एआर, एक्सआर और मस्तिष्क इंटरफ़ेस

नई गेमिंग तकनीक वirtual रियलिटी में सुगंध की अनुमति देती है

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स्टॉकहोम विश्वविद्यालय और माल्मो विश्वविद्यालय के बीच एक सहयोग ने एक नई तकनीक का निर्माण किया है जो एक वर्चुअल रियलिटी (वीआर) वातावरण में सुगंध को संभव बनाती है। नई मशीन, जिसे ओल्फैक्टोमीटर कहा जाता है, 3डी प्रिंटर पर मुद्रित की जा सकती है।

इस शोध को मारियाना और मार्कस वालेनबर्ग फाउंडेशन द्वारा वित्त पोषित किया गया था और इसे इंटरनेशनल जर्नल ऑफ ह्यूमन – कंप्यूटर स्टडीज में प्रकाशित किया गया था।

जोनास ओलोफ्सन स्टॉकहोम विश्वविद्यालय में मनोविज्ञान के प्रोफेसर और शोध परियोजना के नेता हैं।

“हमें उम्मीद है कि नई तकनीकी संभावनाएं गेम विकास में सुगंध की अधिक महत्वपूर्ण भूमिका की ओर ले जाएंगी,” ओलोफ्सन कहते हैं।

सुगंध मशीन का विकास

कंप्यूटर गेम्स ने परंपरागत रूप से दृश्यों पर ध्यान केंद्रित किया है, जैसे कि स्क्रीन पर चलती छवियां, अन्य इंद्रियों की तुलना में। लेकिन यह बदल रहा है। अंतरविषयक शोध समूह ने एक सुगंध मशीन विकसित की है जो एक गेमिंग कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित की जा सकती है। प्रतिभागी एक वर्चुअल वाइन सेलर में चलता है, जिसमें विभिन्न प्रकार की वाइन के साथ वर्चुअल वाइन ग्लास उठाता है। प्रतिभागी ऐसा करते हुए सुगंधों का अनुमान लगाता है।

सुगंध मशीन वीआर सिस्टम के नियंत्रक से जुड़ी हुई है। जब खिलाड़ी ग्लास उठाता है, तो यह एक सुगंध जारी करता है।

साइमन नीडेंथल माल्मो विश्वविद्यालय में इंटरएक्शन और गेम शोधकर्ता हैं।

“गेम वर्ल्ड में एक निष्क्रिय से अधिक सक्रिय सुगंध की भावना की संभावना खिलाड़ियों की गतिविधियों और निर्णयों पर आधारित पूरी तरह से नए सुगंध-आधारित गेम मैकेनिक्स के विकास के लिए मार्ग प्रशस्त करती है,” नीडेंथल कहते हैं।

ओल्फैक्टोमीटर का निर्माण

ओल्फैक्टोमीटर में चार अलग-अलग वाल्व हैं, जिनमें से प्रत्येक एक चैनल से जुड़ा हुआ है। मध्य में एक पंखा है जो एक ट्यूब में हवा को चूसता है। कंप्यूटर खिलाड़ी को चार चैनलों को नियंत्रित करने में सक्षम बनाता है, जो विभिन्न डिग्री में खुलते हैं और विभिन्न सुगंध मिश्रण प्रदान करते हैं। सुगंध मिश्रण वास्तविक वाइन की जटिलताओं की नकल करते हैं, और गेम में जटिलता के आधार पर विभिन्न स्तरों की कठिनाई होती है।

“जिस तरह एक सामान्य कंप्यूटर गेम बेहतर होता जाता है, खिलाड़ी के लिए अधिक कठिन होता जाता है; सुगंध गेम भी उन खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकता है जिनके पास पहले से ही एक संवेदनशील नाक है। इसका मतलब है कि सुगंध मशीन का उपयोग वाइन टेस्टर या परफ्यूमर्स को प्रशिक्षित करने के लिए भी किया जा सकता है,” ओलोफ्सन कहते हैं।

टीम ने मशीन के लिए सभी कोड, ब्लूप्रिंट और निर्देशों को ऑनलाइन जारी किया है, साथ ही साथ वर्चुअल स्वाद गेम्स के लिए कोड भी। शोध समूह अब आशा करता है कि सुगंधित कंप्यूटर गेम्स अपने अनुप्रयोगों का विस्तार कर सकते हैं।

“जिन लोगों ने कोविड -19 के बाद या अन्य कारणों से अपनी सुगंध की भावना खो दी है, नई तकनीक उनके लिए अपनी सुगंध की भावना को पुनः प्राप्त करने का एक अवसर प्रदान कर सकती है,” ओलोफ्सन कहते हैं।

“मुझे उम्मीद है कि यह तथ्य कि ड्रॉइंग और कोड खुले तौर पर ‘ओपन सोर्स’ के रूप में उपलब्ध हैं, गेम कंपनियों को सुगंध प्रशिक्षण के लिए नई तकनीक का उपयोग करके नए व्यावसायिक उत्पाद बनाने का अवसर प्रदान करेगा,” वे जारी रखते हैं।

साइमन नीडेंथल कहते हैं कि तकनीक के ओपन सोर्स पहलू सुगंध की पहुंच, पुनरुत्पादन और परिणामों की तुलना को बढ़ावा देते हैं। यह गेम विकास में एक शोध और डिजाइन समुदाय की स्थापना में भी मदद करता है।

“लेकिन यह भी意味ा है कि उपकरण की लागत बहुत कम हो जाती है, जो इसे अधिक लोगों के लिए उपलब्ध बनाता है। हमें लगता है कि यह महत्वपूर्ण है,” नीडेंथल कहते हैं।

“हम खुले विज्ञान में विश्वास करते हैं, जो यह मानता है कि शोध परिणामों को जनता के लिए उपलब्ध कराया जाना चाहिए और अन्य शोधकर्ताओं को हमारे परिणामों को दोहराने में सक्षम होना चाहिए। हमारे शोध की मदद से, अन्य लोग सुगंध मशीनें बना सकते हैं और गेम्स में सुगंधों का उपयोग करने के नए तरीकों का अन्वेषण कर सकते हैं,” ओलोफ्सन जोड़ते हैं।

एलेक्स मैकफारलैंड एक एआई पत्रकार और लेखक हैं जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता में नवीनतम विकासों का अन्वेषण कर रहे हैं। उन्होंने विश्वभर के कई एआई स्टार्टअप्स और प्रकाशनों के साथ सहयोग किया है।