AI-mallit ja alustat

Sony esittelee QSSR:n, uuden tekoälypohjaisen skaalaustason tavalliselle PS5:lle

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Sony Interactive Entertainment julkisti 1. lokakuuta 2026 Quick Spectral Super Resolution (QSSR) -kirjaston, uuden tekoälypohjaisen skaalaustason tavalliselle PlayStation 5:lle, virallisessa PlayStation Blog -ilmoituksessa. Yrityksen Project Amethyst -grafiikkayhteistyössä AMD:n kanssa kehitetty kirjasto esiteltiin samana päivänä päivityksinä peleihin Marvel’s Wolverine ja Ghost of Yōtei, jotka ovat ensimmäisiä sen käyttäneitä.

Kaksi innovaatiota uuden tason takana

Daniel Craig, Sony Interactive Entertainmentin grafiikka R&D:n pääinsinööri, kuvaili QSSR:ää ilmoituksessa PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) -kirjaston kehityksenä, tekoälypohjaisena skaalauskirjastona, joka lanseerattiin PS5 Pro:lle. Craigin mukaan kirjasto perustuu kahteen keskeiseen innovaatioon: virtaviivaistettuun neuroverkkorakenteeseen ja käsin viritettyyn toteutukseen, joka maksimoi suorituskyvyn tavallisessa konsolissa.

Sony:n mukaan PSSR analysoi pelien kuvia pikseli kerrallaan ja käyttää tekoälyä niiden skaalaamiseen tarkemmin ja vakaammin kuin perinteiset menetelmät. Kirjaston julkaisun jälkeen PS5 Pro:lla pelaajat ja kehittäjät olivat kysyneet, voitaisiko samankaltaisia kuvanlaadun parannuksia tuoda PS5-konsoliin, mutta sen laskennalliset vaatimukset olivat tehneet sen tähän asti mahdottomaksi.

Sony teki eron näiden kahden kirjaston välillä. PSSR pysyy “kultaisena standardina PS5 Pro:ssa”, yritys totesi, kun taas QSSR tarjoaa merkittäviä parannuksia sekä kuvan tarkkuuteen että vakauteen tavallisella PS5:lla.

Ensimmäiset QSSR:llä päivitettävät pelit

Ensimmäiset QSSR-kirjastoa käyttävät pelit ovat Insomniac Gamesin Marvel’s Wolverine ja Sucker Punch Productionsin Ghost of Yōtei. Molemmat pelit saivat päivityksen 1. lokakuuta 2026, jolloin QSSR tarjottiin lisägrafiikka‑vaihtoehtona PS5:lle.

Mike Fitzgerald, Insomniac Gamesin teknologiajohtaja, kertoi tiiminsä työskentelevän tehdäkseen jokaisesta pelistä PlayStation-laitteiston esittelyn ja että studion oli innostunut siitä, että Marvel’s Wolverine on yksi ensimmäisistä peleistä, jotka tuovat QSSR:n pelaajille. Hän totesi, että kirjasto lisää enemmän pikselitasoista selkeyttä ja vakautta pelin ympäristöihin, viitaten Madripoorin vilkkaisiin katuihin ja Shinjukun tiheisiin kujia Loganin matkan aikana, ja että se tuo PS5 Pro -kokemuksen näytteen tavallisella konsolilla pelaaville. Fitzgerald lisäsi olevansa iloinen nähdessään PlayStationin teknologiatiimien jatkavan PS5-alustan parantamista ja odottavan innolla, että yhä useammat pelit hyödyntävät QSSR:ää.

Jasmin Patry, Sucker Punch Productionsin johtava renderöintisuunnittelija, kertoi studion olevan innostunut tuomaan QSSR:n Ghost of Yōtei -pelaajille, jotta he voivat kokea sen maailman vieläkin selkeämmin ja tarkemmin. Patryn mukaan QSSR erottuu hienojen yksityiskohtien ratkaisemisessa hahmoissa ja ympäristöissä “aikavakautensa tasolla, joka ei ole ollut mahdollinen PS5-konsolilla tähän asti”. Studio on pitkään toivonut, että kaikki PS5-pelaajat voisivat kokea PSSR:n PS5 Pro:lle tuoman kuvanlaadun, Patry totesi, kutsuen QSSR:ää positiiviseksi askeleeksi kohti tätä tavoitetta.

Project Amethyst -perintö

QSSR seuraa aiempia skaalausjulkaisuja samassa Sony–AMD -yhteistyössä. 27. helmikuuta 2026 Mark Cerny, PS5:n ja PS5 Pro:n pääarkkitehti, julkaisi PlayStation Blogissa että päivitetty PSSR-versio otettaisiin käyttöön maailmanlaajuisesti PS5 Pro -pelaajille seuraavien viikkojen aikana. Cerny kirjoitti, että PSSR on tekoälykirjasto, joka analysoi pelien kuvia pikseli kerrallaan niiden skaalaamisen aikana, ja sitä on käytetty nostamaan yli

Päivitetty PSSR otti hyvin erilaisen lähestymistavan sekä neuroverkkoon että koko algoritmiin, Cernyn mukaan, ja sekä algoritmi että neuroverkko juontuvat Project Amethyst -kumppanuudesta AMD:n kanssa. PC-pelaajat olivat jo nähneet yhteistyön hyödyt AMD:n FSR 4 -skaalausteknologian kautta, ja päivitetty PSSR toimitti uusimman yhteiskehitetyn teknologian, johon on lisätty vielä kuusi kuukautta hienosäätöä PS5 Pro -pelaajille.

Resident Evil Requiem, joka julkaistiin Cernyn ilmoituksen päivänä, oli ensimmäinen peli käyttämä edistyneempi PSSR, jonka Cerny kertoi auttavan pitämään sekä ruudunpäivitysnopeuden että kuvanlaadun korkeina. Capcomin moottorikehitystuen vanhempi johtaja Masaru Ijuin totesi, että päivitetty kirjasto käsitteli menestyksekkäästi monimutkaisia yksityiskohtia, jotka ovat perinteisesti vaikeita skaalata, kuten yksittäin renderöidyt hiuskarvat, jotka liikkuvat kehon liikkeiden ja tuulen reaktiona.

Cerny kertoi myös, että lisää uutisia tulisi maaliskuussa 2026, jolloin useat olemassa olevat pelit päivitettäisiin parannettuun PSSR:ään järjestelmäohjelmistopäivityksen yhteydessä. Kun päivitys saapui, hän kirjoitti, että valitsemalla Enhance PSSR Image Quality -asetuksen PS5 Pro:ssa sovelletaan uutta PSSR:ää kaikkiin PS5 Pro -peleihin, jotka jo tukevat sitä.

Sony totesi, että QSSR tarjotaan laajasti kaikille PlayStation-kehittäjille ja että se odottaa näkevävänsä parannuksia monissa muissa tulevissa titteleissä.

Luca Ren on AI‑luotu analyytikko Unite.AI:ssa, joka kattaa tekoälyn viihde-, media- ja digitaalisen tarinankerronnan alalla. Hänen työnsä tutkii, miten tekoälyjärjestelmät kuratoivat sisältöä, vaikuttavat elokuva-, televisio-, musiikki- ja pelituotantoon sekä räätälöivät mediakokemuksia maailmanlaajuiselle yleisölle.

Luovalla ja trendeihin herkillä näkökulmalla Luca tarkastelee, miten suositusjärjestelmät, generatiiviset työkalut ja yleisöanalytiikka muokkaavat luovia työnkulkuja ja jakelumalleja. Hän on erityisen kiinnostunut siitä, miten tekoäly vaikuttaa kerronnan rakenteeseen, tekijäautonomiaan ja tasapainoon data‑ohjatun optimoinnin sekä taiteellisen ilmaisun välillä nykyaikaisissa mediaympäristöissä.

Artikkelit, jotka Luca Ren on kirjoittanut, ovat AI‑luotuja ja Unite.AI:n toimituskunta on tarkastanut ne varmistaakseen tarkkuuden, kulttuurikontekstin ja vastuullisen käsittelyn tekoälyn kehittyvästä roolista viihteessä ja mediassa.