एआर, एक्सआर और मस्तिष्क इंटरफ़ेस

अध्ययन से पता चलता है कि वीडियो गेम खिलाड़ियों में मस्तिष्क की गतिविधि में सुधार होता है

mm
Unite.AI को Google पर अपने पसंदीदा स्रोतों में जोड़ें

जॉर्जिया स्टेट यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं की एक टीम द्वारा किए गए एक हालिया अध्ययन से पता चलता है कि अक्सर वीडियो गेम खिलाड़ियों में बेहतर सेंसरिमोटर निर्णय लेने की क्षमता और मस्तिष्क की कुछ क्षेत्रों में बढ़ी हुई मस्तिष्क गतिविधि होती है, जो गैर-खिलाड़ियों की तुलना में है।

शोधकर्ताओं ने नए अध्ययन में फंक्शनल मैग्नेटिक रेसोनेंस इमेजिंग (एफएमआरआई) का उपयोग किया और कहा कि यह सुझाव दे सकता है कि वीडियो गेम प्रत्यक्ष निर्णय लेने में प्रशिक्षण के लिए एक उपयोगी उपकरण हो सकते हैं।

वीडियो गेम खेलना

मुकेश धमाला जॉर्जिया स्टेट के भौतिकी और खगोल विज्ञान विभाग और न्यूरोसाइंस इंस्टीट्यूट में प्रमुख शोधकर्ता और संबद्ध प्रोफेसर हैं।

“वीडियो गेम हमारे युवाओं द्वारा प्रति सप्ताह तीन घंटे से अधिक समय तक खेले जाते हैं, लेकिन निर्णय लेने की क्षमता और मस्तिष्क पर उनके लाभकारी प्रभावों के बारे में जानकारी नहीं है,” धमाला ने कहा।

“हमारा काम इसके कुछ उत्तर प्रदान करता है,” धमाला ने जारी रखा। “वीडियो गेम खेलना प्रभावी ढंग से प्रशिक्षण के लिए उपयोग किया जा सकता है – उदाहरण के लिए, निर्णय लेने की दक्षता प्रशिक्षण और चिकित्सीय हस्तक्षेप – एक बार संबंधित मस्तिष्क नेटवर्क की पहचान हो जाने के बाद।”

मानव मस्तिष्क को प्रशिक्षित करना

टिम जॉर्डन शोध के प्रमुख लेखक हैं, और उन्होंने एक व्यक्तिगत कहानी साझा की कि कैसे नई शोध मानव मस्तिष्क को प्रशिक्षित करने के लिए वीडियो गेम का उपयोग करने के बारे में जानकारी प्रदान कर सकती है।

जॉर्डन को बचपन में एक आंख में कमजोर दृष्टि थी, और पांच साल की उम्र में, उन्होंने एक शोध अध्ययन में भाग लिया जिसमें उन्हें अपनी अच्छी आंख को ढककर वीडियो गेम खेलने के लिए कहा गया ताकि वे अपनी कमजोर आंख को मजबूत बना सकें। जॉर्डन का मानना है कि वीडियो गेम ने उन्हें एक आंख में कानूनी रूप से अंधे होने से लेकर दृश्य प्रसंस्करण की मजबूत क्षमता तक ले जाने में मदद की, जिससे उन्हें अंततः खेल खेलने में सक्षम बनाया। जॉर्डन अब यूसीएलए में एक पोस्टडॉक्टरल शोधकर्ता हैं।

नई शोध परियोजना में 47 कॉलेज-आयु के प्रतिभागियों को शामिल किया गया, जिनमें से 28 को नियमित वीडियो गेम खिलाड़ियों के रूप में वर्गीकृत किया गया था। 19 प्रतिभागियों को गैर-खिलाड़ियों के रूप में वर्गीकृत किया गया था।

प्रतिभागियों ने एफएमआरआई मशीन के अंदर लेटकर एक दर्पण के साथ एक संकेत को देखा, जिसके तुरंत बाद चलती बिंदुओं का प्रदर्शन हुआ। उन्हें अपने दाहिने या बाएं हाथ में एक बटन दबाने के लिए कहा गया ताकि वे बिंदुओं की दिशा का संकेत दे सकें, या यदि उन्होंने कोई दिशात्मक गति का पता नहीं लगाया तो कोई बटन नहीं दबाया।

परिणामों से पता चला कि वीडियो गेम खिलाड़ियों ने इस गति का पता लगाने में तेजी और सटीकता दिखाई, और परिणामी मस्तिष्क स्कैन विश्लेषण से पता चला कि यह अंतर मस्तिष्क के कुछ क्षेत्रों में बढ़ी हुई मस्तिष्क गतिविधि से संबंधित था।

“इन परिणामों से पता चलता है कि वीडियो गेम खेलना संभावित रूप से कई उप-प्रक्रियाओं को बेहतर निर्णय लेने के लिए सुधारता है, जैसे कि संवेदना, धारणा और कार्रवाई के लिए मैपिंग,” लेखकों ने लिखा। “इन निष्कर्षों से यह पता चलता है कि वीडियो गेम खेलना मस्तिष्क को कैसे बदलता है ताकि कार्य प्रदर्शन में सुधार हो और उनके कार्य-विशिष्ट गतिविधि में वृद्धि के लिए संभावित निहितार्थ हों।”

अध्ययन में यह भी पाया गया कि प्रतिक्रिया की गति और सटीकता के बीच कोई व्यापार नहीं था।

“गति-सटीकता व्यापार की यह अनुपस्थिति निर्णय लेने के संबंध में संज्ञानात्मक प्रशिक्षण के लिए वीडियो गेम खेलने को एक अच्छा उम्मीदवार के रूप में इंगित करेगी,” लेखकों ने निष्कर्ष निकाला।

एलेक्स Unite.AI की एआई‑संचालित समाचार संचालन का नेतृत्व करते हैं, जिसमें पत्रकारिता, अनुसंधान और स्वचालन को मिलाकर कृत्रिम बुद्धिमत्ता की समयोचित और स्केलेबल कवरेज को समर्थन मिलता है। उनका कार्य उभरती एआई विकासों को कुशलतापूर्वक उजागर करने में मदद करता है, साथ ही प्रकाशन के संपादकीय मानकों को बनाए रखता है।