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Sony Establece Una Nueva División Global de Inteligencia Artificial de Sony

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Portales en línea como Slashgear y otros han traído la noticia de que el gigante tecnológico Sony está lanzando una nueva división global que se centrará en el desarrollo de inteligencia artificial. El objetivo es aplicar la inteligencia artificial a través de juegos, fotografía e incluso cocina. Se planea que la nueva división tenga oficinas en todo el mundo. Según se informa, Hiroaki Kitano, presidente y director ejecutivo de Sony Computer Science Laboratories, será el jefe global de Sony AI. Peter Stone será el jefe de EE. UU., un investigador de ciencias de la computación con una amplia experiencia en aprendizaje de refuerzo y robótica.

La noticia coincide con el anuncio oficial de prensa de Sony sobre el acuerdo de investigación que la empresa firmó con Carnegie Mellon University (CMU) para trabajar juntos en el desarrollo de inteligencia artificial y robótica. Sus esfuerzos iniciales se centrarán en la cocina y la entrega.

Ya intentando fortalecer sus esfuerzos de desarrollo de inteligencia artificial, Sony ha vuelto a lanzar   Aibo, el perro robótico, con la nueva versión que aprovechará al máximo “las cosas como el procesamiento en la nube, el reconocimiento facial y el aprendizaje de la inteligencia artificial para hacer que el perro sea más realista y atractivo”. Mientras que el desarrollo de Aibo puede parecer en la superficie “una interpretación bastante juguetona de la inteligencia artificial”, el propósito de Sony detrás del desarrollo del juguete es explorar “cómo tales tecnologías pueden ‘desencadenar la imaginación y la creatividad humana con la inteligencia artificial’, aprovechando todas las divisiones de la empresa en el proceso. También buscará más allá de los negocios existentes de Sony, para descubrir nuevas aplicaciones potenciales”.

Utilizando esto como piedra angular, los equipos de Sony en Japón, EE. UU. y Europa planean lanzar “tres proyectos insignia”, uno de los cuales es la mencionada investigación gastronómica con CMU. Los otros dos campos planificados son juegos y visión y detección.

Sony señala que se centra en los juegos porque se utilizan ampliamente en experimentos de inteligencia artificial, y “y los mundos de los juegos son un método de investigación comúnmente implementado para desarrollar la inteligencia artificial”. Por supuesto, hay una aplicación más directa en los productos de Sony, ya que los nuevos equipos de inteligencia artificial podrían “ayudar al equipo de PlayStation a desarrollar personajes más inteligentes en el juego”.

En cuanto a la visión y la detección, Sony tiene como objetivo producir nuevos tipos de sensores que puedan utilizarse como “órganos sensoriales” para la inteligencia artificial. “En ese caso, podemos considerar sistemas de inteligencia artificial en una amplia variedad de escenarios, desde el análisis de datos en tiempo real hasta robots, hasta agentes dentro de un espacio de servidor. Cada uno de esos escenarios tiene requisitos diferentes en términos de tiempo de procesamiento o nivel de entrada necesario”. En ese campo, como Engadget nota, Sony ya ha hecho avances en productos como la cámara A6600, que contribuye a una mejora impresionante en el enfoque automático.

Al discutir sus planes para desarrollar el uso de la inteligencia artificial en la gastronomía, Sony dice que pretende ” utilizar la inteligencia artificial y la robótica desde la perspectiva de ‘acercarse a los creadores’, y con el objetivo de ampliar las opciones creativas/la creatividad de los chefs. Los chefs de alto nivel pueden obtener inspiración para nuevas recetas interactuando con la inteligencia artificial, y también queremos ayudar a todos los que preparan comida en sus vidas diarias a disfrutar aún más del proceso de creación”.

https://youtu.be/VR0P5r4aw2g

Ex diplomático y traductor para la ONU, actualmente periodista/escritor/investigador freelance, centrado en la tecnología moderna, la inteligencia artificial y la cultura moderna.