कृत्रिम बुद्धिमत्ता
मशीन-लर्निंग मॉडल वीडियो-गेम चीटिंग का मुकाबला करने के लिए विकसित किया गया

कोई भी वीडियो-गेम खिलाड़ी जानता है कि चीटर्स के साथ प्रतिस्पर्धा करना कितना निराशाजनक है, लेकिन कई लोगों को यह एहसास नहीं है कि इसका खेल और डेवलपर पर आर्थिक और अन्य प्रभाव पड़ता है। ऐसा लगता है कि डेवलपर जो भी कदम उठाता है, कुछ व्यक्ति हमेशा खेल को चीट करने के तरीके ढूंढ लेते हैं। यही कारण है कि टेक्सास विश्वविद्यालय के डलास स्थित कंप्यूटर वैज्ञानिकों ने इन खिलाड़ियों से निपटने के लिए एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) दृष्टिकोण अपनाया है।
इस शोध को आईईईई ट्रांजैक्शन ऑन डिपेंडेबल एंड सिक्योर कंप्यूटिंग में 3 अगस्त को प्रकाशित किया गया था।
शोधकर्ताओं ने लोकप्रिय पहले-व्यक्ति शूटर गेम काउंटर-स्ट्राइक का उपयोग इस नए दृष्टिकोण को विकसित करने के लिए किया, लेकिन यह किसी भी बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (एमएमओ) गेम पर लागू किया जा सकता है जहां एक केंद्रीय सर्वर डेटा ट्रैफिक प्राप्त करता है।
काउंटर-स्ट्राइक बाजार में सबसे लोकप्रिय पहले-व्यक्ति शूटर गेम में से एक है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी हमेशा सॉफ्टवेयर चीट्स का उपयोग करते हैं। गेम में खिलाड़ियों की टीमें आतंकवादियों को बम डिफ्यूजन, बंधक बचाव और प्लांट स्थानों को सुरक्षित करने के लिए मिलकर काम करती हैं। खिलाड़ी इन-गेम मुद्रा कमाकर अधिक शक्तिशाली हथियार खरीद सकते हैं।
एमडी शिहाबुल इस्लाम एरिक जोन्सन स्कूल ऑफ इंजीनियरिंग एंड कंप्यूटर साइंस में टेक्सास विश्वविद्यालय के डलास में कंप्यूटर विज्ञान के डॉक्टरेट छात्र हैं। इस्लाम, जो स्वयं एक काउंटर-स्ट्राइक खिलाड़ी हैं, इस अध्ययन के प्रमुख लेखक हैं।
“कभी-कभी जब आप चीट्स का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के खिलाफ खेलते हैं तो आप बता सकते हैं, लेकिन कभी-कभी यह स्पष्ट नहीं हो सकता है,” उन्होंने कहा। “यह अन्य खिलाड़ियों के लिए न्यायसंगत नहीं है।”
आर्थिक प्रभाव
कई खिलाड़ियों को चीटिंग केवल दूसरों के लिए मज़े को खराब करने के तरीके के रूप में दिखाई दे सकती है, लेकिन इसके कई और निहितार्थ हैं। खिलाड़ी अक्सर इस व्यवहार के कारण गेम छोड़ देते हैं, जो डेवलपर के लिए आर्थिक प्रभाव पैदा कर सकता है।
ईस्पोर्ट्स में, जो एक तेजी से बढ़ती उद्योग है जो लगभग 1 बिलियन डॉलर की वार्षिक राजस्व लाता है, चीटिंग को टीमों और खिलाड़ियों के खिलाफ प्रतिबंधों के माध्यम से दंडित किया जाता है। इनमें अयोग्यता, जीतने वाले पुरस्कारों को छोड़ना या पूरी तरह से प्रतिबंध शामिल हो सकते हैं।
चीटिंग का पता लगाने में चुनौतियाँ
एमएमओ गेम में चीटिंग के आसपास एक महत्वपूर्ण चुनौती यह है कि यह अक्सर पता नहीं लगाया जा सकता है। खिलाड़ी के कंप्यूटर से गेम सर्वर तक महत्वपूर्ण डेटा एन्क्रिप्टेड होता है, जिसका अर्थ है कि चीटिंग का पता लगाने में अक्सर गेम लॉग डिक्रिप्ट होने के बाद ही पता चलता है, और यह बहुत देर हो चुकी होती है। यही कारण है कि यूटी डलास की टीम ने एक दृष्टिकोण विकसित किया है जो डिक्रिप्शन को शामिल नहीं करता है, लेकिन यह एन्क्रिप्टेड डेटा ट्रैफिक को वास्तविक समय में विश्लेषण करता है।
डॉ लतीफुर खान यूटी डलास में कंप्यूटर विज्ञान के प्रोफेसर और बिग डेटा एनालिटिक्स एंड मैनेजमेंट लैब के निदेशक हैं। वह इस अध्ययन के लेखकों में से एक हैं।
“जो खिलाड़ी चीट करते हैं वे ट्रैफिक को अलग तरह से भेजते हैं,” खान ने कहा। “हम उन विशेषताओं को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं।”
चीटिंग का पता लगाने के लिए गेम ट्रैफिक का विश्लेषण
टीम के अध्ययन में 20 छात्रों ने गेम में तीन सॉफ्टवेयर चीट्स का उपयोग किया, जिनमें एक एम्बॉट, स्पीड हैक और वॉलहैक शामिल थे। शोधकर्ताओं ने तब गेम ट्रैफिक का विश्लेषण किया, जिससे चीटिंग व्यवहार की पहचान करने वाले कुछ पैटर्न का पता चला।
शोधकर्ताओं ने डेटा का उपयोग एक मशीन-लर्निंग अल्गोरिथम को प्रशिक्षित करने के लिए किया जो पैटर्न और विशेषताओं के आधार पर चीटिंग की भविष्यवाणी करने में सक्षम था। सांख्यिकीय मॉडल को समायोजित करने के बाद, इसे बड़े समूहों पर लागू किया जा सकता था। उनके दृष्टिकोण का एक पहलू यह है कि डेटा ट्रैफिक को एक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट में भेजा जाता है, जो प्रक्रिया को तेज करता है और मुख्य सर्वर में केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई के कार्यभार को कम करता है।
इस्लाम के अनुसार, अन्य गेमिंग कंपनियां अपने स्वयं के डेटा के साथ इस नए दृष्टिकोण का उपयोग कर सकती हैं, अंततः अपने गेम के लिए गेमिंग सॉफ्टवेयर को प्रशिक्षित कर सकती हैं। चीटिंग व्यवहार का पता लगाने के बाद, इसे तुरंत ठीक किया जा सकता है।
“पता लगाने के बाद,” खान ने कहा, “हम एक चेतावनी दे सकते हैं और यदि वे एक निश्चित समय अंतराल के दौरान चीटिंग जारी रखते हैं तो खिलाड़ी को बाहर निकाल सकते हैं।
“हमारा उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि काउंटर-स्ट्राइक जैसे गेम सभी खिलाड़ियों के लिए मजेदार और न्यायसंगत बने रहें।”










