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El turbio mundo de la IA y los derechos de autor

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Harold Cohen desarrolló el primer “artista” de inteligencia artificial en 1970, cuando La IA estaba creciendo a pasos agigantados. Era un pintor muy conocido en Inglaterra y quedó fascinado con la tecnología informática y lo que podría significar para el mundo artístico. Viajó a la Universidad de California para aprender más sobre programación, y finalmente se volvió tan informado que fue contratado como profesor. 

Fue durante ese tiempo que desarrolló AARON, un programa de computadora que podía producir obras de arte. Aunque la programación era simple, solo podía seguir las reglas establecidas que definió Cohen, los resultados sacudieron la ingeniería informática y los mundos artísticos. 

Los programadores tomaron el concepto inicial de AARON y lo ampliaron a medida que avanzaba la tecnología informática. Empresas como OpenAI ha creado un software de generación de imágenes y lo hizo de código abierto. Cualquiera puede pedirle que cree una imagen y el programa la creará.

Hoy en día, los programas de generación de imágenes han arrasado en Internet. Sin embargo, se está gestando un conflicto entre humanos y máquinas, no necesariamente físico, sino legal.

Las complicaciones de la ley de derechos de autor

Una de las controversias en torno al arte de la IA es el tema de los derechos de autor. El Congreso aprobó la Ley de Derechos de Autor de Milenio Digital en 1988, estableciendo un sistema de notificación y eliminación para propietarios de derechos de autor. Esto les da derecho a informar y eliminar cualquier representación de sus obras para la que no dieron permiso explícito. 

Sin embargo, las leyes de derechos de autor a menudo entran en conflicto con otras regulaciones, como la doctrina del uso justo. Uso justo se define como una doctrina que promueve la libertad expresiva al permitir el uso sin licencia de material protegido por derechos de autor en algunos casos. Estos incluyen críticas, comentarios, informes de noticias, investigación y actividades académicas. 

Quizás se pregunte por qué los artistas de IA son golpeados por infracciones de derechos de autor al crear obras originales. La verdad es que este arte puede no ser tan original después de todo. 

Cómo funciona el software de generación de imágenes

El meollo del problema radica en cómo aprende la IA. Las máquinas necesitan patrones creados a partir de datos preexistentes para replicarlos. Por lo general, esto significa que los programadores humanos proporcionan información para que trabaje la IA. Sin embargo, el software de generación de imágenes utiliza Internet para encontrar esto.

Considerar cómo DALL-E produce imágenes. El programa te pedirá que describas la imagen que quieres hacer en el texto. Por ejemplo, supongamos que desea una imagen de Han Solo y Jean-Luc Picard peleando en la luna. Esos son los parámetros con los que tiene que trabajar el programa. Sin embargo, una IA primero debe aprender sobre el tema, a diferencia de un humano, que sabe cómo son Han Solo, Jean-Luc Picard y la luna.

El programa busca en su base de datos de millones de imágenes tomadas de Internet e intenta hacer coincidir las frases utilizadas en los parámetros. Una vez que encuentra los más relevantes en la base de datos, los deconstruye en datos y los reconstruye en la imagen que cree que solicitó.

Ley de derechos de autor frente a artistas de IA

Si todo eso suena excepcionalmente complejo, recuerde que ese fue solo el resumen básico. Sin embargo, la conclusión clave es que las imágenes que utiliza este software de inteligencia artificial para aprender fueron creadas por artistas cuyo trabajo se puede encontrar en Internet. 

Esta es el área donde los artistas afirman que está abierta a una disputa por derechos de autor. un grupo de artistas lanzó una demanda contra las empresas responsables de crear DALL-E y otro software popular de generación de imágenes. Afirman que estas empresas se están beneficiando de las obras de millones de artistas, que se obtuvieron y utilizaron para entrenar sus programas de IA sin su permiso. 

Están construyendo su caso en base a la creciente preocupación de que las personas puedan usar la tecnología de inteligencia artificial para replicar completamente el estilo y el trabajo de un artista. Por ejemplo, un estudiante de arte que tiene problemas para gestionar compromisos y hacer malabarismos con el trabajo escolar podría recurrir a otros métodos para terminar los proyectos a tiempo, y los programas de inteligencia artificial están ahí, listos para permitir que los estudiantes creen y hagan pasar el trabajo generado por computadora como propio. 

Otro incidente meses antes de la demanda puso este tema en el centro de atención. Hollie Mengert, una artista conceptual que trabaja para Disney, se sorprendió al descubrir que su cartera en línea había sido utilizado como una herramienta de aprendizaje para el generador de imágenes AI Stable Diffusion.

Mengert tiene un estilo de ilustración único que perfeccionó a lo largo de sus años en la escuela de arte y trabajando con Disney. Ahora, cualquier persona que no sea artista de oficio puede crear cualquier imagen en su estilo a través de Stable Diffusion. Siente como si su privacidad hubiera sido invadida. Su trabajo se está utilizando sin su consentimiento y creando un nuevo arte del que la gente puede beneficiarse. 

El conflicto continúa

En defensa de sus acciones, el usuario que subió el portafolio de Mengert a Stable Diffusion declaró que el uso que él hace de su trabajo cae bajo el uso justo. ¿Cuál es el límite del Fair Use con respecto al arte publicado en Internet? ¿Las compañías que manejan DALL-E y Stable Diffusion necesitan el consentimiento de los artistas originales o esto cae bajo una simple investigación informática? 

Esta pregunta tiene a los expertos legales divididos por la mitad. Algunos creen que existe un precedente para un caso de infracción de derechos de autor y se requiere una regulación sobre esta nueva tecnología. Otros creen que lo que está haciendo esta tecnología es perfectamente legal.

La única certeza es que la inteligencia artificial seguirá evolucionando y se generalizará. 

Zac Amos es un escritor de tecnología que se enfoca en inteligencia artificial. También es el editor de características de Rehack, donde puedes leer más de su trabajo.