Μοντέλα και πλατφόρμες AI
Η Lego Βρίσκει Ένα Εφευρετικό Τρόπο για να Συνδυάσει την Τεχνητή Νοημοσύνη και την Αναγνώριση Κίνησης

Τα συστήματα παιχνιδιών Lego υπάρχουν για γενιές και θεωρούνται από πολλούς ως ένας τρόπος για να διεγείρουν τη φαντασία. Πολλοί χρήστες έχουν φανταστεί να έχουν ένα παιχνίδι Lego με τη δική τους εικόνα, το οποίο θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν με τα σετ τους.
Γνωρίζοντας αυτό το fatto, η Lego αποφάσισε να προσπαθήσει να κάνει αυτό το όνειρο πραγματικότητα. Όπως αναφέρει το Gizmodo, η Lego θα προσπαθήσει να κάνει αυτό το όνειρο πραγματικότητα για όλους τους επισκέπτες που θα επισκεφθούν το θεματικό πάρκο που θα ανοίξει στη Νέα Υόρκη το 2020. Για να το κάνει αυτό, η εταιρεία θα χρησιμοποιήσει προηγμένα συστήματα αναγνώρισης κίνησης και αναγνώρισης προσώπου με τη χρήση νευρωνικών δικτύων.
Το θεματικό πάρκο, με το όνομα Legoland New York Resort, θα βρίσκεται στο Goshen, Νέα Υόρκη, περίπου 60 μίλια βορειοδυτικά της πόλης της Νέας Υόρκης και θα ανοίξει στις 4 Ιουλίου 2020.
Σύμφωνα με το Mobile ID World, αυτή η δυνατότητα θα είναι διαθέσιμη σε μια περιπέτεια με το όνομα Lego Factory Adventure Ride, η οποία θα οδηγήσει τους επισκέπτες σε μια περιοδεία ενός “εργοστασίου” που θα τους δείξει πώς κατασκευάζονται τα μικρά πλαστικά τούβλα.
«Χρησιμοποιώντας την τεχνολογία Holotrack της Holovis, η Lego Factory Adventure Ride θα περιλαμβάνει einen τομέα όπου οι επισκέπτες θα μετατραπούν σε ένα από τα μικρά παιχνίδια Lego. Η Holotrack χρησιμοποιεί την τεχνολογία της τεχνητής νοημοσύνης και του βαθύ μαθήματος που έχει κάνει τις βίντεο deepfake δυνατές, λαμβάνοντας την εικόνα ενός ατόμου και μετατρέποντάς την σε οθόνη. Τα mini-παιχνίδια των επισκεπτών θα μιμούνται τις κινήσεις και την εμφάνισή τους, αντιγράφοντας τα μαλλιά, τα γυαλιά, τα ρούχα και τις εκφράσεις του προσώπου τους. Ο χρόνος που χρειάζεται για να αποδοθεί ένας επισκέπτης σε ένα παιχνίδι Lego είναι περίπου μισό δευτερόλεπτο.»
Αλλά αυτό δεν είναι η μόνη νέα ανάπτυξη της Lego στην τεχνητή νοημοσύνη. Το 2013, η Lego Engineering χρησιμοποίησε την τεχνητή νοημοσύνη για να εξερευνήσει την κίνηση, χρησιμοποιώντας τα τούβλα της Lego. Το 2014, ερευνητές και προγραμματιστές άρχισαν να χρησιμοποιούν το Lego Mindstorms EV3 ρομποτ με τεχνητή νοημοσύνη, συνδέοντας το εγκέφαλο ενός σκουληκιού με τους αισθητήρες και τους κινητήρες ενός EV3 ρομποτ χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Οι ενθουσιώδεις της ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης έχουν χρησιμοποιήσει το Mindstorms EV3 για καιρό τώρα, προσπαθώντας να αναπτύξουν την κίνηση των ρομποτών.
Το 2004 και το 2016, δύο ερευνητικά έργα δημοσιεύθηκαν, τα οποία ερεύνησαν πώς η Lego θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί στη διδασκαλία της τεχνητής νοημοσύνης. Το πρώτο χρησιμοποίησε Lego’s Mindstorms, ενώ το δεύτερο, που δημοσιεύθηκε από το Western Washington University, συζήτησε 12 χρόνια διδακτικής εμπειρίας στη διδασκαλία της τεχνητής νοημοσύνης με τη χρήση συστημάτων Lego, συμπεριλαμβανομένου του EV3.
Αλλά η μεγαλύτερη πρόοδος της εταιρείας στη τεχνητή νοημοσύνη ήρθε φέτος, όταν τον Αύγουστο ανακοίνωσε ότι θα ξεκινήσει δοκιμές ενός νέου συστήματος για να βοηθήσει άτομα με οπτικές αναπηρίες να ακολουθούν τις οδηγίες της Lego.
Το σύστημα ονομάζεται Audio & Braille Building Instructions και χρησιμοποιεί «τεχνητή νοημοσύνη για να ζευγαρώσει ψηφιακές παραδοσιακές οπτικές οδηγίες με προφορικές ή Braille οδηγίες, και αναπτύχθηκε σε συνεργασία με τον Matthew Shifrin, ο οποίος είναι τυφλός και ζωή-μακράς φαν του Lego.»
Το σύστημα βρίσκεται στα πρώιμα στάδια της ανάπτυξης και υποστηρίζει «ένα μικρό αριθμό σετ για την ώρα, ενώ η ομάδα ανάπτυξης ζητά για σχόλια από τους χρήστες.» Τα σχόλια αυτά θα χρησιμοποιηθούν για να εφαρμόσουν τις προτάσεις και να προσθέσουν περισσότερα σετ «στο πρώτο μισό του 2020, με τον τελικό στόχο να υποστηρίξουν όλες τις νέες εκδόσεις προϊόντων της Lego.» Οι επίσημες οδηγίες που δημιουργούνται από το νέο πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης θα είναι διαθέσιμες δωρεάν από το legoaudioinstructions.com.












