AI-mallit ja alustat
Fyysisten taitojen vallankumous: AI-robotti ylittää ihmisen kyvyn labyrinttipelissä

Murroksellisessa kehityksessä ETH Zürichin tutkijat ovat tehneet merkittävän edistysaskeleen tekoälyssä, osoittaen, että tekoäly voi nyt ylittää ihmisen kyvyn tehtävissä, jotka vaativat fyysisiä taitoja. Tämä läpimurto esiteltiin heidän tekoälyrobotillaan, CyberRunner, joka hallitsi labyrinttipelin, joka on testi taituruudelle ja tarkkuudelle, hämmästyttävän lyhyessä ajassa.
Labyrinttipeli, joka perinteisesti on ollut testi ihmisen motorisille taidoille ja spatiaaliselle päättelykyvylle, vaatii ohjattavaksi pallon labyrinttimaisen laudan läpi maaliin, välttäen samalla esteitä. Tämä näennäisesti yksinkertainen peli vaatii merkittävästi harjoitusta, jotta ihmiset pystyvät menestymään siinä. Kuitenkin CyberRunner, joka on kehitetty ETH Zürichissä ja on esitetty sen omilla verkkosivuilla, saavutti tämän saavutuksen poikkeuksellisella tavalla.
Käyttäen edistynyttä mallipohjaista vahvistusoppimista, CyberRunner osoittaa, miten tekoäly voi laajentaa valmiuksiaan fyysiseen vuorovaikutukseen. Tämä tekniikka mahdollistaa tekoälylle toimien ennustamisen ja suunnittelun jatkuvasti oppimalla ympäristöstään. Varustettuna kameralla pelin seuraamiseen ja moottoreilla laudan ohjaamiseen, robotti paransi nopeasti pelitaitojaan prosessin kautta, joka muistutti ihmisen oppimista, mutta kiihtyvällä tahdilla.
Huomattavasti CyberRunner suoritti oppimisensa vain runsaan kuuden tunnin kuluessa, käyden läpi 1,2 miljoonaa aikaskanttia 55 näytteen sekuntitahtia. Tämä saavutus ylitti merkittävästi ennätyksen, joka oli asetettu erittäin taitavalle ihmispelaajalle, ylittäen sen yli 6 prosentilla.
Mielenkiintoisesti, oppimisvaiheessaan CyberRunner keksi jopa oikoreittejä pelissä, mikä johti siihen, että johtavat tutkijat, Thomas Bi ja Prof. Raffaello D’Andrea, puuttuivat asiaan ja ohjasivat tekoälyä välttämään nämä polut.
Tämä ETH Zürichin tutkijoiden saavutus ei ainoastaan vie tekoälyä pelien alueella eteenpäin, vaan se myös merkitsee merkittävää askelta siinä, miten tekoälyä voidaan soveltaa todellisen maailman fyysisiin tehtäviin. CyberRunnerin menestys osoittaa tulevaisuuden, jossa tekoäly voi suorittaa monimutkaisia fyysisiä toimia, mikä voi muuttaa useita aloja ja arkipäivää.
Tämä tekoälyn kehityksessä tapahtunut merkittävä askel merkitsee siirtymistä virtuaalisista saavutuksista, kuten shakin tai Gon hallitsemisesta, fyysisten haasteiden voittamiseen, jossa tekoäly ja ihmisen kyvyt taituruudessa ja tarkkuudessa sekoittuvat.
Esiversio tutkimusartikkelista on saatavilla hankkeen verkkosivuilla. Lisäksi Bi ja D’Andrea aikovat julkaista hankkeen avoimena lähdekoodina ja tekevät sen saataville verkkosivuilla. Prof. Raffaello D’Andrea kommentoi: ”Uskomme, että tämä on ihanteellinen testialusta maailmanlaajuisessa koneoppimisessa ja tekoälyssä. Ennen CyberRunneria ainoastaan suurilla budjeteilla ja räätälöidyillä kokeellisilla infrastruktuureilla varustetut organisaatiot voivat suorittaa tutkimusta tässä alueessa. Nyt, vähemmän kuin 200 dollarin hintaan, kuka tahansa voi osallistua edistykselliseen tekoälytutkimukseen. Lisäksi, kun tuhannet CyberRunnerit ovat maailmalla, on mahdollista suorittaa laajamittaisia kokeita, joissa oppiminen tapahtuu rinnakkain maailmanlaajuisesti. Tämä on kansalais tiede parhaimmillaan!”












