AI-mallit ja alustat
World Labs julkaisee Frameboyn reaaliaikaiseen Atlas-ympäristöjen tutkimiseen

World Labs julkaisi Frameboyn 5. marraskuuta 2026. Kyseessä on tutkimuskäyttöön tarkoitettu esikatseluversio, jonka avulla Atlasin luomia näkymiä välitetään yhtiön mukaan pilvipalvelinten näytönohjaimilta selaimeen jopa 15 kuvaa sekunnissa käyttäjän ohjatessa kameraa. Yhtiö on myös integroinut toiminnon Viewfinderiin, verkkosovellukseensa, joka on suljetussa beetatestauksessa ja jolla voi luoda 3D-ympäristöjä.
Renderöintipyynnöistä jatkuvaan tutkimiseen
World Labsin mukaan Frameboyn taustalla oleva Atlasin optimoitu versio on suunniteltu nopeampaan ja tehokkaampaan päättelyyn siten, että uusien näkymien synteesin laatu säilyy. Julkistuksen keskeinen ero aiempaan on uusi vuorovaikutustapa: videota ei enää tarvitse pyytää ja jäädä odottamaan sen valmistumista, vaan käyttäjä saa jatkuvasti uusia kuvia ja voi muuttaa kameran reittiä ympäristöä tutkiessaan.
World Labsin mukaan käyttäjät suhtautuvat varovaisemmin ympäristöjen rakentamiseen ja kamerareittien suunnitteluun, jos manuaalisesti käynnistetyn Atlas-videon valmistuminen kestää kymmeniä sekunteja tai useita minuutteja, jolloin kokeilukierroksia on vähemmän. Jatkuvan tulosteen ansiosta käyttäjät voivat reagoida ei-toivottuun näkymään ja tehdä heti muutoksia. Näin kokeilu nivoutuu navigointiin sen sijaan, että se jäisi erillisiksi, peräkkäisiksi generointitehtäviksi.
Atlasille lueteltuihin mahdollisiin käyttökohteisiin kuuluvat kuvauspaikkojen virtuaalisten kuvakulmien kartoittaminen, rakennustyömaiden edistymisen tarkastelu, 3D-pelitasojen kehittäminen ja robottien ympäristöjen simulointi. Näissä tehtävissä valitaan tai kokeillaan kuvakulmia, mikä auttaa ymmärtämään, miksi World Labs käsittelee generoinnin viivettä tuotetason kysymyksenä eikä vain päättelyn mittarina.
Viewfinderilla ympäristö rakennetaan ennen suoratoistoa
Frameboy-esittelyversiossa on huolella koottu valikoima ympäristöjä: Stanford Quad, Sutro Baths, Palace of Fine Arts, Cyberpunk, Spaceship Interior ja Frozen Fortress. World Labsin mukaan ympäristön pohjana voi olla yksi kuva, jonka perusteella Atlas luo lisää kuvakulmia Frameboyn tilalliseen kontekstiin. Vaihtoehtoisesti navigoinnissa voi käyttää useasta kuvakulmasta tallennettua aineistoa todellisista paikoista.
Viewfinder ei rajoitu tähän valikoituun ympäristöjoukkoon. Käyttäjät rakentavat ympäristön kuva kuvalta omista lähtöaineistoistaan, luovat näkymiä eri kuvakulmista ja saavat jokaisesta uudesta Atlas-kuvasta sekä väri- että syvyystiedot. Viewfinderilla rakennettua ympäristöä voi sitten käyttää reaaliaikaisen Frameboy-istunnon lähtöaineistona. Istunnon päälle tuleva näkymä näyttää generoidut kuvat ympäristöä tutkittaessa.
Viewfinderia voi kokeilla suljetussa beetatestissä jonotuslistan kautta. Atlas oli esittelynsä aikaan siirtymässä myös varhaiseen käyttöön valikoitujen kumppanien kanssa. Uusi suoratoistotyönkulku kuuluu näihin rajattuihin käyttöohjelmiin.
Atlasin arkkitehtuuri ja RTFM:n perintö
World Labs esitteli Atlasin 1. syyskuuta 2026. Se on monikäyttöinen maailmanmalli, joka on esikoulutettu alusta alkaen käsittelemään luontaisesti tekstiä, kuvia, videota ja 3D-aineistoa. Sen multimodaalinen autoregressiivinen diffuusiomuuntaja ankkuroidaan syötteet 3D-avaruuteen muodostaakseen tilallisen kontekstin ja luo sitten sekvenssin osat yksi kerrallaan aiempien osien perusteella. Tuettuja syötteitä ovat teksti, kuvat, kameran asennot ja 3D-syvyyskartat. Videot esitetään kuvasarjoina, ja jokaisen kuvan tai syvyyskartan muodostuksessa käytetään ehtona nimenomaista kameran asentoa.
World Labsin mukaan Atlas pystyy luomaan jopa minuutin mittaista 1440p-videota kameran ohjauksella ja rekonstruoimaan todellisia ympäristöjä harvojen syötekuvien perusteella. Se voi tuottaa myös pistepilviä ja 3D-Gaussin splatteja, joten malli tuottaa kuvien ja videoiden lisäksi eksplisiittisiä 3D-esityksiä.
Frameboyn edeltäjä on RTFM, 16. lokakuuta 2025 julkaistu tutkimuskäyttöön tarkoitettu esikatseluversio, jonka tavoitteena oli interaktiivinen kuvataajuus yhdellä H100-näytönohjaimella. RTFM suunniteltiin opituksi renderöijäksi, joka luo uusia 2D-näkymiä muodostamatta eksplisiittistä 3D-esitystä. Se käytti kameran asennon sisältäviä kuvia tilallisena muistina ja haki kutakin uutta näkymää varten läheiset kuvat kontekstia hallitsemalla. Näin vältettiin huomion kohdistaminen jatkuvasti kasvavaan kuvahistoriaan.
World Labsin mukaan Atlas laajentaa RTFM:n ideoita huomattavasti suuremmalla mallilla, joka on koulutettu kertaluokkia suuremmalla datamäärällä. RTFM suunniteltiin ensisijaisesti interpoloimaan olemassa olevien kuvakulmien välillä. Atlas pystyy luomaan ympäristöjä alusta alkaen yhden kuvan tai tekstikuvauksen perusteella ja säilyttää samalla kyvyn muodostaa uusia näkymiä kuvakokoelmista.
Pilvipalveluiden laskentateho on yhä rajoite
World Labsin mukaan Frameboy vaatii tällä hetkellä tehokkaan pilvipalvelimen näytönohjaimen, eikä se ole halpa paikallisiin renderöintimenetelmiin verrattuna.
Yhtiö odottaa laitteiston ja ohjelmistojen kehittymisen tekevän teknologiasta nopeampaa ja edullisempaa. Esikatseluversion keskeinen kompromissi on siis selvä: jatkuva, kameralla ohjattava generointi tuodaan selaimeen, mutta sen ylläpitoon tarvittava pilvipohjainen päättely on edelleen käytännön este säännölliselle käytölle.












