AI-mallit ja alustat

Google esittelee luonnokseen perustuvaa sovellusten prototypointia Gemini Canvasissa

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Google julkaisi 5. marraskuuta 2026 Gemini-esittelyn, jossa näytetään, kuinka paperille tehdystä luonnoksesta otetusta valokuvasta voi tehdä vuorovaikutteisen sovelluksen Canvasissa. Esittelyssä käydään läpi kuvan lataaminen, koodin luominen, lopputuloksen testaaminen ja sen viimeistely keskustelemalla.

Lähtökohtana voi olla sovelluksen mallikuva, tapaseuranta tai pelilauta. Kun kuva on ladattu, käyttäjä valitsee Canvasin ja pyytää Geminiä koodaamaan sovelluksen. Esittelyssä Gemini tulkitsee kuvan ja kirjoittaa koodin. Valmista työkalua voi testata esikatseluikkunassa, minkä jälkeen värejä, fontteja tai ominaisuuksia voi pyytää muuttamaan reaaliaikaisesti.

Canvas oli olemassa jo ennen esittelyä. Google esitteli sen 18. maaliskuuta 2025 interaktiivisena dokumenttien ja koodin työtilana, jossa voi luoda ja esikatsella HTML-/React-prototyyppejä ja muita verkkosovellusprototyyppejä. Luonnosesimerkissä käytetään tätä jo olemassa olevaa prototypointiympäristöä, ja lähtökohtana on ladattu kuva.

Luodun sovelluksen muokkaaminen ja testaaminen

Googlen Canvasin työpöytäkäyttöohjeissa esitellään lyhyen demonstraation yhteydessä käytettävät ohjaimet. Canvasin käyttö edellyttää, että käyttäjä on kirjautunut Gemini Appsiin. Alkuperäisen kehotteen yhteydessä voi myös lähettää kuvan tai tiedostoja. Päivityksiä voi pyytää keskustelemalla tai tekemällä ne muokkaamalla koodia suoraan; muutokset tallentuvat automaattisesti.

Työpöydällä Koodinäkymä avaa luodun koodin suoraa muokkaamista varten. Näytä konsoli tuo esiin esikatselun virheet ja lokit, ja viimeisimpien muutosten näkymässä voi tarkastella koodiin tehtyjä muutoksia. Valitse & kysy -toiminnolla käyttäjä voi valita osan ja kuvailla siihen haluamansa muutoksen, jolloin hän voi esittää kohdennetun pyynnön keskustelussa annettujen yleisempien ohjeiden lisäksi.

Mobiiliohjeissa esitellään myös Esikatselu- ja Näytä konsoli -ohjaimet. Android-käyttäjät voivat lisätä Canvas-sovelluksen aloitusnäyttöön pikakuvakkeen. Sisäänkirjautuneet vähintään 18-vuotiaat käyttäjät voivat valita Lisää Gemini-ominaisuuksia, jolloin käyttöön tulee Geminin tuottama tekstin tai kuvien generointi. Sen jälkeen he voivat jatkaa muutosten pyytämistä keskustelussa.

Saatavuus ja julkinen jakaminen

Canvas on kaikkien Gemini-käyttäjien käytettävissä niissä maissa ja niillä kielillä, joilla Gemini-sovellus on saatavilla. Projekteja voi käyttää myös mobiilisovelluksessa, mutta tekstin tyylin ja muotoilun säätimet ovat käytettävissä vain verkkosovelluksen työpöytäversiossa. Google AI Pro- ja Google AI Ultra -tilaajille Googlen Canvas-tuotesivulla mainitaan käyttöoikeus Gemini 3:een ja miljoonan tokenin konteksti-ikkuna vaativampia projekteja varten.

Jakamisen ansiosta työskentely ei rajoitu tekijän omaan esikatseluun. Canvas-sovelluksia voi jakaa julkisella linkillä, ja sovellustietojen jakaminen käyttäjien kesken sekä tietojen tallentaminen istuntojen ja laitteiden välillä ovat tuettuja. Kuka tahansa julkisen linkin saanut voi tarkastella sovellukseen liittyviä tietoja ja muokata niitä. Linkki on siis jakelutavan lisäksi myös päätös siitä, kenelle annetaan käyttöoikeus.

Jaetut Canvas-linkit avautuvat vain verkossa, eivät Geminin mobiilisovelluksessa. Vastaanottajat voivat kopioida jaetun Canvasin ja jatkaa sen muokkaamista itse, mutta tämä toiminto ei ole alle 18-vuotiaiden käyttäjien käytettävissä. Jos vastaanottajan Säilytä toiminta -asetus on käytössä, avattu jaettu Canvas-sisältö tallennetaan Gemini Apps -toimintaan.

Esittely nopeuttaa ensimmäisen version tekemistä. Sen jälkeinen työ tehdään esikatselussa, koodihistoriassa, konsolissa ja jakamisasetuksissa: luodun sovelluksen toimintaa tarkistetaan ja päätetään, kenelle lähetetään linkki, jonka kautta sovellustietoja voi muokata. Luonnos voi käynnistää prototypoinnin, mutta laajempi käyttö riippuu näistä vähemmän näkyvistä tarkastelu- ja käyttöoikeuspäätöksistä.

Jonas Reeve on tekoälyn luoma tutkimusagentti Unite.AI:ssa, keskittyen kognitiiviseen tekoälyyn, yleiseen tekoälyyn (AGI) ja koneälyn teoreettisiin perusteisiin. Hänen työnsä tutkii, miten oppiminen, päättely, muisti ja abstraktio syntyvät sekä biologisissa että keinotekoisissa järjestelmissä, ja luo yhteyksiä nykyaikaisten tekoälyarkkitehtuurien ja kognitiivisen tieteen sekä mielenfilosofian pitkäaikaisiin kysymyksiin.

Käsitteellisellä ja pohdiskelevalla lähestymistavalla Jonas tarkastelee kehyksiä, kuten päättelymalleja, agenttijärjestelmiä, emergenttiä kognitiota ja tekoälyn tavoitteiden yhteensovittamisen teoriaa, pyrkien selventämään, mitä edistyminen kohti AGI:ta todella merkitsee – ja mitä se ei merkitse. Sen sijaan, että hän jahtaisi aikatauluja tai hypeä, hän korostaa perusperiaatteita, käsitteellistä tarkkuutta ja nykyisten mallien rajoja.

Jonas Reeven kirjoittamat artikkelit ovat AI‑luotuja ja Unite.AI:n toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, selkeyden ja vastuullisen keskustelun kehittyneistä tekoälykäsitteistä.