Ajatusjohtajat
Tekoälyvoimaiset pelikokemukset: Infusoi korkealaatuiset kokemukset persoonallisuudella ja luovuudella

Vielä viime vuosina globaali peliteollisuus on kokenut valtavan muodonmuutoksen. Kasvanut nälkä jännittäviin ja palkitseviin kokemuksiin, kasvava kilpailu peliyhtiöiden välillä ja kiinnostus uusiin teknologioihin, kuten tekoälyyn, ovat ajaneet tämän muutoksen.
Tekoäly vaikuttaa jo merkittävästi peliteollisuuteen ja tulee jatkamaan vaikuttamistaan. Olemme nähneet tekoälyn käytön peleissä ei-pelihahmojen (NPC) luomiseen, jotka toimivat päähenkilöiden rinnalla ja tarjoavat tehtäviä ja vuoropuhelua, jotka syventävät tarinoita ja reagoivat pelaajien toimiin. Tekoäly on pystynyt lisäämään monimutkaisuutta näihin elementteihin pelaajien päätösten perusteella.
Tämä on vain alkua. Kun puhumme tekoälyn kehityksestä peleissä, emme puhu vain “peleistä, mutta paremmista” kuten näissä esimerkeissä, joissa pelien elementtejä tukevat tekoälytekniikat. Puhumme täysin uudesta tarinankerronnan muodosta, joka tulee olemaan osa digitaalista kulttuuriamme. Sekoittuu peleihin, elokuviin, sosiaaliseen ja digitaalitalouteen.
Riot Games käyttää tekoälyllistä mielipidetutkimusta seuraamaan pelaajien keskusteluja digitaalisilla alustoilla, jotta he voivat tehdä perusteltuja päätöksiä pelipäivityksistä ja parantaa pelikokemusta. NVIDIAN DLSS-tekniikka, jota käytetään Cyberpunk 2077 -pelissä, käyttää tekoälyohjattua skaalausta ja tarjoaa korkearesoluutioisia grafiikkoja, jotka sallivat pelaajien muokata kohtauksia. Pelaajakokemusmallinnus (PEM) on olemassa matemaattisesti mallintamaan pelaajien kokemuksia muuttamalla monimutkaisuutta reaaliajassa, ja se voi jopa sopeuttaa käyttäjien kiinnostuksia tarjoamaan räätälöityä pelikokemusta. Tekoäly peleissä tarjoaa syvempää toteutumista perusihmisten tarpeisiin, kuten suhteiden ja yksilöllisyyden ilmaisemiseen suunnittelun ja henkilökohtaisen ilmaisun kautta.
Se on kehittymässä uudeksi käyttöjärjestelmäksi yhteiskunnallemme ja kulttuurillemme. Olemassa olevat liiketoimintamallit ja alustarakenteet tulevat olemaan suuresti häiriintyneitä. Toivottavasti tämä avaa meille kaikille enemmän mahdollisuuksia jakaa yhteisestä luomisestamme, mutta se myös asettaa riskin syvempien ja vahvemmaksi juurtuneiden monopoleiden syntymiselle, joihin me kaikki tulemme riippuvaisiksi.
Toisaalta tekoäly voi mahdollistaa kehittäjille halvan ja laadukkaan pelin luomisen. Korkealaatuisen taiteen tuottamisen kustannukset ovat olleet rajoittava tekijä, ja tämän kustannuksen voidaan laskea käyttämällä generatiivista tekoälyä, joka voi tuottaa suurimittakaavaisia taustoja, malleja ja varoja, jotka vaatisivat perinteisesti aikaa ja budjettia. Toisaalta jotkut elementit tulevat olemaan kalliimpia, koska tekoälyn intensiivinen käyttö tulee olemaan kallista, ja se vaatii asiantuntijan, jolla on oikea osaaminen varmistamaan, että syötöt tuottavat oikeat tulokset, jotka vastaavat kohteen tarpeita. Ei epäilystäkään, että nämä kustannukset tulevat laskemaan ajan myötä.
Tekoälytyökalut käyttäjien luomaan sisältöön (UGC)
Käyttäjät itse voivat helposti luoda sisältöä, jota he pitävät itse tekoälytyökalujen avulla. Meidän mobiilipelissämme Avakin Life tekoälyvoimainen suunnittelutyökalu Avacraft mahdollistaa pelaajien luoda ainutlaatuista vaatetusta pelissä, jota he voivat jakaa ja pian myydä markkinapaikalla. Teksti-promptin tekoälyn integrointi peleihin ja muotiin on vasta aluillaan, eikä monia liiketoiminnan toteutuksia ole vielä saavutettu – eikä varmasti vielä mobiilipelien osalta.
Tämä on merkittävä lanseeraus ja tappava ominaisuus luovien talouden kannalta, joka mahdollistaa meille jakaa taloudellista menestystämme yhteisömme kanssa, kun he alkavat kaupata ja jakaa luomiaan luomuksia muiden kanssa. Olemme todennäköisesti näkemässä enemmän tekoälyä, pelien ja muodin työkaluja tulevaisuudessa, kun yritykset pyrkivät tarjoamaan pelaajille enemmän personalisoituja kokemuksia, ja pelaajat pyrkivät lähentämään digitaalista ja oikeaa minäänsä.
Aallot ympäri teollisuuden
Muita alueita, joilla tekoäly vaikuttaa, ovat suositusmoottorit ja data. Näemme enemmän ja syvempää personalisointia peleissä ja sisällössä, sekä verkkoturvallisuutta ja asiakastukea. Tekoälyä on jo käytetty sosiaalisten pelien turvallisuuden parantamiseen. Ohjelmistoyritykset, jotka toimivat pelien vastuksen estämisen alalla, kuten Anybrain GG, käyttävät patentoituja algoritmeja analysoimaan huijareiden käyttäytymistä Ihmisen ja tietokoneen vuorovaikutuksen (HCL) perusteella, jotta he voivat havaita huijauksia ja toteuttaa vastatoimia. On myös yrityksiä, jotka käyttävät tekoälyä havaitsemaan häirintää verkossa, kuten Unitary, joka vähentää manuaalista moderaatiota inhimillisen kaltaisella tekoälyluokittelulla.
Tekoäly vaikuttaa kaikkiin pelin luomiseen ja pyörittämiseen liittyviin järjestelmiin, ja ne järjestelmät, joista me riippumme pelikokemuksista, tulevat olemaan tehokkaampia ja hyödyllisempiä sen ansiosta. Lopulta päädyimme uusiin ja ihmeellisiin asioihin, kuten IP:hen, joka tuntee sinut niin, että se voi rakentaa sinulle yksilöllisen seikkailun, joka on räätälöity pelaamistyyliisi. Kuvittele sinä ja ystävät lähtevät seikkailulle suosikkihahmosi kanssa maailmassa, joka on tehty yhdessä, ja oikea maailma on portti ja viite. Se vie pakonomaisuuden seuraavaan tasoon, sekoittaen rajat siitä, mitä pidämme pelinä, elokuvana ja sosiaalisena kokemuksena. Tuotteen sijoittelu ottaa uuden muodon, kun voit sulauttaa mainostettuja elementtejä tarinaan tai kokemukseen.
Pelimoottorit tulevat olemaan suuresti vaikuttuneita, kun tekoäly pystyy tuottamaan johdonmukaisen maailman ja hahmoja kohtuulliseen kehysnopeuteen ja kustannuksiin. Tämä vaikuttaa myös alustoille, kuten pelikonsolille; kuvittele Grand Theft Auto, jonka on tuottanut Sora, reaaliajassa, ja sinä ja ystävät olette päähenkilöinä. Emme ole vielä saavuttaneet sitä, että se on valtavirtaa, mutta näemme siirtyvän hybridimalliin, jossa tekoälysisältö muunnetaan olemassa oleviin reaaliaikaisiin formaatteihin. Jo näemme yrityksiä ja tiimejä, jotka siltaavat nämä.
Näemme pelit ja niiden suorittamisen siirtymässä pilveen – suuri osa Avakin Life -peliä on jo pilvessä. Kun suorittaminen on pääosin siirtynyt pilveen, se tulee olemaan suuresti häiritsevä sovelluskauppoja ja pelikonsolle, koska ne ohittavat ne. Pilvipohjainen pelit poistaa pelaajien tarpeen ladata ja asentaa pelejä laitteisiinsa – he eivät tarvitse huolehtia pelitallennuksista tai siitä, että heillä on kalleimmat ja halutuimmat laitteet suorituskyvyn vaatimusten täyttämiseksi, koska tekoäly voi auttaa pilvipalvelimia suoriutumaan paremmin, jotta vanhentuneet laitteet voivat suorittaa uusia julkaisuja.
Pelaajat voivat vuorovaikuttaa IP:n kanssa tavalla, jota emme ole koskaan nähneet. Jos olet fantasiapelien ystävä, kuten Harry Potter, pelaajat voivat lähteä seikkailulle hahmojen kanssa ja kehittää henkilökohtaisia suhteita heihin. He tulevat tuntemaan sinut henkilökohtaisesti ja vastaavat tavalla, joka on inhimillistä, eikä vain standardoitua käsikirjoitettua sisältöä. Tarina ja maailma kehittyvät vastauksesi mukaan – mutta ei vain sinun, vaan myös ystäviesi. Elokuvat ja pelit siirtyvät uusiin interaktiivisiin formaatteihin, sekoittaen rajat pelin ja oikean maailman välillä ja sulauttaen ne persoonallisuuteen ja mielikuvitukseen. Se avaa uudenlaisen UGC:n, jota emme ole koskaan nähneet, ja odotamme innostuneina sen potentiaalin toteutumista.
Viimeiseksi, mutta ei vähäisimpänä, olemme katsomassa mahdollisuutta, että tekoäly pystyy tuottamaan kokonaisia pelejä omien vaatimusten mukaan. Epäilen, että se vie aikaa, ennen kuin se suunnittelee ja luo monimutkaisia 3D-pelejä, mutta matkalla sinne odotan enemmän ja enemmän tekoälyavusteisia UGC-työkaluja ja luomismahdollisuuksia, jotka ruokkivat UGC-trendiä.
Lopulta meidän on pohdittava ajatusta, että tekoäly korvaa suurimman osan peliteollisuudesta. Tähän asti parasta materiaalia, jota olen nähnyt tekoälyyn liittyen, on ollut asiantuntijoiden avustamaa, ja tarkkaa tietoa alasta, kuten elokuvanteosta tai arkkitehtuurista, on ollut välttämätöntä parhaiden materiaalien luomiseksi. Mutta on myös mahdollista, että se voi muuttua. Joka tapauksessa tekoäly on pakollinen tutkia ja käyttää. Kiitos paljon koko peliteollisuudelle. Tähän asti parasta materiaalia, jota olen nähnyt tekoälyyn liittyen, on ollut asiantuntijoiden avustamaa, ja tarkkaa tietoa alasta, kuten elokuvanteosta tai arkkitehtuurista, on ollut välttämätöntä parhaiden materiaalien luomiseksi. Mutta on myös mahdollista, että se voi muuttua. Joka tapauksessa tekoäly on pakollinen tutkia ja käyttää.












