsoft Gaming का विस्तार होकर Xbox, Bethesda, Activision Blizzard और King में फैले लगभग 40 स्टूडियो तक पहुँच गया है।
Sharma की आधिकारिक XBOX जीवनी के अनुसार, वह XBOX की मुख्य कार्यकारी अधिकारी और Microsoft की कार्यकारी उपाध्यक्ष हैं। सीईओ बनने से पहले, उन्होंने Microsoft के एआई टूल और एप्लिकेशन इन्फ्रास्ट्रक्चर के उत्पाद विभाग की अध्यक्ष के रूप में काम किया। इस दायरे में Azure, GitHub और Visual Studio Code शामिल थे; इनके उत्पाद 18 करोड़ से अधिक डेवलपरों और सैकड़ों हज़ार उद्यमों को एआई एप्लिकेशन और एजेंट बनाने में सहायता देते हैं। इससे पहले, वह Instacart की मुख्य परिचालन अधिकारी, Meta में उत्पाद विभाग की उपाध्यक्ष और Porch Group की मुख्य परिचालन अधिकारी थीं। जीवनी के अनुसार, XBOX हर साल एक अरब से अधिक खिलाड़ियों तक पहुँचता है और इसमें Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls और Warcraft जैसी फ्रेंचाइज़ियाँ शामिल हैं।
प्राथमिकताएँ नहीं बदलेंगी
संदेश के अंत में कहा गया है कि XBOX की प्राथमिकताएँ नहीं बदल रही हैं। Sharma ने लिखा कि कंपनी 4Cs, शानदार गेम बनाने, अपने हार्डवेयर और बौद्धिक संपदा तथा उसके इर्द-गिर्द बने समुदायों की ज़िम्मेदारी से देखभाल करने के लिए प्रतिबद्ध है। उन्होंने लिखा कि LABS, XBOX को पहले से जारी काम छोड़े बिना नई तकनीक की पड़ताल करने का एक रास्ता देता है।












