Ajatusjohtajat

Miten yritykset hyödyntävät tekoälyä, IoT:ia, AR/VR:ää saavuttaakseen yritysten kestävän kehityksen tavoitteet

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Useat teknologiat, jotka auttavat saavuttamaan kestävän kehityksen tavoitteita ja päästövähennyksiä, ovat olleet teollisuuden 4.0 yritysten ja valmistajien tavoitteena. Nämä sisältävät automaation, anturitekniikan, IoT:n ja langattoman yhteyden. Näiden teknologisten työkalujen ansiosta koko teollisuus ja valmistajat voivat nyt luoda, kerätä, seurata ja analysoida valtavat määrät dataa, jotka muodostavat perustan tekoälyohjelmille. Nykyiset yritykset ja johtajat käyttävät näitä tietoja ja teknologioita tehokkaasti edistääkseen digitaalista muutosta ja tukemaan yritysten ja kestävän kehityksen aloitteita.

Tekoäly, IoT, koneoppiminen ovat tärkeitä kestävyydelle

Tämän käytön seurauksena valmistajat toteuttavat teknologioita, kuten tekoälyä ja AR/VR:ää, luomaan parannettuja tuotesuunnitelmia, optimoituja tuotantosuunnitelmia ja logistiikkaa, ennakkoilmoitettua huoltoa, parannettua laatua ja prosessinvalvontaa, joustavia roboteja, energiatehokkuutta ja vähäistä jätettä toiminnassaan. Näiden teknologioiden on osoitettu auttavan edistämään organisaation digitaalisen muutoksen strategioita suuremmalla tehokkuudella ja kustannusten laskulla.

Tekoäly voi vastaanottaa ja prosessoida laajan valikoiman tietoja yhdistelemällä edistyneitä aistimislaitteita ja tietokoneen näköa. Verrattuna aikaan, joka vaaditaan ihmisen analyysiin, valtavat määrät dataa voidaan analysoida nopeasti. Parannettu tulos saadaan parantamalla dataa koneoppimisella (ML) ja luonnollisen kielen prosessoinnilla (NLP). Siksi tekoäly on saavuttamassa tärkeämmän aseman kestävässä valmistuksessa.

Miten AR/VR toimii tärkeässä roolissa

AR/VR lisää myös voimaa kestävien liiketoimintatapojen tehtävään. Selitämme ensin AR/VR:n välisen eron.

Laajennettu todellisuus (AR) on teknologia, jota valmistajat tai yritykset käyttävät lisätäkseen virtuaalisia elementtejä todelliseen maailmaan. Nämä virtuaaliset elementit voivat ilmetä tekstin, kuvien, 3D-mallien tai animaatioiden muodossa. Ne näytetään yleensä älypuhelimella tai erityisillä AR-laseilla. AR:ta voidaan käyttää eri tarkoituksiin, kuten markkinointiin, suunnitteluun/insinöörintiin, koulutukseen, navigointiin tai koulutukseen.

Toisaalta virtuaalitodellisuus (VR) on teknologia, joka luo virtuaalisen maailman, johon yritysten käyttäjät voivat mennä VR-lasien avulla. VR-ympäristössä käyttäjä voi vuorovaikuttaa, manipuloida objekteja ja jopa suorittaa fyysisiä liikkeitä. Tämä mahdollistaa käyttäjille vuorovaikutuksen virtuaalisen maailman kanssa. VR:ää voidaan käyttää eri tarkoituksiin, kuten suunnitteluun, simulaatioihin, koulutukseen tai asiakaspaikkojen vierailuihin.

Valmistajat, jotka hyödyntävät AR/VR:ää, toteavat nopeasti, että he auttavat planeettaa täyttämällä kuluttajien vaatimukset kestävistä käytännöistä, harjoittamalla vastuullista kulutusta ja tuotantoa, vähentämällä jätettä tuotesuunnittelun ja uudelleensuunnittelun alkuvaiheissa, edistämällä ja opettamalla kierrätyskäytäntöjä ja tukemalla brändin avoimuutta. Esimerkiksi ilmailu- ja sotilasorganisaatiot, jotka käyttävät AR/VR-koulutusta oikean maailman koulutuksen sijaan, säästävät lentokoneiden päästöjä ilmassa. Virtuaalinen suunnittelu ja insinöörinti vähentävät jätettä fyysisten tuotteiden tuotantolaitoksella. Virtuaaliset asiakaspaikkojen vierailut vähentävät myös päästöjä fyysisten tapaamisten liikenteestä.

Kestävät käytännöt tuotteiden luomisessa, jakelussa ja myynnissä ovat yhä enemmän vaadittuja. Ostamalla tiettyjä tuotteita kuluttajat ilmaisevat mielipiteensä. Vaikka se maksaa enemmän, he valitsevat tukemaan ympäristöystävällisiä, kestäviä brändejä vähemmän ympäristöystävällisten brändien sijaan.

Useat kestävät ratkaisut ovat saatavilla myös virtuaaliteknologioista. Live-AR-tapahtumat ovat yksi tällainen ratkaisu, joka poistaa tarpeen turhalle matkustamiselle, ylimitoitetulle tulostamiselle ja muulle jätteelle, joka liittyy oikean maailman live-tapahtumiin. Kuitenkin liitetyt yrityksen kokemukset ovat uusi suuntaus, josta monilla valmistajilla on innostusta. Tässä rakentajat ja urakoitsijat voivat skannata erityisen QR-koodin, joka laukaisee talon tai kaupallisen tilan sinettiä tai digitaalista suunnitelmaa, jossa he voivat nähdä lähellä valmiin tuotteen virtuaalisen ympäristön, vähentäen jätettä ja päästöjä, jotka olisivat muuten syntyneet fyysisessä ympäristössä.

3D ja tekoäly ajavat kestävyyttä korkeampiin tasoihin

Yksi AR/VR-sovellusten tärkeimmistä vaatimuksista on yhdistää tarkasti objektin malli tai digitaalinen kaksoiskappale. Tämä auttaa antamaan työohjeita kokoonpanolle ja koulutukselle sekä havaitsemaan virheitä tai vikoja valmistuksessa. Käyttäjä voi myös seurata objektia (objekteja) ja säätää renderöintiä työn edetessä, vahvistaen kestävää liiketoimintatapaa.

Useimmat laitteiston objektinseuranta-järjestelmät käyttävät 2D-kuva- ja/tai merkkipohjaista seurantaa. Tämä rajoittaa voimakkaasti yhdenmukaisuuden tarkkuutta 3D:ssä, koska 2D-seuranta ei voi arvioida syvyyttä korkealla tarkkuudella, ja siten mitaa ja asentoa. Tämä tarkoittaa, että vaikka käyttäjät voivat saada näennäisesti hyvän vastineen katsellessaan yhdestä kulmasta ja/tai asemasta, yhdenmukaisuus menettää suhteen, kun käyttäjä liikkuu 6DOF:ssa. Myös objektin havaitseminen, tunnistaminen ja sen mitan ja orientaation arviointi — kutsutaan objektin rekisteröinniksi — saavutetaan yleensä laskennallisesti tai käyttämällä yksinkertaisia tietokoneen näkömenetelmiä standardien koulutuskirjastojen (esim. Google MediaPipe, VisionLib) kanssa.

Tämä toimii hyvin säännöllisille ja/tai pienemmille ja yksinkertaisemmille objekteille, kuten käsille, kasvoille, kupille, pöydille, tuoleille, pyörille, säännöllisille geometrisille rakenteille jne. Kuitenkin suurille, monimutkaisille objekteille yritysten käyttötapauksissa, merkitty koulutusdata (erityisesti 3D:ssä) ei ole helposti saatavilla. Tämä tekee siitä vaikeaa, ellei mahdotonta, käyttää 2D-kuvaan perustuvaa seurantaa yhdenmukaisuuden, ylaidan ja johdonmukaisen seurannan sekä renderöidyn mallin yhdistämiseen objektiin 3D:ssä. Käyttämällä AR/VR:ää 3D:ssä ja yhdessä tekoälyn kanssa käyttäjät voivat saavuttaa oikean tuloksen ja varmistaa, että heidän virtuaalinen prosessinsa on johtanut kestävämpään liiketoimintatapaan.

Näiden teknologioiden käytön ansiosta valmistajat ja yritykset voivat tietää, että heidän investoinnit tekoälyyn, sekoitettuihin todellisuusratkaisuihin ja IoT:hen, muun muassa, auttavat heitä saavuttamaan yritysten kestävän kehityksen tavoitteet tulevina vuosina.

n perustaja ja toimitusjohtaja, joka on johtava pilvipohjaisen AR/VR-alustojen tarjoaja, joka mahdollistaa houkuttelevat laadukkaat AR/VR-kokemukset mobiililaitteilla yrityksille.