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Anastasia Leng, fondatrice et PDG de CreativeX – Série d'interviews

Interviews

Anastasia Leng, fondatrice et PDG de CreativeX – Série d'interviews

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Anastasia Leng est la fondatrice et PDG de CréationX, une entreprise qui propulse l'excellence créative pour les marques les plus appréciées au monde. En analysant la création à grande échelle, la technologie vise à faire progresser l'expression créative grâce à la clarté des données.

Vous avez appris le marketing chez Google et y ĂŞtes restĂ© 6 ans. Quels ont Ă©tĂ© vos principaux enseignements de cette expĂ©rience ?

Le marketing chez Google est loin du marketing traditionnel. Le travail que j'ai effectué pendant mon séjour là-bas de 2007 à 2012 était un mélange de marketing, de développement de produits et de développement commercial. Tout mon travail visait à lancer, positionner et convaincre les gens d'utiliser ou d'acheter une nouvelle technologie ou un nouveau produit pour la toute première fois. Voici les trois principaux apprentissages que j'emporte encore avec moi aujourd'hui (et qui ennuient notre équipe marketing):

1. Faites toujours passer les utilisateurs en premier : cela semble assez simple, mais il est Ă©tonnant de voir combien de spĂ©cialistes du marketing traitent cela comme une platitude. Ne prĂ©sumez pas que ce que vous voulez est ce que veulent vos utilisateurs (une erreur que je vois encore et encore). En fait, une Ă©tude Thinkbox de 2016 et une Ă©tude Reach Solutions de 2018 ont comparĂ© les croyances des spĂ©cialistes du marketing Ă  celles du grand public pour dĂ©couvrir que nous attribuons Ă  tort bon nombre de nos propres croyances Ă  nos clients. Les chercheurs ont dĂ©crit cela comme une "illusion d'empathie" et cela a vraiment mis des donnĂ©es derrière le fait que nous devons faire un meilleur travail pour comprendre nos utilisateurs.

2. Évitez toujours le jargon : Google a fait un excellent travail en nous inculquant la valeur d'une communication claire et simple. MĂŞme leurs termes et conditions Ă©taient Ă©crits d'une manière que quelqu'un sans diplĂ´me en droit avait la chance de comprendre. En consĂ©quence, j'ai une rĂ©ponse pavlovienne Ă  des termes comme «leadership Ă©clairé» ou «omnicanal» et je fais de mon mieux pour pousser notre Ă©quipe, et moi-mĂŞme, Ă  articuler nos points de vue dans un langage concis, humain et accessible.

3. Tout mesurer : au dĂ©but de ma carrière chez Google, j'ai commis l'erreur de dĂ©butant de rationaliser ma justification d'une dĂ©cision en disant que "nous l'avons fait de cette façon dans le passĂ©, nous devrions donc le faire Ă  nouveau ici". J'ai choisi le confort et la familiaritĂ© plutĂ´t que de vraiment comprendre ce que la situation devant moi justifiait rĂ©ellement, et la rĂ©ponse de mes homologues m'a suffi pour Ă©viter de refaire cette erreur. C'est Ă©vident mais rarement pratiquĂ© : utilisez les donnĂ©es pour Ă©clairer vos dĂ©cisions.

CreativeX est en fait votre deuxième start-up, pourriez-vous partager l'histoire de sa genèse ?

J'ai quitté Google en 2012 pour lancer Hatch, une société de commerce électronique qui vendait des produits de style de vie personnalisables. Notre thèse était que l'expérience d'achat en ligne typique était épuisante, les consommateurs devant faire défiler des pages et des pages de produits qui n'étaient pas tout à fait corrects. Les petites et moyennes entreprises ont assumé la charge de prévoir la demande des consommateurs et se sont retrouvées avec des stocks restants qui ne se vendaient pas. Notre solution consistait à créer une expérience de vente au détail personnalisable, un endroit où chaque produit pouvait être modifié pour répondre aux spécifications du client tout en réduisant le risque d'inventaire supporté par le fabricant.

Cela reste une idĂ©e en laquelle je crois profondĂ©ment, mais les entreprises de commerce Ă©lectronique ont du mal Ă  dĂ©marrer sans un investissement en capital important. Pendant que nous construisions Hatch, nous avons naturellement passĂ© beaucoup de temps Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  la manière d'attirer les consommateurs sur notre site et nous avons Ă©tĂ© obligĂ©s de rivaliser pour attirer l'attention des consommateurs avec tous les suspects habituels (Google, Facebook, etc.), mais avec une fraction de les ressources financières. Étant donnĂ© que nous ne pouvions pas surenchĂ©rir sur les principaux acteurs du commerce Ă©lectronique, nous avons commencĂ© Ă  nous demander comment nous pourrions les dĂ©jouer. Nous prenions des dĂ©cisions fondĂ©es sur des donnĂ©es concernant tout : notre public, l'heure de la journĂ©e Ă  laquelle nous faisions de la publicitĂ©, les mots clĂ©s, etc. Tout sauf la crĂ©ation elle-mĂŞme. Nous avons rĂ©alisĂ© que les actifs crĂ©atifs Ă©taient la partie la plus importante de notre marketing, mais la partie que nous comprenions le moins.

Nous avons commencé à développer une technologie pour résoudre ce problème, et c'est cette technologie, initialement destinée à nos propres analyses internes, qui a conduit à la naissance de CreativeX. Aujourd'hui, CreativeX fournit une technologie pour aider les marques à atteindre l'excellence créative en mesurant, en suivant et en améliorant la qualité créative, la cohérence de la marque et la représentation dans le contenu.

Pourriez-vous discuter des diffĂ©rentes technologies d'apprentissage automatique utilisĂ©es chez CreativeX pour dĂ©composer les images et les vidĂ©os en milliers d'attributs ?

CreativeX traite chaque ressource créative extraite de notre système (images, vidéos et GIF) et utilise une variété de technologies pour rassembler et créer un ensemble complet de métadonnées qui nous permet de catégoriser correctement ces ressources de manière personnalisée.

Nous analysons quatre éléments de chaque élément créatif.

1. Le fichier image et vidĂ©o : nous extrayons les propriĂ©tĂ©s communes de chaque fichier, y compris les dimensions de la longueur de l'actif, le type de fichier, etc.

2. Le contenu image et vidéo : Nous utilisons deux types de technologies pour comprendre le contenu à l'intérieur de chaque image et vidéo.

  • Vision par ordinateur : cela nous permet de comprendre le contenu de n'importe quel visuel Ă  grande Ă©chelle et les donnĂ©es sont renvoyĂ©es sous forme de dizaines, parfois de centaines de balises pour chaque Ă©lĂ©ment crĂ©atif.
  • Reconnaissance optique des caractères : cela nous permet de dĂ©tecter tous les mots utilisĂ©s dans la crĂ©ation. La technologie dĂ©termine non seulement la quantitĂ© de texte utilisĂ©e, mais Ă©galement toutes les exigences de marque spĂ©cifiques au texte (c'est-Ă -dire les slogans, le positionnement, la langue, etc.)

3. La copie accompagnant chaque visuel : si la crĂ©ation est en ligne, nous rĂ©cupĂ©rons Ă©galement toute description textuelle d'accompagnement.

4. Le fichier son pour la vidéo : Chaque fichier audio est traduit en texte analysable qui permet de définir des règles audio pour chaque marque.

Nous avons conçu des outils pour combiner toutes ces données de manière intelligente afin d'analyser de manière évolutive et précise le contenu à la fois de la présence d'objets et des concepts que les spécialistes du marketing souhaitent mesurer.

Quelle est l'importance de la personnalisation des repères visuels et des Ă©lĂ©ments mesurĂ©s ?

La possibilité de personnaliser ce que nous suivons pour chaque marque est essentielle. Les données sont seulement aussi puissantes que leur capacité à fournir de la clarté sur quelque chose d'actualité pour votre organisation, c'est pourquoi la reconnaissance de la vision par ordinateur à taille unique peut être difficile à utiliser pour les spécialistes du marketing. C'est le problème avec lequel nous avons lutté au début de Hatch : nous pouvons détecter la présence de robes et comprendre à quelle fréquence nous les utilisons, mais si vous êtes une entreprise automobile, cette idée n'est pas pertinente. C'est pourquoi nous avons investi énormément de temps pour pouvoir personnaliser le type de détection que nous fournissons afin de pouvoir le mapper sur ce qui est unique à propos de cette marque, de son industrie et de ses défis. Cela inclut souvent la détection de bâtiments qui reflète les directives ou la voix de cette marque, son positionnement sur le marché, sa différenciation de ses concurrents, et qui, en fin de compte, va au cœur des grandes questions créatives dont débattent les spécialistes du marketing de cette équipe.

Quel type d'informations exploitables peut ĂŞtre obtenu Ă  partir de cette application ?

La technologie CreativeX peut vous aider Ă  obtenir des informations sur la qualitĂ© crĂ©ative, la cohĂ©rence de la marque, la conformitĂ© et la reprĂ©sentation de l'ensemble de votre contenu image et vidĂ©o. Grâce Ă  ces informations, les spĂ©cialistes du marketing peuvent dĂ©terminer dans quelle mesure leur contenu rĂ©pond Ă  leur norme minimale de qualitĂ© et est configurĂ© pour rĂ©ussir en fonction des paramètres uniques requis sur chaque plate-forme et combien d'argent ils (et leurs agences) dĂ©pensent pour promouvoir et produire du contenu qui respecte (et ne respecte pas) ces normes. Ils peuvent mesurer la cohĂ©rence avec laquelle leurs Ă©quipes de marque communiquent sur la marque (marchent-elles au rythme du mĂŞme tambour ? Utilisent-elles systĂ©matiquement les mĂŞmes atouts de marque distinctifs ?) et la reprĂ©sentativitĂ© de leurs dĂ©cisions de casting. Tout cela peut aider les spĂ©cialistes du marketing Ă  reprendre le contrĂ´le de leur contenu crĂ©atif pour vraiment comprendre et mesurer, Ă  grande Ă©chelle, la santĂ© et l'alignement de leurs dĂ©cisions crĂ©atives.

CreativeX a effectuĂ© une analyse raciale et sexospĂ©cifique de milliers d'annonces. Quels ont Ă©tĂ© certains des rĂ©sultats de cette analyse ?

Nous avons analysĂ© 2,378 XNUMX annonces FMCG (biens de consommation Ă  rotation rapide) aux États-Unis et avons constatĂ© que malgrĂ© une grande attention accordĂ©e au thème de la reprĂ©sentation, la rĂ©alitĂ© de la reprĂ©sentation inclusive nĂ©cessite encore beaucoup de travail. Notre analyse de la diversitĂ© raciale, par exemple, a montrĂ© que les Noirs sont plus susceptibles d'ĂŞtre castĂ©s dans des publicitĂ©s dont le thème est le sport ou l'exercice et moins susceptibles d'ĂŞtre castĂ©s dans des rĂ´les de leadership. Quand nous avons regardĂ© reprĂ©sentation des sexes, nous avons constatĂ© que les marques perpĂ©tuent encore des stĂ©rĂ©otypes de genre nĂ©gatifs : les hommes dominent les rĂ´les professionnels et les femmes sont plus susceptibles de rĂ©aliser certaines activitĂ©s domestiques comme le nettoyage. MĂŞme avec moins d'apparitions Ă  l'Ă©cran, les hommes occupent davantage de postes de parole, mais nous constatons des progrès avec une reprĂ©sentation accrue des femmes dans des rĂ´les de leadership.

Quelles sont les autres façons dont vous pouvez voir l'apprentissage automatique amĂ©liorer le paysage publicitaire au cours des 5 prochaines annĂ©es ?

L'un de nos investisseurs avait l'habitude de dire que de nombreuses industries qui prétendent utiliser l'apprentissage automatique ont des machines, et elles ont l'apprentissage, mais il n'est pas toujours clair que ce sont les machines qui apprennent.

Je pense que nous verrons une application plus approfondie (ou dans certains cas, rĂ©elle) de l'apprentissage automatique dans la publicitĂ© pour continuer Ă  amĂ©liorer les choses essentielles que l'industrie fait dĂ©jĂ  : prĂ©voir la propension des consommateurs Ă  cliquer et Ă  acheter (ciblage), gĂ©nĂ©rer des variations crĂ©atives basĂ©es sur les donnĂ©es des consommateurs (crĂ©ation publicitaire dynamique), analyser plus de donnĂ©es pour gĂ©nĂ©rer des informations (rapports).

L'apprentissage automatique est susceptible d'être mis au défi de déterminer quels autres signaux peuvent remplacer la perte de cookies tiers sur Chrome et IDFA sur iOS et comment nous pouvons continuer à personnaliser la publicité malgré la perte de ces informations.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager Ă  propos de CreativeX ?

Un peu culottĂ© mais… on recrute ! Si vous ĂŞtes arrivĂ© au bas de cet article et que vous souhaitez savoir comment mieux unir les donnĂ©es et l'expression crĂ©ative, nous serions ravis de discuter !

Merci pour cette excellente interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus devraient visiter CréationX.

Antoine est un leader visionnaire et partenaire fondateur d'Unite.AI, animé par une passion inébranlable pour façonner et promouvoir l'avenir de l'IA et de la robotique. Entrepreneur en série, il croit que l'IA sera aussi perturbatrice pour la société que l'électricité, et on le surprend souvent en train de s'extasier sur le potentiel des technologies disruptives et de l'AGI.

En tant que joueur futuriste, il se consacre à l'exploration de la manière dont ces innovations façonneront notre monde. En outre, il est le fondateur de Titres.io, une plateforme axée sur l’investissement dans les technologies de pointe qui redéfinissent l’avenir et remodèlent des secteurs entiers.