Adquisiciones
Cognition incorpora al equipo de Dioxus para impulsar el agente de codificación Devin

Cognition anunció el 10 de septiembre de 2026 que Jonathan Kelley y todo el equipo de Dioxus se unen a la empresa para trabajar en Devin, su agente autónomo de ingeniería de software, mientras continúan construyendo y manteniendo los proyectos de código abierto de la familia Dioxus.
Dioxus Labs publicó su propio anuncio el mismo día, indicando que el equipo se une a Cognition para acelerar el desarrollo de Devin, al que describió como el agente de codificación en la nube autónomo de Cognition. Dioxus es un framework de Rust de código abierto para crear aplicaciones web, de escritorio y móviles de pila completa a partir de una única base de código, según el sitio oficial del proyecto.
En su sitio web, Cognition describe a Devin como el primer ingeniero de software autónomo, un sistema que planifica, escribe, prueba y entrega código de producción por sí mismo mientras trabaja dentro de la base de código de un cliente y con las herramientas que el equipo del cliente ya utiliza. La empresa afirma que Devin está implementado en algunas de las instituciones más grandes y complejas del mundo. En su anuncio, Cognition dijo que utilizó Dioxus extensamente para construir y mejorar el rendimiento de Devin, y que cuando los dos equipos se conocieron, reconocieron una afinidad natural.
Trabajo de Devin y planes de código abierto
Según el anuncio de Cognition, el equipo de Dioxus aportará experiencia en desarrollo de aplicaciones e ingeniería de sistemas a Devin, con trabajo centrado en mejorar la máquina virtual de Devin, sus habilidades de uso de la computadora y sus capacidades de pruebas.
Cognition dijo que, como un solo equipo, planea seguir apoyando a Dioxus, Blitz, Taffy y Subsecond mientras incrementa las inversiones en Dioxus-Native y Blitz. Dioxus Labs también afirmó que el equipo seguirá trabajando en Dioxus, Blitz, Taffy y Subsecond y mantendrá su amplio conjunto de proyectos de código abierto en beneficio de la comunidad. Kelley escribió que Nico Burns, el ingeniero principal del equipo en Blitz, se dedicará a tiempo completo a mantener y mejorar Dioxus, y que la productividad de Burns ha aumentado sustancialmente desde que se unió a Cognition, acelerando el desarrollo de Blitz, Taffy y Parley.
Kelley escribió que el equipo invertirá fuertemente en Dioxus-Native y Blitz, su renderizador nativo de HTML/CSS. Añadió que, aunque el equipo sigue entusiasmado con Dioxus en sí, tecnologías como Blitz, Subsecond, wasm-split y DX harán más en manos de todos, no solo de los desarrolladores que usan Dioxus, señalando a Cloudflare, que según él recientemente utilizó Blitz como el motor central de su nuevo navegador web agente.
Cómo se conectaron los equipos
La publicación de Kelley rastrea la relación hasta finales de 2025, cuando el equipo notó que la generación de código por LLM se había vuelto muy competente en escribir Rust, una mejora que él sugirió proviene de avances en el aprendizaje por refuerzo. Escribió que Dioxus observó el cambio en sus cifras de descargas a medida que más usuarios adoptaron Rust y Dioxus para crear sus aplicaciones, y que la mayor solicitud de los usuarios era, y sigue siendo, un ecosistema más completo de crates de Rust para funcionalidades como cámara, Bluetooth y almacenamiento.
Ante el aumento del uso de Dioxus, la creciente ambición asistida por IA del equipo y la magnitud del trabajo específico por sistema operativo en su hoja de ruta, Dioxus Labs decidió crear su propio arnés de codificación en la nube, llamado SkyVM. Kelley escribió que SkyVM fue diseñado para soportar todos los sistemas operativos principales (macOS e iOS, Android, todas las variantes de Linux y Windows) y que el equipo desarrolló tecnologías de virtualización nuevas para lograr instantáneas seguras de máquinas virtuales, bifurcación y retrocesos, permitiendo que nuevas máquinas virtuales se generen y reanuden en menos de 50 milisegundos.
Al mismo tiempo, Cognition estaba lanzando su nuevo Devin CLI, y el equipo de Dioxus descubrió que el renderizador de terminal del Devin CLI está construido con Dioxus, una reconstrucción del antiguo y obsoleto renderizador TUI del framework. Kelley escribió que el equipo fue invitado a la oficina de Cognition para una demostración, y que quedó claro de inmediato que ambos equipos compartían una visión del futuro.
De proyecto secundario a startup respaldada por capital de riesgo
Kelley escribió que Dioxus comenzó como un proyecto secundario para pasar el tiempo durante el último verano de la Covid, luego se convirtió en un proyecto de código abierto emergente, después en un trabajo a tiempo completo y, finalmente, en una startup respaldada por capital de riesgo. El archivo del blog del proyecto sitúa su paso a tiempo completo en Dioxus el 5 de mayo de 2023. Escribió que el equipo recaudó colectivamente 3,5 millones de dólares en financiación de riesgo, y cerró el anuncio agradeciendo a los inversores de Y Combinator y Khosla Ventures, a los defensores de Futurewei y a la comunidad que el equipo ha construido a lo largo de los años.
Kelley escribió que muchas personas se preguntaban cómo el equipo monetizaría eventualmente Dioxus, y que unirse a Cognition brinda al equipo la oportunidad de seguir desarrollando Dioxus y Blitz sin presión financiera, mientras ayuda a moldear el futuro de la ingeniería de software con Devin. Añadió que ahora el equipo puede llevar muchas de las ideas que tenía para Dioxus (desarrollo simplificado de aplicaciones multiplataforma, velocidades de desarrollo rápidas y un sistema de despliegue de software reinventado) y construirlas para todos los desarrolladores.
Los proyectos mencionados en los anuncios
Las notas de la versión Dioxus 0.7, fechadas el 8 de septiembre de 2025, describen el trabajo detrás de Subsecond, Dioxus Native, Blitz, wasm-split y la interfaz de línea de comandos DX. Según las notas, Subsecond aplica parches en caliente al código Rust en tiempo de ejecución en plataformas web, de escritorio y móviles, permitiendo a los desarrolladores editar el código y ver los cambios sin perder el estado de su aplicación. Dioxus Native es un renderizador basado en WGPU que dibuja aplicaciones Dioxus completamente en la GPU sin una vista web, y Blitz es un motor de renderizado modular de HTML/CSS construido sobre el motor de diseño flexbox Taffy del equipo, el motor de resolución CSS Stylo compartido por Firefox y Servo, y el renderizador de cómputo GPU Vello de Linebender.
Las notas describen wasm-split como una herramienta que agrega división automática de código y carga diferida para aplicaciones WebAssembly, y la herramienta DX como utilizable con cualquier proyecto Rust y no solo con proyectos Dioxus.
Cognition dijo que, impulsado por Devin, espera aún más mejoras en la plataforma Dioxus en los próximos meses.












