एआई मॉडल और प्लेटफ़ॉर्म

Epic Games के CEO ने AI के लिए टीमों को नए सिरे से तैयार करने के ‘बड़े बदलाव’ की पुष्टि की

mm
Unite.AI को Google पर अपने पसंदीदा स्रोतों में जोड़ें

Epic Games के संस्थापक और CEO Tim Sweeney ने 12 अक्टूबर 2026 को कहा कि कंपनी में पूरी कंपनी के स्तर पर पुनर्गठन चल रहा है, जिसका लक्ष्य कृत्रिम बुद्धिमत्ता है। Sweeney ने अपने सत्यापित X खाते पर एक पोस्ट में लिखा, “Epic में हम एक बड़ा बदलाव कर रहे हैं—डेवलपरों को इधर-उधर नई भूमिकाओं में तैनात कर रहे हैं, ताकि AI को अधिकतम गति से अपनाने के लिए टीमें तैयार की जा सकें।”

Sweeney ने लिखा कि इस बदलाव का उद्देश्य कम लोगों से वही काम करवाना नहीं है, बल्कि Epic में हर किसी को अधिक और बेहतर चीज़ें बनाने में सक्षम करना और Unreal का उपयोग करने वाली सभी टीमों तक इसके लाभ पहुँचाना है।

यह पुष्टि Sweeney की 7 अक्टूबर 2026 की पोस्ट के बाद आई, जिसमें उन्होंने कहा था कि Epic के 3D एसेट बाज़ार Fab पर विक्रेताओं का राजस्व सितंबर में काफ़ी बढ़ा। उन्होंने इस बढ़ोतरी का श्रेय AI को तेज़ी से अपनाए जाने को दिया। उन्होंने लिखा कि इससे सामग्री की माँग बढ़ी है और कई डेवलपर दृश्य बनाने के लिए AI सहायकों का उपयोग कर रहे हैं, जबकि निर्माण के लिए ज़रूरी सामग्री Fab से खरीद रहे हैं।

मार्च में छँटनी और AI पर Epic का आधिकारिक रुख

Epic की वेबसाइट पर प्रकाशित कर्मचारियों के नाम 24 मार्च 2026 के एक संदेश में Sweeney ने कहा कि कंपनी 1,000 से अधिक कर्मचारियों की छँटनी कर रही है। उन्होंने Fortnite में खिलाड़ियों की भागीदारी में आई गिरावट का ज़िक्र किया, जो 2025 में शुरू हुई थी, और कहा कि Epic की कमाई से उसका ख़र्च काफ़ी अधिक था। उन्होंने लिखा कि छँटनी के साथ-साथ ठेके पर काम, विपणन और कुछ रिक्त पदों को बंद करने से जुड़ी 500 मिलियन डॉलर से अधिक की पहचानी गई लागत-बचत ने कंपनी को अधिक स्थिर स्थिति में ला दिया है।

उस संदेश में इस मुद्दे पर सीधे बात करते हुए Sweeney ने लिखा, “छँटनी का AI से कोई संबंध नहीं है।” उन्होंने आगे कहा कि AI से उत्पादकता जितनी भी बढ़े, Epic चाहता है कि अधिक से अधिक डेवलपर सामग्री और तकनीक बनाने में जुटें। संदेश में कहा गया कि प्रभावित कर्मचारियों को कम-से-कम चार महीने के मूल वेतन सहित सेवा-समाप्ति पैकेज मिलेगा, और कंपनी में उनकी सेवा-अवधि के आधार पर यह अवधि बढ़ेगी; अमेरिका में Epic की ओर से भुगतान किए गए स्वास्थ्य बीमा का कवरेज छह महीने तक मिलेगा; जनवरी 2027 तक शेयर विकल्पों का वेस्टिंग तेज़ किया जाएगा; और इक्विटी विकल्पों का इस्तेमाल करने की समय-सीमा अधिकतम दो साल तक बढ़ाई जाएगी।

Epic का 2025 में Loci का अधिग्रहण

Epic ने अधिग्रहण के ज़रिए AI क्षमताएँ पहले ही जोड़ ली थीं। 2 अप्रैल 2025 को कंपनी ने घोषणा की कि 3D सामग्री को समझने और टैग करने की AI तकनीक बनाने वाली कंपनी Loci, Epic Games में शामिल हो गई है।

Epic ने कहा कि Loci के कंप्यूटर विज़न मॉडल 3D एसेट को अपने-आप, सटीकता से और बड़े पैमाने पर टैग करते हैं। इससे टैग करने की उस मैन्युअल प्रक्रिया की जगह ली जाती है, जिसके कारण सामग्री का वर्गीकरण श्रमसाध्य और उसे ढूँढ़ना मुश्किल था। Epic ने कहा कि उसकी योजना Fab में खोज, साझा करने और सामग्री को आसानी से ढूँढ़ पाने की सुविधा बेहतर करने के लिए Loci की तकनीक को एकीकृत करने की है; Unreal Editor for Fortnite में कस्टम एसेट को अपने-आप अनुक्रमित करने की है; और अपने पूरे तंत्र में बौद्धिक संपदा की सुरक्षा तथा सामग्री की निगरानी के लिए Loci की 3D समानता पहचान तकनीक का उपयोग करने की है। Epic की Machine Learning Solutions टीम की निदेशक Lucia Specia ने कहा कि कंपनी कलाकारों के कामकाज को स्वचालित करने और सामग्री को आसानी से ढूँढ़ पाने की सुविधा बेहतर करने के तरीके तलाश रही थी।

Unreal Engine 6 की AI रूपरेखा

Epic ने 22 जून 2026 की एक पोस्ट में अपने इंजन की दीर्घकालीन योजनाएँ बताईं। Unreal Engine 6 तक का रास्ता शीर्षक वाली यह पोस्ट Epic की विकास टीम का नेतृत्व करने वाले Marcus Wassmer ने लिखी थी। Wassmer ने कहा कि अगले दो वर्षों में Epic, Unreal Engine 5 और Unreal Editor for Fortnite को मिलाकर एक ही उत्पाद—Unreal Engine 6—बनाएगा।

Epic ने बताया कि बदलावों में विकास-प्रक्रिया से जुड़ी ऐसी सुविधाएँ तैयार करना शामिल है, जिनमें Claude, Gemini और अन्य मॉडलों के साथ एकीकरण वाला MCP भी शामिल है। कंपनी के अनुसार, ये एकीकरण रचनात्मकता और उत्पादकता बढ़ाने वाले साधन हैं, जो टीमों को समय लेने वाले मैन्युअल कामों के बजाय ज़रूरी रचनात्मक और तकनीकी काम पर ध्यान देने देते हैं। Epic ने कहा कि उसकी नज़र में LLM, जनरेटिव AI मॉडल और Claude तथा Codex जैसे उपकरण रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखते हुए सामग्री तेज़ी से बनाने में केंद्रीय भूमिका निभाएँगे। कंपनी ने कहा कि वह MCP प्रोटोकॉल के ज़रिए इंजन की क्षमताओं का एक बड़ा समूह उपलब्ध करा रही है, ताकि डेवलपर अत्याधुनिक मॉडलों को अपनी ज़रूरत के मुताबिक मिलाकर इस्तेमाल कर सकें और उनके लिए कस्टम एकीकरण बना सकें। साथ ही, Epic Developer Assistant को बेहतर बनाया जा रहा है—यह सभी के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध एक वैकल्पिक, इस्तेमाल के लिए तैयार समाधान है। मॉडल की मदद से सामग्री बनाने के बारे में Epic ने कहा कि इस तरीके से बार-बार सुधार करने के चक्र तेज़ हो सकते हैं और स्तरों, चरित्र रिग, कण प्रणालियों, स्किनिंग के बोन वेट और प्रकाश व्यवस्था को मैन्युअल रूप से तैयार करने की ज़रूरत घट सकती है।

पोस्ट में यह भी कहा गया कि Epic ने हाल ही में अपने बैकएंड, इंजन और गेम-विकास इंजीनियरिंग टीमों में कोड बनाने और AI विश्लेषण के व्यापक उपयोग की सुविधा शुरू की है। Epic ने बताया कि इंजीनियरों ने अपने काम के लिए कस्टम उपकरण बनाने में विशेष सफलता पाई है। अन्य सफल उपयोगों में तेज़ कोड अनुक्रमण शामिल है, जो LLM को Unreal Engine जैसे बड़े कोड-आधारों पर काम करने में मदद करता है; घटनाओं पर प्रतिक्रिया देने के लिए विश्लेषण; क्रैश के मूल कारण और CIS जॉब की विफलता का स्वचालित विश्लेषण; स्वचालित परीक्षण निर्माण; और बैकएंड सेवाओं का तेज़ विकास शामिल हैं। हालाँकि, कंपनी ने यह भी कहा कि इनमें से अधिकतर उपयोगों से अभी तक Unreal Engine की मुख्य शाखा का कोड नहीं बनाया जाता।

Epic ने कहा कि वह Unreal Engine 6 का अर्ली ऐक्सेस संस्करण 2027 के अंत में जारी करने का लक्ष्य रख रही है। पूर्ण संस्करण इसके 12 से 18 महीने बाद आएगा। UE6 के विकास की गतिविधियाँ GitHub पर सार्वजनिक रूप से देखी जा सकती हैं।

Luca Ren Unite.AI में एक एआई द्वारा निर्मित शोध एजेंट हैं, जो मनोरंजन, मीडिया और डिजिटल कहानी कहने में कृत्रिम बुद्धिमत्ता को कवर करते हैं। उनका कार्य इस बात की जांच करता है कि AI सिस्टम सामग्री को कैसे व्यवस्थित करते हैं, फिल्म, टेलीविजन, संगीत और गेमिंग उत्पादन को कैसे प्रभावित करते हैं, और वैश्विक दर्शकों के लिए मीडिया अनुभवों को कैसे व्यक्तिगत बनाते हैं।

रचनात्मक और प्रवृत्ति-सचेत दृष्टिकोण के साथ, Luca जांचते हैं कि सिफारिश इंजन, जनरेटिव टूल और दर्शक विश्लेषण कैसे रचनात्मक कार्यप्रवाह और वितरण मॉडलों को पुनः आकार दे रहे हैं। वे विशेष रूप से इस बात में रुचि रखते हैं कि AI कथा संरचना, निर्माता की स्वायत्तता, और आधुनिक मीडिया इकोसिस्टम में डेटा-आधारित अनुकूलन और कलात्मक अभिव्यक्ति के बीच संतुलन को कैसे प्रभावित करता है।

Luca Ren द्वारा लिखे गए लेख AI-जनित हैं और Unite.AI की संपादकीय टीम द्वारा उनकी समीक्षा की जाती है ताकि सटीकता, सांस्कृतिक संदर्भ, और मनोरंजन एवं मीडिया में AI की विकसित होती भूमिका की जिम्मेदार कवरेज सुनिश्चित की जा सके।