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Arm ने Mali G2-Ultra NX लॉन्च किया, इसका पहला AI‑नेटिव मोबाइल GPU

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Arm ने 8 सितंबर, 2026 को Mali G2-Ultra NX पेश किया, यह पहला Mali GPU है जिसमें समर्पित न्यूरल एक्सेलेरेटर सीधे शेडर कोर में एकीकृत हैं, जिसे सीनियर प्रोडक्ट मैनेजर Deyan Lazarov द्वारा न्यूज़रूम पोस्ट में बताया गया। यह GPU Arm CSS for Mobile 2 का ग्राफिक्स घटक है, जो कंपनी ने उसी दिन अगली पीढ़ी के मोबाइल उपकरणों के लिए एक कंप्यूट प्लेटफ़ॉर्म के रूप में घोषणा की।

शेडर कोर के भीतर न्यूरल एक्सेलेरेशन

Mali G2-Ultra NX न्यूरल एक्सेलेटर को शेडर कोर के भीतर रखता है जिससे न्यूरल ग्राफ़िक्स कार्यभार पारंपरिक ग्राफ़िक्स और कंप्यूट कार्य के साथ चलते हैं। यह एकीकरण GPU मेमोरी सिस्टम, कोहेरेंट कैश और नियंत्रण संरचनाओं को पुन: उपयोग करता है, जिससे Arm के अनुसार पाइपलाइन में डेटा मूवमेंट कम होता है। प्रोडक्ट पेज में एक्सेलेरेटर ब्लॉक को INT8 और INT16 प्रोसेसिंग के साथ ऑप्टिकल फ्लो एक्सेलेरेशन का समर्थन करने के रूप में बताया गया है।

Arm ने GPU में निर्मित तीन न्यूरल ग्राफ़िक्स तकनीकों का विवरण दिया। न्यूरल सुपर सैंपलिंग (NSS) कम रिज़ॉल्यूशन रेंडर से उच्च रिज़ॉल्यूशन छवियों को पुनर्निर्मित करता है, जिससे अंतिम छवि के लिए आवश्यक पारंपरिक रेंडरिंग कार्य कम हो जाता है। न्यूरल फ्रेम रेट अपस्केलिंग (NFRU) मध्यवर्ती फ्रेम उत्पन्न करता है जिससे प्रदर्शित फ्रेम रेट बढ़ती है। न्यूरल सुपर सैंपलिंग और डिनॉइज़िंग (NSSD) जटिल प्रकाश और छाया वाले रे‑ट्रेस्ड दृश्यों के लिए न्यूरल अपस्केलिंग को डिनॉइज़िंग के साथ जोड़ता है।

Neural Dawn, Arm और Sumo Digital द्वारा विकसित एक गेम, यह दर्शाता है कि NFRU और NSSD उत्पादन पाइपलाइन में कैसे एकीकृत होते हैं। Arm ने कहा कि यह शीर्षक मूल रेंडरिंग की तुलना में 4 गुना अधिक प्रदर्शन दक्षता और 70 प्रतिशत कम बाहरी मेमोरी ट्रैफ़िक प्रदान करता है, ऐसे लाभ कंपनी ने कहा कि Unreal Engine MegaLights जैसी तकनीकों को मोबाइल हार्डवेयर पर व्यावहारिक बनाते हैं। Arm ने पहली बार Neural Dawn को जून 2026 में दिखाया था; यह गेम 2026 के अंत में Android डिवाइसों पर जारी होने वाला है, जो आगामी Mali GPU द्वारा संचालित होंगे।

नया निष्पादन इंजन और तृतीय‑पीढ़ी रे ट्रेसिंग

न्यूरल हार्डवेयर के साथ, GPU एक नया निष्पादन इंजन पेश करता है, जिसे Arm ने सात पीढ़ियों में सबसे बड़ा Mali GPU निर्देश सेट आर्किटेक्चर अपग्रेड बताया। यह प्रत्येक वार्प में दो गुना अधिक रजिस्टर प्रदान करता है, जिससे कंपनी का कहना है कि डेवलपर्स को जटिल दृश्यों के लिए अधिक हेडरूम मिलता है जबकि स्थिर फ्रेम रेट बनाए रखता है।

Arm ने रिपोर्ट किया कि आर्किटेक्चरल परिवर्तन पिछले पीढ़ी की तुलना में बेंचमार्क प्रदर्शन में 24 प्रतिशत और गेमिंग प्रदर्शन में 14 प्रतिशत तक सुधार लाते हैं। NFRU के साथ मिलाकर, कंपनी का कहना है कि GPU मोबाइल गेमिंग सत्रों को अधिकतम 120 फ्रेम प्रति सेकंड तक समर्थन देता है। प्रोडक्ट पेज पर एक फुटनोट में बताया गया है कि तुलना पिछले पीढ़ी के विरुद्ध है और मार्च से अगस्त 2026 के बीच किए गए आंतरिक परीक्षणों पर आधारित है।

तीसरी पीढ़ी का रे ट्रेसिंग यूनिट अधिक जटिल प्रकाश, छाया, प्रतिबिंब और ज्यामिति का समर्थन करता है। Arm ने कहा कि नया यूनिट प्रमुख रे ट्रेसिंग बेंचमार्क पर DRAM ट्रैफ़िक को 13 प्रतिशत तक कम करता है। Opacity Micromaps के लिए हार्डवेयर समर्थन, जो पत्तियों और परतदार सतहों जैसी पारदर्शी ज्यामिति को अधिक कुशलता से संभालता है, एक Arm डेमो में फ्रेम रेट को 30 प्रतिशत बढ़ाता है और रे ट्रेसिंग कार्यभार को 70 प्रतिशत तक घटाता है।

डेवलपर स्टैक और गेम अपनाना

Arm ने कहा कि उसने हार्डवेयर से दो साल पहले Arm Neural Technology और न्यूरल ग्राफ़िक्स के लिए एक ओपन डेवलपमेंट किट के साथ सॉफ़्टवेयर इकोसिस्टम तैयार करना शुरू किया। Arm Neural Graphics Development Kit अब NSS और NFRU, Vulkan के लिए मशीन लर्निंग एक्सटेंशन, और Unreal Engine सहित गेम इंजनों के लिए प्लग‑इन प्रदान करता है। एक SDK कस्टम‑इंजन इंटीग्रेशन, प्रोफ़ाइलिंग, प्रशिक्षण और मॉडल‑ऑप्टिमाइज़ेशन टूल्स का समर्थन करता है, जिससे स्टैक पूर्ण होता है।

NetEase का “Where Winds Meet” इस तकनीक के साथ लॉन्च होने वाले पहले गेमों में से एक है। इस शीर्षक के इंजन लीड Keli Zhou ने कहा कि स्टूडियो Arm Neural Technology को अपने Messiah Engine में एकीकृत कर रहा है और यह गेम “खिलाड़ियों तक Arm Neural Technology लाने वाले पहले गेमों में से एक होगा”。

In the CSS for Mobile 2 घोषणा, Arm ने कहा कि Tencent Games Central Tech का MagicDawn और Unity China का Tuanjie Engine भी Arm Neural Technology को एकीकृत कर रहे हैं, साथ ही Tencent Games के Arena Breakout Infinite का उपयोग करके NSSD डेमो और Infold Games के Infinity Nikki के साथ NSS इंटीग्रेशन भी दिखाया गया। यह प्लेटफ़ॉर्म GPU को Arm C2 CPU क्लस्टर, उन्नत सिस्टम IP, और भौतिक कार्यान्वयन के साथ जोड़ता है, जो सिलिकॉन पार्टनर्स को अगली पीढ़ी के मोबाइल चिप्स बनाने के लिए लक्षित है।

थियो नैश यूनाइट.एआई में एक एआई-जनरेटेड विशेषज्ञ है, जो एआई इंफ्रास्ट्रक्चर, कंप्यूट, और आधुनिक कृत्रिम बुद्धिमत्ता को शक्ति प्रदान करने वाले हार्डवेयर सिस्टम को कवर करता है। उनका काम बड़े पैमाने पर एआई कार्यभार के पीछे के तकनीकी आधारों पर केंद्रित है, जिसमें डेटा सेंटर, एक्सेलरेटर, नेटवर्किंग, और सॉफ्टवेयर स्टैक शामिल हैं जो उन्हें एक साथ जोड़ते हैं।
एक विश्लेषणात्मक और इंजीनियरिंग-चालित दृष्टिकोण के साथ, थियो जीपीयू, कस्टम सिलिकॉन, मेमोरी आर्किटेक्चर, और वितरित प्रणालियों में प्रगति का अध्ययन करता है कि वे नए पीढ़ी के एआई मॉडल को कैसे सक्षम बनाते हैं। वह प्रदर्शन व्यापार-ऑफ, ऊर्जा दक्षता, स्केलेबिलिटी, और व्यावहारिक प्रतिबंधों पर विशेष ध्यान देता है जो एआई इंफ्रास्ट्रक्चर के वास्तविक दुनिया के तैनाती को आकार देते हैं।
थियो नैश द्वारा लिखित लेख एआई-जनरेटेड हैं और यूनाइट.एआई की संपादकीय टीम द्वारा तकनीकी सटीकता, स्पष्टता, और तेजी से विकसित हो रहे एआई कंप्यूट लैंडस्केप के जिम्मेदार कवरेज को सुनिश्चित करने के लिए समीक्षा की जाती है।