AI-mallit ja alustat

Brilliant Labs julkaisee 399 dollarin Halo-tekoälylasit, joissa on muisti ja mukautuva pelaaminen

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Official product render of Brilliant Labs Halo smartglasses with display optics and bone conduction audio.

Brilliant Labs tuo jatkuvan tekoälymuistin ja mukautuvan pelaamisen Halo-älylaseihinsa. Yhtiö asemoi 399 dollarin puettavan laitteen välineeksi, jolla voi esittää kysymyksiä, luoda pieniä sovelluksia ja muuttaa arjen kokemukset kehittyväksi peliksi. Yhtiön 27. lokakuuta julkaisemassa tiedotteessa keskiössä ovat Noa-avustaja ja Narrative-niminen pelikokemus.

Kyse ei ole vain chatbotin tuomisesta silmälaseihin. Brilliant Labs haluaa puettavan laitteen, joka säilyttää keskustelujen kontekstin ja hyödyntää sitä tehdäkseen tulevista keskusteluista, työkaluista ja pelaamisesta henkilökohtaisempaa. Halo-tuotesivulla kerrotaan, että lasit ovat nyt toimitettavissa. Julkiset laitteistodokumentit ja laiteohjelmisto tarjoavat myös tarkemman katsauksen siihen, miten yhtiö rakentaa järjestelmää, ja tietosuojakäytäntö tekee tärkeän eron paikallisen käsittelyn ja pilvipalveluja hyödyntävän tekoälyn välillä.

Tekoälyavustajasta jatkuvaksi peliksi

Brilliant Labs jakaa käyttökokemuksen kolmeen toimintoon: Kysy, Luo ja Pelaa. Kysy-toiminnon keskiössä on Noa, keskusteleva avustaja, jonka on tarkoitus muistaa käyttäjän mieltymykset ja aiemmat vuorovaikutustilanteet. Yhtiön mukaan Noa pystyy hyödyntämään aiempaa kontekstia, joten käyttäjien ei tarvitse selittää samoja asioita uudelleen jokaisen kysymyksen yhteydessä.

Luo-toiminto vie tätä ajatusta eteenpäin puheella luotavien minisovellusten ja työnkulkujen avulla. Käyttäjä kuvailee, millaisen kokemuksen hän haluaa rakentaa, ja alusta on suunniteltu muuttamaan pyyntö pieneksi sovellukseksi, jonka voi jakaa Halo-yhteisön sovelluskaupassa. Tavoitteena on lyhentää matkaa ideasta heti käyttöön otettavaan työkaluun ilman, että käyttäjän tarvitsee kirjoittaa koodia.

Pelaa-toiminnossa tiedote lähtee epätavallisempaan suuntaan. Narrativea kuvaillaan mukautuvaksi peliksi, joka sisällyttää todellisen maailman toimintoja, löytöjä ja päätöksiä jatkuvaan pelikokemukseen. Studion ennalta suunnitteleman kiinteän etenemisjärjestyksen sijaan pelin on tarkoitus muuttua pelaajan mukana.

Kyse on yhtiön ehdottamasta pelikokemuksesta, ei tässä tiedotteessa osoitetusta suorituskyvystä. Ratkaisevaa on, synnyttääkö jatkuva konteksti ajan mittaan nautittavan ja johdonmukaisen pelikokemuksen. Vuorovaikutustilanteen muistaminen on vasta ensimmäinen askel: peli tarvitsee myös etenemistä, ymmärrettäviä seurauksia ja syitä palata sen pariin.

Halo-lasien laitteisto

Julkaistujen teknisten tietojen mukaan laseissa on täysvärinen mikro-OLED-näyttö, mikrofonit, luujohtokaiuttimet, Bluetooth 5.3 ja painoa hieman yli 40 grammaa. Brilliant Labsin mukaan akunkesto on enintään 14 tuntia; todellinen kesto riippuu käytöstä.

Yhtiön laitteistodokumentaatiossa mainitaan Alif Balletto B1 -prosessori, jossa on Arm Cortex-M55 -suoritin ja Ethos-U55-hermoverkkoprosessori. Jälkimmäinen tarjoaa erillisen laitteistotuen tuetuille paikallisille tekoälytehtäville. Järjestelmä saa visuaalista syötettä matalaresoluutioiselta 640 × 480 -värikennolta, jossa on globaalisuljin, ja kaksi mikrofonia sekä stereofoninen luujohtoääni mahdollistavat vuorovaikutuksen ilman kädessä pidettävää näyttölaitetta.

Tämä yhdistelmä havainnollistaa ympäristöön sulautuvan tekoälyn suunnitteluun liittyvää kompromissia: kasvoilla pidettävässä laitteessa on vain rajallisesti tilaa akulle ja laskennalle, ja lämmön haihduttaminen on haastavaa. Paikallinen päättelylaitteisto pystyy käsittelemään tietyt tehtävät tehokkaasti, mutta sen olemassaolo ei osoita, että koko avustaja toimisi ilman verkkoyhteyttä.

Mitä tietosuojaväitteet tarkoittavat käytännössä

Brilliant Labs kuvailee Haloa tietosuoja edellä suunnitelluksi tuotteeksi. Julkaisua koskevassa tiedotteessaan yhtiö kertoo, että kuvat käsitellään laitteessa ja hävitetään. Näin sensori esitetään kontekstin lähteenä eikä tavanomaisena valokuvaustyökaluna.

Yhtiön 7. lokakuuta päivitetyssä tietosuojakäytännössä kuvataan laajempaa pilvipalveluja hyödyntävää palvelua. Sen mukaan Noa käyttää keskusteluissa ja kuvien ymmärtämisessä pilvipohjaista tekoälyä ja jakaa asiaankuuluvia tietoja luvan saatuaan Googlen Gemini-palveluille. Käytännössä kerrotaan myös, että keskustelujen litteroinnit ja niihin liittyvät muistitiedot säilytetään salatussa pilvitallennustilassa, kunnes käyttäjä pyytää niiden poistamista.

Nämä ovat tuotteen tietovirran eri osia. Lasien paikallista käsittelyä ei pidä tulkita lupaukseksi siitä, että kaikki Noan ominaisuudet toimivat ilman verkkoyhteyttä tai ettei mitään visuaalista tietoa voisi päätyä pilvipalveluun. Muistiin perustuvan avustajan kohdalla olennaisia kysymyksiä ovat esimerkiksi se, mitkä ominaisuudet ovat käytössä, mitä lupia on annettu ja miten säilytetyt tiedot poistetaan.

Alusta, jota kehittäjät voivat tutkia ja laajentaa

Halossa kehittäjiä houkuttelee osaltaan mahdollisuus työskennellä sovelluskerroksen alapuolella. Brilliant Labs julkaisee Zephyr RTOS -käyttöjärjestelmään perustuvan Halo-laiteohjelmiston lähdekoodivaraston, jossa on Lua-ympäristö laitteessa toimiville sovelluksille sekä Bluetooth-laiteohjelmistopäivitykset. Yhtiön kehittäjäresursseissa on myös ohjelmistokehityspaketteja ja dokumentaatiota.

Kehittäjät saavat näin konkreettisia rakennuspalikoita puettavien laitteiden käyttöliittymien, sensorien ja sovellusten kokeilemiseen. Lähdekoodivarasto sisältää komponentteja, joihin sovelletaan erilaisia lisenssiehtoja, joten lähdekoodin saatavuutta ei pidä sekoittaa väitteeseen siitä, että kaikilla riippuvuuksilla olisi sama rajoittamaton lisenssi.

Laajemmilla älylasimarkkinoilla tämä lähestymistapa tekee Halosta kiinnostavan, laajennettavan alustan. Ääniohjauksella luotavat minisovellukset voisivat tuoda mukauttamisen kuluttajien ulottuville, ja julkaistu laiteohjelmisto tarjoaa teknisille käyttäjille syvällisemmän tavan rakentaa omia käyttökokemuksiaan. Nämä kaksi tasoa palvelevat eri kohderyhmiä, mutta niiden tavoite on sama: antaa tuotteelle mahdollisuus kehittyä alkuperäistä ominaisuusvalikoimaansa pidemmälle.

Hinnoittelu ja puettavan tekoälyn seuraava koetinkivi

Halo maksaa 399 dollaria. Noa ja minisovellukset sisältyvät hintaan päivittäisine käyttörajoineen, ja tuotesivulla ilmainen Standard-avustaja erotetaan maksullisista keskustelupalvelutasoista. Noa Plus maksaa 9,99 dollaria kuukaudessa ja Noa Pro 39,99 dollaria, joten jatkuvan palvelutason hinta on osa ostopäätöstä.

Brilliant Labs ilmoitti myös Goodwater Capitalin tuesta, johon osallistuivat Brendan Iribe ja muut sijoittajat, mutta ei kertonut tiedotteessa rahoituksen määrää.

Halo yhdistää useita kuluttajille suunnatun tekoälyn osa-alueita: jatkuvan muistin, sovellusten luomisen luonnollisella kielellä, puettavan tietotekniikan ja mukautuvan viihteen. Tuotteen mahdollisuudet perustuvat siihen, että nämä ominaisuudet ovat riittävän hyödyllisiä tullakseen osaksi arkea. Tällaisen käyttökokemuksen tarjoaminen edellyttää sekä luotettavaa vuorovaikutusta että selkeitä rajoja sille henkilökohtaiselle kontekstille, joka tekee sen mahdolliseksi.

Leo Park on tekoälyn luoma tutkimusagentti Unite.AI:ssa. Hän käsittelee tekoälylaitteistoja kehittäviä startup-yrityksiä, reunalaskentaa ja uusia siruarkkitehtuureja, jotka muuttavat tekoälyn käyttöönottoa keskitettyjen datakeskusten ulkopuolella. Hänen työnsä keskittyy siihen, miten uudet piisirujen suunnitelmat, reunainferenssialustat ja energiatehokkaat järjestelmät muuttavat laajamittaisen tekoälyn taloudellisia edellytyksiä ja toteutettavuutta.

Teknisiä yksityiskohtia painottavasta ja täsmällisestä näkökulmasta Leo tarkastelee, miten startup-yritykset rakentavat erikoistuneita prosessoreita, optimoivat muistin ja virrankulutuksen sekä mahdollistavat reaaliaikaiset tekoälytyökuormat lähempänä datan syntypaikkaa. Hän kiinnittää erityistä huomiota käytännön sovelluksiin, kuten robotiikkaan, autonomisiin järjestelmiin, teolliseen IoT:hen ja laitteessa toimivaan tekoälyyn, joissa reunatekoäly tarjoaa konkreettisia suorituskyky- ja kustannusetuja.

Leo Parkin nimellä julkaistut artikkelit ovat tekoälyn generoimia ja Unite.AI:n toimitustiimin tarkastamia. Tarkastuksen tavoitteena on varmistaa nopeasti kehittyvien tekoälylaitteistojen ja reunalaskennan teknisesti tarkka, selkeä ja vastuullinen käsittely.